如何将行动学习设计成为一场“赢的游戏”

2019-02-13  本文已影响0人  行动学习刘世龙

在以绩效为导向的行动学习项目中,衡量其项目成功,除了绩效结果之外,很重要的就是企业管理者在项目中实现了从“指挥命令型”到“承诺领导型”的管理思维及风格的转变,以及企业员工在项目中实现了工作思路、方法及自我成长和突破。

行动学习为什么是“赢的游戏”

在当下这个快速巨变的时代,所有人的工作节奏和生活节奏都变得无比快速。无论是工作的压力,还是生活的压力,都让人喘不过气。每天一睁眼就是各种扑面而来的数据、指标、费用、利润……所以,当年杰克·韦尔奇 来中国时TCL董事长李东生就曾经请教了一个问题—一家企业在变革中如何保持持续的创新热情。

韦尔奇是这么回答的:“我想,我们都应当考虑的一个重要的问题就是,商业是一场游戏,商业并不是严肃的、致命的、枯燥无味的、毫无乐趣的事,商业就是生活,而且是每天我们都想打赢的一场游戏,我们的听众有多少人是喜欢胜出的?有多少人是喜欢失败的?没有人喜欢失败。如果我们考虑一下这一点的话,这就是每天都要创新的原因。因为有人把你的饭碗抢走,因为有人想胜过你,因为有人在游戏中想打败你,所以你要带着你的团队,就像你打羽毛球一样,你每天都要打,你可以体会到很多乐趣。”

韦尔奇的话给我们带来了很重要的启示,那就是我们该重新审视我们的工作。如果能把我们的工作设计成一个人人都愿意参与的游戏,那会怎样呢?

美国人简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中,举例说世界所有玩 家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站 起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过1万小时。我们都知道,管理学里面有个“1万小时定律”,即一个人如果专 注从事某项工作 1 万小时,就足以让他成为这个方面的专家。通过游戏,我们可以帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。

游戏前所未有地占据和改变了我们的生活,它击中了人类幸福的核心,提供了现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利;游戏可以让人们弥补现实世界的不足和缺陷;游戏化可以让现实变得更美好。书中还用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。

《游戏改变世界》指出,游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!由此,可以证明一件事,即喜欢游戏是人类的天性。

这就可以让我们从另外一个角度思考,是否可以在行动学习项目中把我们的挑战目标看成是一个“赢的游戏”呢?其实,杰克·韦尔奇的《赢》这本书也提出了类似的理念,改变了众多企业的管理思想。

如果企业仍旧采用传统管理的模式,就会如韦尔奇所说的那样,“人们 在表格、演示和资料之间工作了1个月,不断地进来告诉CEO,在既定的 经济环境下,在既定的竞争情况下,最佳成果是2。然后CEO 说,‘我不得不给股东4的回报。’他们最终在3上达成了一致,每个人都高高兴兴地回家了。这就是年终会议。”

如果企业采用的是一场“赢的游戏”的管理模式,则会呈现为GE模 式。“在GE,如果目标是10,而你处于2的位置,我们将在你达到4的时 候举行一个聚会,我们将发放奖金,到城里喝酒。当你到6的时候,我们将再次庆祝,我们不会浪费时间和金钱把预算从4.12做到5.13再到6.17。所以,GE的年终会议总是能达致超出期望的目标,并自动自发地执行到位。”

这就是上述两种管理模式的区别。

因此,我们在设计行动学习项目的过程中,主要贯穿的就是这个让人人都愿意来参与玩一场“赢的游戏”的理念。

此外,我们又把行动学习项目称之为“双奥会”。这又是什么意思呢?

首先,行动学习是一场以赛代练的“奥运会”

所有的参与者都是这场奥林匹克经营大赛的参赛者,目的是要体现奥林匹克的竞赛精神—更高、更快、更强。

其中,“更高”就是指:敢于追求挑战性的目标,实现突破性的目标。挑战无极限,超越自己,以拿到行业或者总部或者总行的排名冠军为我们的目标,这也是检验我们能力提升的标准。

“更快”就是指:为了快速响应市场,我们要牢记“天下武功,唯快不破”,快速自我更新迭代,不断突破过去的自己,让对手望尘莫及。

“更强”就是指:让我们的团队能够增强抵抗市场风险的能力,打败竞争对手。我们必须时刻保持警醒,通过锻炼“肌肉”,强化抗风险的能力。这就犹如战士上战场就是为了赢得战争胜利,运动员上赛场就是为了赢得冠军和荣誉。同样地,在商场上,也是超越对手方能立于不败之地。行动学习也要打造一场“赢的游戏”,把经营活动变成“赢的游戏”,通过顶层设计,全员统一思想,向更高的目标发起冲击。

其次,行动学习是一场“奥斯卡颁奖会”

也就是说,每个月的月度复盘除了回顾目标、评估结果、分析原因、总结规律以外,还要为在上阶段取得辉煌业绩的团队授勋,让整个颁奖活动既有热烈庆祝的氛围,又有学习反思的空间。

整个颁奖活动贯彻“三动”的设计原则,即业绩颁奖让人激动,氛围互动让人感动,激励点评催人行动,以业务竞赛带动团队提升,实现组织的 冠军梦想。我们会相应设计奖金擂主挑战赛、金牌擂主挑战赛、月度MVP奖、杰出员工奖、业绩破纪录奖等一系列基于项目目标及经营目标需要的奖项设置。

要将行动学习设计成为一场“赢的游戏”,一个很重要的目的就是突破管理的随意性和随便性,从过去的希望式管理演进到承诺式管理。如果不能群策群力、全员参与,并让所有人对自己负责做出承诺,那么肯定就不能最终达成组织目标,实现真正的组织变革与组织发展。

所以,在整个项目过程中,建立起所有参与者的绩效合约就成为项目成败的关键,那什么是绩效合约呢?我们又应该如何引导参与者以“赢的游戏”的宗旨建立绩效合约呢?敬请期待下期内容!

摘自:刘世龙著《行动学习:让培训直接产生绩效》

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