unity粒子程序员

Unity的粒子系统(三)

2020-06-29  本文已影响0人  Calabash_Boy

终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统.

4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度)

粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可以控制单个粒子在生命周期内的速度.

Velocity over Lifetime
为了更好的观察该模块的特性,我们需要把母模块中的 Start Speed 设置为0.

下面是通过设置粒子的轨道速度,旋转中心的偏移量以及径向速度得到的类似星系的效果:

Rotation.gif
一般来讲,粒子沿着轴运动与粒子绕轴旋转这两种情景是分开的,如果要沿轴运动,设置Linear X, Y, ZSpace就可以了,而绕轴旋转的效果通过设置Orbital相关的属性来实现.

5. Limit Velocity over Lifetime(生命周期内速度限制)

这个模块虽然比上一个模块多了一个 Limit, 然而两者却很少在一起使用.该模块会给粒子设置一个速度限值,如果粒子的速度超过该值,则会被锁定到该限值(不是立即改变,而是通过Dampen参数渐进到该值).通常用这个模块来模拟空气阻力效果,比如烟花爆炸后的烟尘刚开始会有很大的速度,受到空气阻力会被迅速减速.
在测试该模块的时候,关闭 Velocity over Lifetime ,并把母模块中的 Start Speed 设置为5.

Limit Velocity over Lifetime

通过该模块,我们知道有两种方式来控制粒子的速度,Dampen通过速度来控制,与粒子的大小无关,Drag通过施加反向的力来进行更真实的物理模拟,一般来讲与粒子的大小和速度有关.


Dampen & Drag.gif

6. Inherit Velocity(继承速度)

注意: 该模块只在母模块的 Simulation SpaceWorld 的时候起作用.
当我们要模拟蒸汽火车上烟囱的蒸汽或者火箭上的烟雾时,这些烟尘粒子在生成时会继承或者或者火箭本身(可以理解为粒子发射器)的速度,可以通过该模块来进行设置.

Inherit Velocity

这一篇的内容就先到这里啦,休息片刻,马上回来.

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