《心流》第三章 心流的构成要素

2018-05-17  本文已影响0人  鱼谜海洋

[阅读内容]第三章 心流的构成要素

[金句摘要]

享乐与乐趣P122 享乐转瞬即逝,乐趣回味无穷,享乐虽然有助于维持意识的秩序,但无法在意识中创造新秩序。

构成心流的体验要素P126

米哈里在研究中有两个惊奇发现发现,一是无论多么不同的活动,在进行得极其顺利时,作为当事人的感觉都极为类似。二是心流体验还不分文化、现代化程度、社会阶级、年龄与性别,受访者所描绘的乐趣大致相同。总而言之,最优体验以及导致这种体验的心理状态,似乎放之四海而皆准。

据此,米哈里总结了几条心流的构成要素:

具挑战性的活动

挑战和技巧存在黄金比例,乐趣会在活动中某个特定点出现,即当行动的时机跟当事人的能力恰好相当的时刻。以网球为例,如果双方实力悬殊,就毫无乐趣而言,技术差的一方感觉焦虑,技术好的感觉无聊。乐趣仿佛是无聊与焦虑中间的藩篱,在此,挑战与行动能力恰好平衡。

知行合一

一旦处于心流,你会把生活中的琐事忘得一干二净,这时心灵完全没有容纳不相干资讯的余地,精神熵根本无法趁虚而入。

最优体验最普通、最清晰的特质会在此时出现:当事人全神贯注,一切动作都不假思索,几乎完全自动自发;他们的知觉甚至泯灭,人与行动完全合一。然而,这种貌似不费吹灰之力的感觉,还是需要消耗大量体能,或经过严格的心灵训练;需要高超的技巧,而且只要注意力一放松,就可能消失得无影无踪。

明确目标与即时反馈

目标主导回馈,回馈因人而异。心流体验之所以能达到完全的投入,是因为目标明确,而且能得到即时的回馈。而回馈只要跟我们投入精神能量追求的目标有合理的关联,就能产生乐趣。

全神贯注

心流体验的特征就是,在心流中会把生活中所有不快乐的事情忘的一干二净。

掌控自如

游戏、运动及其他休闲活动经常是乐趣的泉源,这些活动与困难层出不穷的日常生活还有一段距离。输一盘棋并没有什么,买的股票跌停却可能令人倾家荡产。所以对心流的典型描述都提到“控制感”——或说得更精确一点儿,它不像日常生活,时时要担心事态会失控。

只有个人力量能左右结果时,才能确知自己握有控制权。心流会上瘾,

浑然忘我

采用一位日本飞车党的说法,来描述浑然忘我这种状态: “所有的感觉都处于最佳状态时。我有种感悟,一开始奔驰的时候,我们还没有进入完全的和谐状态,等到进入状态,我们的心灵合而为一,这时是一种真正的快乐……忽然之间,我想到:‘如果把速度加到最快,真正狂奔起来该有多好!’这时大家都不约而同地踩下油门,像是真正的一体。速度令人飘飘欲仙,这种时刻实在太美妙了!”

乐趣不在于你“做什么”,而在于你“怎么做”。掌握心流的秘诀,任何事情都能让你达到心流体验。

时间感异常

部分研究对象,在体验心流时,会觉得时间感跟平时不一样。往往几个钟头好像只有几分钟;大致多半的人觉得时间过得比较快,但有时正好相反。有一位芭蕾舞者说,做一个困难的转身动作时,现实中的几分之一秒可以延伸成好几分钟。

目标不假外求P149

最优体验的一大特色在于它本身就是目标。

[个人收获与感悟]

最美好的事物也有一分为二用辩证理论来看带,过犹不及,最优体验也是如此。心流跟世间所有的事一样,也不可能绝对的好。我们必须认清心流有使人上瘾的魔力,最优体验的力量也可能会被滥用,他既可以用于造福人类(特蕾莎修女),也可以用于破坏(希特勒)。我们的考验就是一方面从日常生活中找到乐趣,另一方面又不让别人的乐趣因而受到不利的影响。

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