视觉艺术

设计要满足的目标 11-20

2022-02-28  本文已影响0人  独译者

2022.2.28

11-20 设计要满足的目标

用户目标通常不能与设计师的猜测不谋而合,不能单以依靠自我认知去设计产品。

用户界面无法满足用户目标的几个问题:

1.让用户觉得自己很愚蠢。

2.导致用户犯大错。

3.费很大力气才能够有效操作。

4.无法带来愉快的体验。

问题是在设计产品,设计者过多的关注产品的实现问题,分散了对用户需求的关注。

用户为什么要进行某个行为?理解目标可以帮助你理解用户的预期和渴望,反过来又会帮你决定哪些行动的确和设计相关。

多问问用户的目标是什么?是设计出更恰当、更令人满意设计的关键。

目标-行为、任务

目标受人类动机驱使,因此随时间的推移变化很慢。(完成某事)

行为与任务则容易发生变化,以技术发展为变化(完成某事所需要行为和和任务流程)

举例:

一个人想要从汕头去温州,放在古代只能够用马车,且考虑到道路凶险,还需备好武器。

而到现在去温州可以直接买机票,速度快且安全性高,武器就被禁止携带了。

结论:不能够完全按照活动和任务的理解来设计,这样的设计容易被束缚住。

设计目标要满足具体情境-用户是谁、在做什么、目标是什么。

易用性只是产品功能的一个重要需求,在某些时候,如果用户有比易用性外更关注的产品需求的话,易用性得位列其次。

但某些时候,例如寻找公共厕所的标签。那么易用性(极容易让用户理解)即变成了很重要的事情。

结论:当某些产品集中于多用户单次使用的情况下,易用性列为首项。

任务是用户的关注点,但设计师要关注任务之外的问题,明确最重要的用户是谁,进而确定用户目标是什么,为什么是这个目标。

模型构建--实现模型与心理模型与呈现模型

实现模型:表达当前为实现这个技术的模型

心理模型:反映了完美契合用户的愿景模型

呈现模型:在二者之间所呈现的现实模型。

倾向使用比实际更简单的心理模型、易于用户理解,使得呈现模型不断往心理模型靠近。

电脑能够协助人类的一个重要途径就是以简单、易于理解的方式呈现复杂的数据和操作。

因此,用户界面越贴切用户心理心理模型,其性能就越优于实现模型

设计原则:用户界面应该基于用户的心理模型,而不是实现模型。

如果软件呈现模式接近用户的心理模型,那就提供认知框架,使用户清楚地了解其目标和需求是如何实现的,从而消除用户界面中不必要的复杂度。

设计原则:目标导向的交互设计反映了用户的心理模型。

以目标为导向的设计过程,设计流程把功能的实现转化为直观的,用户想要的产品行为,使其符合人们为实现目标而完成任务的心理预期。

目标为导向设计概论

用户研究对创造优质产品必不可少。为了设计出更好的产品,设计师必须拓宽自身的职业范畴、令自己的设计学成为研究学,把设计系统化。

设计师最强有力的工具-同理心,指能够体会到他人所想的能力。恰当的用户研究要求直接、深入地了解用户,为用户考虑。

目标导向设计过程:

研究-建模-定义需求-定义框架-提炼-支持

研究:用户及其引用领域(背景研究与调研、竞品分析)

建模:用户以及使用情境(用户调查)

定义需求:定义用户、业务及技术面需求(需求分析、用户行为分析、用户画像与旅程图、产品定位)

定义框架:定义设计 、架构和流程(草图、流程图、故事版)

提炼:行为、形式、内容(设计细化、界面设计操作、中高保真、视频输出、设计规范....)

支持:开发阶段的要求(适用软件、技术、时间、尽力保留设计完整性)

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