this_原型链_继承

2017-02-14  本文已影响0人  书中有凉气

由于运行期绑定的特性,JavaScript 中的 this 含义非常多,它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,<strong>那就是this指的是,调用函数的那个对象。</strong>

什么是this?

方老师讲的很好,这边我就不重复了
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23804247?refer=study-fe

什么是apply,call?

语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])

定义:参数 thisObj 可选项。将被用作当前对象的对象。 arg1, arg2, , argN 可选项。将被传递方法参数序列。

说明 :
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
  如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作thisObj。说明白一点其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容。这在面向对象的js编程过程中有时是很有用的。

语法:apply([thisObj[,argArray]])
定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
说明:
  如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
  如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。

下面是测试this熟悉程度的题目:

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() //输出John: hi! this是用john这个对象调用的,所以this===johN.firstName

func() 
function func() { 
  alert(this)  //直接调用函数,obj为window对象
}
document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this); //document调用addEventListener方法,所以this的obj为document
    setTimeout(function(){
        console.log(this); //setTimeout内调用匿名函数,obj为window
    }, 200);
}, false);
var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john) //将func中的this对象设置为john
var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指向$btn的原生DOM
      this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}
原型链相关问题

1.有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
Person是原型,P是Person的实例,Person的prototype定义了sayName 方法,P根据proto原型链查找sayName方法,Person的prototype方法上constructor指向了Person的地址

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
  1. 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
Paste_Image.png

通过原型链查到object原型,里面有toString()方法

3.对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

<script>
String.prototype.getMostOften = function() {
     var obj = {},tmp = [0];
     for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        if(obj[this[i]]){
            obj[this[i]]++
        }
        else if(!obj[this[i]]){
            obj[this[i]]=1;
        }
     }
    for(var key in obj){
        if(obj[key]>tmp[0]){
            tmp[0]=obj[key];
            tmp.key=key;
        }
    }
    return('出现最多的是:'+tmp.key+' num: '+tmp);
   };
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
</script>

4.instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
判断一个实例的原型是谁

function instanceOf(obj,fn){
  var oldpro = obj.__proto__;
  while(oldpro){
    if(oldpro === fn.prototype){
        return true;
    }else{
        oldpro = oldpro.__proto__;
    }
  }
  return false;
}
继承相关问题:

1.什么是继承?继承有什么用?
概念:继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
作用:继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;
继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。

2.下面两种写法有什么区别?

//方法1,直接在原型中写入方法,在创建P1实例的时候相当于又重新拷贝了一个printName方法
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2,通过原型链创建方法,创建P1实例的时候相当于借用原型的printName方法
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

3.Object.create 有什么作用?兼容性如何?
Object.create创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象。可以通过Object.create()方法实现类式继承,如:

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);

通过Object.create()clone了一个新的prototype,使Male.prototype指向这个新的prototype,而不是直接将Person.prototype赋值给它,这样做可以避免当我修改Male.prototype的时候不会将它的父类Person.prototype也修改了。

4.hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。

5.如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //修改this指向的对象,借用Person的name和sex属性
    this.age = age;
}

6.补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName=function(){
        console.log('Hello, '+name);
    }
}

Person.prototype.getName = function(){
    console.log('my name is ' + this.name)
};    

function Male(name, sex, age){
   Person.call(this, name, sex);
   this.age = age;
}

Male.prototype= Object.create(Person.prototype);

function inherit(superType, subType){   //添加constructor地址,指向Male
    var _prototype  = Object.create(superType.prototype);
    _prototype.constructor = subType;
    subType.prototype = _prototype;
}
inherit(Person, Male);

Male.prototype.getAge = function(){
    console.log('my age is ' + this.age)
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
ruoyu.getName();
ruoyu.getAge();

这道题目能很好的去理解原型链,this,和继承

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