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真正的C程序要从可移植性开始

2016-07-28  本文已影响593人  德阳凯子哥

注意以写的文章,所有理论都是基于类Unix系统的C程序编写。

平台可移植性


好的程序即使切换到任意操作系统平台并使用任意的编译器编译,也不应该出现太多的警告,更不能出现编译不通过的情况了。

//平台检测
#if !defined(__LINUX__) && (defined(__linux__) || defined(__KERNEL__) \
    || defined(_LINUX) || defined(LINUX) || defined(__linux))
  #define  __LINUX__    (1)
#elif !defined(__APPLE__) && (defined(__MacOS__) || defined(__apple__))
  #define  __APPLE__    (1)
#elif !defined(__CYGWIN__) && (defined(__CYGWIN32__) || defined(CYGWIN))
  #define  __CYGWIN__   (1)
#elif !defined(__WINDOWS__) && (defined(_WIN32) || defined(WIN32) \
    || defined(_window_) || defined(_WIN64) || defined(WIN64))
  #define __WINDOWS__   (1)
#elif !(defined(__LINUX__) || defined(__APPLE__) \
  || defined(__CYGWIN__) || defined(__WINDOWS__))
  #error "`not support this platform`"
#endif
#ifdef __LINUX__
  #include <sys/epoll.h>
#endif

编译器可移植性


//编译器版本
/* gcc version. for example : v4.1.2 is 40102, v3.4.6 is 30406 */
#define GCC_VERSION (__GNUC__ * 10000 + __GNUC_MINOR__ * 100 + __GNUC_PATCHLEVEL__)

//逻辑跳转优化

if GCC_VERSION

/条件大多数为真,与if配合使用,直接执行if中语句/
#define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1)
/条件大多数为假,与if配合使用,直接执行else中语句/
#define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0)

else

#define likely(x)     (!!(x))
#define unlikely(x)   (!!(x))

endif


* 使用编译器特性进行编程
- 定义一个格式化日志输出函数,请类比`printf()`的使用方式;在函数声明后跟__printflike(6,7) 表面我们要检查类格式化函数的格式字符串从第六个参数开始,而被格式化的变参从第七个参数开始,如下:
> 以后我讨论我的这套日志输出系统,这里的声明中函数有些不同,以后我会说明。

```c
/**
 * 写日志
 * @param cfg 日志配置数据
 * @param level 当前需要打印的日志级别
 * @param func 该条日志的输出所在函数名
 * @param file 该条日志的输出所在文件名
 * @param line 该条日志的输出所在文件行
 * @param formate 该条日志输出的格式
 * @param ... 依据格式输出的边参列表
 * @return 0 成功; -1 失败
 */
int (SLogWrite)(SLogCfgT *cfg, const SLogLevelT *level,
  const char *func, const char *file, int line,
  const char *formate, ...) __printflike(6, 7);
//正确的使用方式
...
/**默认日志级别定义表*/
extern const SLogLevelT g_slogLevels[];
/**默认日志配置*/
extern SLogCfgT g_slogCfg;
(SLogWrite)(&g_slogCfg, &g_slogLevels[1], __func__, __file__, __line__, "%s", "test macro of __printflike(x, y)");
//错误的使用方式
(SLogWrite)(&g_slogCfg, &g_slogLevels[1], __func__, __file__, __line__, "%d", "test macro of __printflike(x, y)");

第一条调用不会发生警告,而第二条会发生警告,原本是希望将变参当作整数处理,可是却传入了一个字符串,这会产生一条编译警告,而警告可能会使程序运行产生未知行为,担任有时候也不会出什么问题,但有时会使程序蹦掉,所以不能存在侥幸心理。

...
struct T {
    void *data;
    ...
};
void deal(struct T *ptr) {
  int *data = (int*)ptr->data;
  printf("%d\n", *data);
}
struct T data;
deal(&data);
...

如果未初始化的data.data指向的是一个不可读写的指针地址,那么在deal()中解引用一定会使程序引发段错误而蹦掉。下面我们定义一系列宏,进行判断,但是发生错误的情况是甚少的,所以为效率考虑,我们在宏中使用likely()条件预判断:

/*
 * 魔数
 * 结构体中设置一个magic的成员变量,以检查结构体是否被正确初始化
 */
#if !defined(OBJMAGIC)
#define OBJMAGIC (0xfedcba98)
//设置魔术
#define REFOBJ(obj)                \
  ({                   \
      bool _ret = false;       \
      if (likely((obj))) {         \
          (obj)->magic = OBJMAGIC; \
          _ret = true;         \
      }                \
      _ret;                \
  })
//重置魔数
#define UNREFOBJ(obj)              \
  ({                   \
      bool _ret = false;       \
      if (likely((obj) &&      \
      (obj)->magic == OBJMAGIC)) { \
          (obj)->magic = 0;    \
          _ret = true;         \
      }                \
      _ret;                \
  })
//验证魔数
#define ISOBJ(obj) \
  (likely((obj) && (obj)->magic == OBJMAGIC))
//断言魔数
#define ASSERTOBJ(obj) \
  (assert(ISOBJ((obj))))
#endif  /* if !defined(OBJMAGIC) */

使用如下:

struct T {
    int magic;
    void *data;
    ...
};
 void deal(struct T *ptr) {
    if(!ISOBJ(ptr)) return;
    int *data = (int*)ptr->data;
    printf("%d\n", *data);
}
void initobj(struct T *ptr, void *data) {
    if(!REFOBJ(&data) || !data) return;
    ptr->data = data;
}
...
struct T data;
int value = 1;
initobj(&data, (void*)&value);
//下个初始化不会再次初始化结构体
initobj(&data, (void*)&value);
deal(&data);

虽然每个结构体必须要保留一个magic这个字段,会占用一些时间和空间,但这样做是值得的,至少你可以少些很多代码来证明这个结构体被正确的初始化过,可以放心的使用。你应该保证你的初始化函数是预期的执行过。当然你也可以使用ASSERTOBJ ()判断结构体,在发现未初始化后,立马abort()程序,然后根据日志纠正错误,这至少比莫名的段错误要好很多。C就是这样,你要做很多工作来保证你的程序的正确性,这个是你的职责所在,不能嫌麻烦。关键是你要以何种灵活简单高效的方法来做这个事情。

接下来讨论什么


在多核cpu流行的今天,多线程编程是必不可少的技能,而在原子操作是多线程里占很重要的地位,下一节我们将讨论原子操作的运行,并用原子操作实现一个比较高级的同步锁,该锁能很好的检查死锁,并将其修复,而且速度比起POSIX的互斥量快很多,而切比起自旋锁也多了检查死锁和可以递归操作的特性。

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