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iOS底层探索之多线程(十二)—GCD源码分析(事件源dispa

2021-08-21  本文已影响0人  俊而不逊

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在上篇博客已经对GCD调度组做了介绍和举例应用,还有对底层源码的分析,那么本篇博客将对事件源dispatch_source进行分析!

多线程

iOS底层探索之多线程(一)—进程和线程

iOS底层探索之多线程(二)—线程和锁

iOS底层探索之多线程(三)—初识GCD

iOS底层探索之多线程(四)—GCD的队列

iOS底层探索之多线程(五)—GCD不同队列源码分析

iOS底层探索之多线程(六)—GCD源码分析(sync 同步函数、async 异步函数)

iOS底层探索之多线程(七)—GCD源码分析(死锁的原因)

iOS底层探索之多线程(八)—GCD源码分析(函数的同步性、异步性、单例)

iOS底层探索之多线程(九)—GCD源码分析(栅栏函数)

iOS底层探索之多线程(十)—GCD源码分析( 信号量)

iOS底层探索之多线程(十一)—GCD源码分析(调度组)

1.Dispatch Source 介绍

Dispatch SourceBSD系统内核惯有功能kqueue的包装,kqueue是在XNU内核中发生事件时在应用程序编程方执行处理的技术。

它的CPU负荷非常小,尽量不占用资源。当事件发生时,Dispatch Source会在指定的Dispatch Queue中执行事件的处理。

我们在日常开发中,经常会使用计时器NSTimer,例如发送短信的倒计时,或者进度条的更新。但是NSTimer需要加入到NSRunloop中,还受到mode的影响。收到其他事件源的影响,被打断,当滑动scrollView的时候,模式切换,定时器就会停止,从而导致timer的计时不准确。

GCD提供了一个解决方案dispatch_source来出来类似的这种需求场景。

2.Dispatch Source 使用

创建事件源的代码:

// 方法声明
dispatch_source_t dispatch_source_create(
        dispatch_source_type_t type,
        uintptr_t handle,
        unsigned long mask,
        dispatch_queue_t _Nullable queue);

// 实现过程
dispatch_source_t source =  dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0,  dispatch_get_main_queue());

创建的时候,需要传入两个重要的参数:

2.1 Dispatch Source 种类

  1. DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 变量增加

  2. DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR 变量 OR

  3. DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_REPLACE 新获得的数据值替换现有的

  4. DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH端口发送

  5. DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH 端口接收

  6. DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE内存压力 (注:iOS8后可用)

  7. DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 检测到与进程相关的事件

  8. DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 可读取文件映像

  9. DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收信号

  10. DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定时器

  11. DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件系统有变更

  12. DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE 可写入文件映像

设计一个定时器举例:


创建定时器方法 定时器控制方法
使用dispatch_source的计时器,能够暂停、开始,同时不受主线程影响,不会受UI事件的影响,所以它的计时是准确的。如下图所示: 运行结果.gif

2.2 使用时注意事项

注意事项

  1. source 需要手动启动

Dispatch Source 使用最多的就是用来实现定时器,source创建后默认是暂停状态,需要手动调用 dispatch_resume启动定会器。 dispatch_after只是封装调用了dispatch source定时器,然后在回调函数中执行定义的block.

  1. 循环引用

因为 dispatch_source_set_event_handle回调是block,在添加到source的链表上时会执行copy并被source强引用,如果block里持有了selfself又持有了source的话,就会引起循环引用。所以正确的方法是使用weak+strong或者提前调dispatch_source_cancel取消timer

  1. resume、suspend 调用次数保持平衡

dispatch_resumedispatch_suspend调用次数需要平衡,如果重复调用 dispatch_resume则会崩溃,因为重复调用会让dispatch_resume 代码里if分支不成立,从而执行了 DISPATCH_CLIENT_CRASH(“Over-resume of an object”)导致崩溃。

  1. source 创建与释放时机

sourcesuspend状态下,如果直接设置 source = nil或者重新创建 source 都会造成crash。正确的方式是在resume状态下调用 dispatch_source_cancel(source)后再重新创建。

3. Dispatch Source源码分析

那么去底层源码看看,为什么会出现上面的一些问题。

3.1 dispatch_resume

void
dispatch_resume(dispatch_object_t dou)
{
    DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_resume, dou);
    if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
            _dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
        return;
    }
    if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
        _dispatch_lane_resume(dou._dl, DISPATCH_RESUME);
    }
}

dispatch_resume``会去执行_dispatch_lane_resume

_dispatch_lane_resume
这里的方法是对事件源的相关状态进行判断,如果过度resume恢复,则会goto走到over_resume流程,直接调起DISPATCH_CLIENT_CRASH崩溃。

这里还有对挂起计数的判断,挂起计数包含所有挂起和非活动位的挂起计数。underflow下溢意味着需要过度恢复或暂停计数转移到边计数,也就是说如果当前计数器还没有到可运行的状态,需要连续恢复。

3.2 dispatch_suspend

dispatch_suspend
dispatch_suspend的定义里面也可以发现,恢复和挂起一定要保持平衡,挂起的对象不会调用与其关联的任何block。 在与对象关联的任何运行的 block完成后,对象将被挂起。
void
dispatch_suspend(dispatch_object_t dou)
{
    DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_suspend, dou);
    if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
            _dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
        return;
    }
    if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
        return _dispatch_lane_suspend(dou._dl);
    }
}

所以不能重复的挂起或者恢复,一定要你一个我一个,你两个我也两个,保持一个balanced

4.总结

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