《灭绝》,近年少有的“反人类”题材,却是它低分差评的原因。
7月末,此片在美国上映,烂番茄“腐烂”指数29,多数人并不买账,不过也没有人直言烂片。
在大部分观众的心目中,这种不温不火的片子,几乎都具有一个共同特征:
前半程莫名其妙,后半程有点意思。
这意味着,好不容易熬了一个小时,后面看到来劲儿了,结果啪叽一个结尾,结束了。
不爽。
虽然如此,但妖叔还是要发自内心的说一句,本片可能成为导演的翻身之作,虽然观众可能在新片上映时并不买账,但是看看这位导演以前的作品,你就知道我在说什么了。
反人类题材的电影,近年少有,所以稀奇感为这部电影争取了不少好印象。
《灭绝》(Extinction)这部电影,在世界观的设定上缺少诚意和严谨,但故事的叙述却令人有一丝新鲜感。
但是总体给人的观感是——
翻转的惊喜安排不当,加之有一点点“反人类”的小视角,使得全篇的高潮部分,反而成了令人不适的突兀。
就像豆瓣网友@蔕 所说的那样,原本以为是个外星人入侵地球的戏码,结果是缺心眼的人类和自己制造的人造人的抢地盘大战……
虽然此片还未在国内上映,就已经遭到部分国内观众的一致差评。不过客观的说,电影整体的悬念点和突发点铺设都是很用心的。
比如,在前半程的内容里,从各种生活小事的交织到“外星人入侵”的开端,这个阶段给人留下了很深的第一印象:
笨拙又固执的父爱,坚强又勇敢的母亲,看上去又窝囊又怂的大女儿,给主人公一家人不断增加剧情难度的小女儿。
一点点的剥落你原本以为“他们是这样的一家人啊”的初始看法,每一次剥落又带着不小的感官刺激。
一直到掲下“外星人”的头盔——话说他们见到这种突如其来的侵略,表现出了不可思议的镇定——竟然是一位帅的流油的人类小哥。
诶~从此开始,故事逐渐进入高潮,同时,观影感受开始从此崩坏。
人类打人类?!人造人打人造人?!人类打人造人?!
描写失控,本来就是件非常难的事情。更何况,这部电影要描写的是用人造人失控,映射人类文明的失控。
这个野心稍微大了点,但表现的格局稍微小了点。
五十年前,人造人受够了歧视,屠戮了人类文明;五十年后,人类后代复仇夺回家园,部分觉醒的人造人成功逃离,并许下感人的自我誓言:我们也要夺回家园。
五十年前,人造人受到歧视,一个回忆新闻联播的镜头一带而过;
五十年后,人类后代复仇多惠家园,一顿突突突一带而过;
战乱暂终,人造人逃离发誓还会回来的……
各位看过之后就会发现,在这段绕口令里,电影在每一个阶段,都狡黠的避开了去交代“需要这样铺陈故事情节”的意义和理由。
正是因为这个原因,看惯了大量优秀科幻题材影视作品的美国观众,才会毫不手软的扔出手中的烂番茄。
不过,妖叔突然脑洞一开,觉得《灭绝》这部电影所试图讲述的故事主题和题材,如果制作成游戏,或许还挺耐玩的。
绝望的求生,人类文明崩塌,荒废的回忆,人物的“断电”和“蓄电”,令人窒息的追杀,辅助剧情的工友主管NPC,开放幻想的结局,全凭主人公一人肉搏和射击,“地堡”安全屋机制……这些设定简直就是《辐射》与《生化危机1》的结合体。
最后,温馨提示一句,本片有轻微的反人类文明情节出现,可能会引起一些观众的轻微不适。
- 完 -
片荒或者想吃薯片时,
可以考虑看一下。