iOS-Category
2020-03-13 本文已影响0人
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面试题
Category的使用场合是什么?
Category的实现原理
- Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
- 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
Category和Class Extension的区别是什么?
- Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
- Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?
- 有load方法
- load方法在runtime加载类、分类的时候调用
- load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用
load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?
-
区别是什么?
1.调用方式
1> load是根据函数地址直接调用
2> initialize是通过objc_msgSend调用
2.调用时刻
1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次) -
load、initialize的调用顺序?
- load
1> 先调用类的load
a) 先编译的类,优先调用load
b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load
2> 再调用分类的load
a) 先编译的分类,优先调用load - initialize
1> 先初始化父类
2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
- load
Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?
- 不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果
Category
Category的底层结构
-
定义在objc-runtime-new.h中
Category的加载处理过程
- 通过Runtime加载某个类的所有Category数据
- 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中,后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
- 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
源码解读顺序
- objc-os.mm
- _objc_init
- map_images
- map_images_nolock
- objc-runtime-new.mm
- _read_images
- remethodizeClass
- attachCategories
- attachLists
- realloc、memmove、 memcpy
+load方法
- +load方法会在runtime加载类、分类时调用
- 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次
- 调用顺序
- 先调用类的+load
- 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
- 调用子类的+load之前会先调用父类的+load
- 先调用类的+load
- 再调用分类的+load
- 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
- objc4源码解读过程:objc-os.mm
- _objc_init
- load_images
- prepare_load_methods
- schedule_class_load
- add_class_to_loadable_list
- add_category_to_loadable_list
- call_load_methods
- call_class_loads
- call_category_loads
- (*load_method)(cls, SEL_load)
- +load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用
+initialize方法
- +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用
- 调用顺序
- 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize
- (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
- +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,所以有以下特点
- 如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次)
- 如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用
- objc4源码解读过程
- objc-msg-arm64.s
- objc_msgSend
- objc-runtime-new.mm
- class_getInstanceMethod
- lookUpImpOrNil
- lookUpImpOrForward
- _class_initialize
- callInitialize
- objc_msgSend(cls, SEL_initialize)
- objc-msg-arm64.s
如何实现给分类“添加成员变量”?
- 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中。但可以通过关联对象来间接实现
- 关联对象提供了以下API
- 添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
- 获得关联对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key)
- 移除所有的关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
- key的常见用法
static void *MyKey = &MyKey; objc_setAssociatedObject(obj, MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) objc_getAssociatedObject(obj, MyKey) static char MyKey; objc_setAssociatedObject(obj, &MyKey, value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) objc_getAssociatedObject(obj, &MyKey) // 使用属性名作为key objc_setAssociatedObject(obj, @"property", value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); objc_getAssociatedObject(obj, @"property"); // 使用get方法的@selecor作为key objc_setAssociatedObject(obj, @selector(getter), value, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) objc_getAssociatedObject(obj, @selector(getter))
- objc_AssociationPolicy
- 关联对象的原理
- 实现关联对象技术的核心对象有
AssociationsManager
、AssociationsHashMap
、ObjectAssociationMap
、ObjcAssociation
- objc4源码解读:
objc-references.mm
- 实现关联对象技术的核心对象有