原型链、this与继承
this
一、apply、call 、bind的作用与区别
-
bind
:返回一个新函数,并且使函数内部的this
为传入的第一个参数
var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
fn3();
-
call
/apply
:调用一个函数,传入函数执行上下文及参数,第一个参数都是希望设置的this
对象,不同之处在于call
方法接收参数列表,而apply
接收参数数组
fn.call(context, param1, param2...)
fn.apply(context, paramArray)
fn2.call(obj1);
fn2.apply(obj1);
二、实例
1. 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
输出结果为John: h1!
。
这是由于john.sayHi()
语句可被改写为john.sayHi.call(john)
,当其被调用时,函数体内部的this
为对象john
本身。
2. 下面代码输出什么,为什么?
func()
function func() {
alert(this)
}
输出window
对象。
因为func()
是在全局作用域下被调用,其可被改写为window.func.call(window)
,函数内部this
为window
对象
3. 下面代码输出什么?
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
第一个console.log
输出document
对象,this
为document
本身;第二个输出window
对象,因为setTimeout
函数是在全局作用域下执行的
4. 下面代码输出什么,why?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
输出John
。
因为函数调用时用call
方法指定了john
对象
5. 以下代码有什么问题,如何修改?
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
在bind
属性的$btn.on('click', function())
函数内部的this
指代$btn
,因此无法调用showMsg()
。
改动如下:
var module= {
bind: function(){
var _this = this
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
_this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
原型链
一、instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceOf
操作符可用于判断一个对象是不是某个类型的实例
[1, 2, 3] instanceof Array; //true
[1, 2, 3] instanceof Object; //true
注意: instanceof运算符是用来检测
constructor.prototype
是否在参数object
的原型链上
function C() {}
function D() {}
var o = new C()
o instanceof C; //true,因为Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof D; //false,因为D.prototype不在o的原型链上
二、实例
1. 有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
Person
是构造体constructor
,其构造了函数p
,p
是其实例;
Person.prototype
是Person
的原型对象;
__proto__
是p的原型链,指向Person
的prototype
。
2. 上一题中,对对象 p我们可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图,并解释什么是原型链。
toString
来自于Object.prototype
。
我们通过函数定义了类Person
,类(函数)自动获得属性prototype
,而每个类的实例都会有一个内部属性__proto__
,指向类的prototype
.。
因此p.__proto__ -> Person.prototype (->) Person.prototype.__proto__ -> Object.prototype (->) Object.prototype.__proto__ -> null
就是原型链。
3. 对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
代码如下:
var str = 'ahbbccdeddddfg';
String.prototype.getMostOften = function(){
var tmp = {}
for(var i=0; i<this.length; i++){
if(!tmp[this[i]]){
tmp[this[i]] = 1
}else{
tmp[this[i]]++
}
}
var max = 0
var idx = ''
for(var i in tmp){
if(max < tmp[i]){
max = tmp[i]
idx = i
}
}
return idx+' ,因为'+idx+'出现了'+max+'次'
}
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
继承
一、Object.create 有什么作用?
Object.create(proto[, propertiesObject ])
可以创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象:
-
proto
:一个对象,作为新创建对象的原型。或者为null。 -
propertiesObject
:可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是undefined
,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.printAge = function(){
console.log(this.age);
};
二、hasOwnProperty有什么作用?给出范例
hasOwnPerperty
是Object.prototype
的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty
是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
m.hasOwnProperty('name'); // true
m.hasOwnProperty('printName'); // false
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true
三、实例
1. 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 2);
- 方法1中,
name
、sex
与printName
均是p1
自身的属性 - 方法2中,
name
、sex
是p1
自身的属性,而printName
是p1
的原型对象Person.prototype
的自定义对象,p1
可以继承其属性与方法,从而节约代码量,提高性能。
2. 如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
call
调用Person
方法,指定Person
方法中的this
为Male
,并传入参数sex
、age
。
3. 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var hugner = new Male('饥人谷', '男', 2);
hunger.printName();
代码如下:
function Person(name, sex){
this.name = name
this.sex = sex
}
Person.prototype.getName = function(){
return this.name
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex)
this.age = age
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.getName())
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.getAge = function(){
return this.age
};
var hunger = new Male('饥人谷', '男', 2);
hunger.printName();