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自定义View(三)(Android群英传)

2016-07-20  本文已影响660人  Blankj

内容是博主照着书敲出来的,博主码字挺辛苦的,转载请注明出处,后序内容陆续会码出。

上一篇自定义View(二)(Android群英传)中说的是创建复合控件,这篇介绍第三种自定义View方法,重写View来实现全新的控件

重写View来实现全新的控件

当Android系统原生的控件无法满足我们的需求时,我们就可以完全创建一个新的自定义View来实现需要的功能。创建一个自定义View,难点在于绘制控件和实现交互,这也是评价一个自定义View优劣的标准之一。通常需要继承View类,并重写它的onDraw()、onMeasure()等方法来实现绘制逻辑,同时通过重写onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑。当然,我们还可以像实现组合控件方式那样,通过引入自定义属性,丰富自定义View的可定制性。
  下面就通过几个实例,让大家了解如何创建一个自定义View,不过为了让程序尽可能简单,我们就不去自定义属性值了。

弧线展示图

在PPT的很多模板中,都有如下图所示的这样一张比例图。

比例图
  这个比例图可以非常清楚地展示一个项目所占的比例,简介明了。因此,实现这样一个自定义View用在我们的程序中,可以让整个程序实现比较清晰地数据展示效果。那么该如何创建一个这样的自定义View呢?很明显,这个自定义View其实分为三个部分,分别是中间的圆形、中间显示的文字和外圈的弧线。既然有了这样的思路,只要在onDraw()方法中一个个去绘制就可以了。这里为了简单,我们把View的绘制长度直接设置为屏幕的宽度。首先,在初始化的时候,设置好绘制三种图形的参数。圆的代码如下所示。
mCircleXY = length / 2;
mRadius = (float) (length * 0.5 / 2);

绘制弧线,需要指定其椭圆的外接矩形,代码如下所示。

mArcRectF = new RectF(
        (float) (length * 0.1),
        (float) (length * 0.1),
        (float) (length * 0.9),
        (float) (length * 0.9));

绘制文字,只需要设置好文字的起始绘制位置即可。
  接下来,我们就可以在onDraw()方法中进行绘制了,代码如下所示。

// 绘制圆
canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);
// 绘制弧线
canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint);
// 绘制文字
canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(), mCircleXY, mCircleXY + mShowTextSize / 4, mTextPaint);

相信这些图形如果单独让你去绘制,应该是非常容易的事情,只是这里进行了一下组合,就创建了一个新的View。其实,不论是多么复杂的图形、控件,它都是由这些最基本的图形绘制出来的,关键就在于你如何去分解、设计这些图形,当你脑海中有了一幅设计图之后,剩下的事情就只是对坐标的计算了。
  当然,对于这个简单的View,有一些方法可以让调用者来设置不同的状态值,代码如下所示。

public void setSweepValue(float sweepValue) {
    if (sweepValue != 0) {
        mSweepValue = sweepValue;
    } else {
        mSweepValue = 25;
    }
    this.invalidate();
}

例如,当用户不指定具体的比例值时,可以默认设置为25,而调用者可以通过如下代码来设置相应的比例值。

CircleProgressView circle = (CircleProgressView) findViewById(R.id.circle);
circle.setSweepValue(70);

音频条形图

以下这个问题来源于群里一位开发者的问题,他想实现类似在PC上某些音乐播放器上根据音频音量大小显示音频条形图,如下图所示。

音频条形图
  如果要实现一个如下图所示的静态音频条,相信大家可以很快找到思路,也就是绘制一个个矩形,每个矩形之间稍微偏移一点距离即可。
静态音频条形图
  如下代码就展示了一种计算坐标的方法。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    for (int i = 0; i < mRectCount; ++i) {
        canvas.drawRect(mRectWidth * i + offset,
                currentHeight,
                mRectWidth * (i + 1),
                mRectHeight,
                mPaint);
    }
}

如上代码中,我们通过循环创建这些小的矩形,其中currnetHeight就是每个小矩形的高,通过横坐标的不断偏移,就绘制出了这些静态的小矩形。下面我们再让这些小矩形的高度进行随机变化,通过Math.random()方法来随机改变这些高度值,并赋值给currentHeight,代码如下所示。

mRandom = Math.random();
float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);

这样,我们就完成了静态效果的绘制,那么如何实现动态效果呢?其实非常简单,只要在onDraw()方法中再去调用invalidete()方法通知View进行重绘就可以了。不过,在这里不需要每次一绘制完新的矩形就通知View进行重绘,这样会因为刷新速度太快反而影响效果。因此,我们可以使用如下代码进行View的延迟重绘,代码如下所示。

postInvalidateDelayed(300);

这样每隔300ms通知View进行重绘,就可以得到一个比较好的视觉效果了。最后,为了让自定义View更加逼真,可以在绘制小矩形的时候,给绘制的Paint对象增加一个LinearGradient渐变效果,这样不同高度的矩形就会有不同颜色的渐变效果,更加能够模拟音频条形图的风格,代码如下所示。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mWidth = getWidth();
    mRectHeight = getHeight();
    mRectWidth = mWidth / mRectCount;
    mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0,
            mRectWidth, mRectHeight,
            Color.YELLOW, Color.GREEN,
            Shader.TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(mLinearGradient);
}

从这个例子中,我们可以知道,在创建自定义View的时候,需要一步步来,从一个基本的效果开始,慢慢地增加功能,绘制更复杂的效果。不论是多么复杂的自定义View,它一定是慢慢迭代起来的功能,所以不要觉得自定义View有多难。千里之行始于足下,只要开始做,慢慢地就能越来越熟练。
项目地址→RewriteView


原文地址自定义View(三)(Android群英传)
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