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Day01(了解js,变量,运算符表达式)

2017-09-06  本文已影响0人  AnnQi

一、什么是JavaScript

JavaScript用来制作web页面的交互效果,提升用户体验。
1995年,网景公司发明了JavaScript
一开始,它叫做livescript,由于当时Java语言特别火,为了抱大腿,改名JavaScript。
ECMAscript,由Ecma国际前身为欧洲计算机制造商协会来定制的一个标准
Javascript 一开始,只是一个公司开发语言,所以,有很多问题,不便于其他公司使用和拓展,于是,这个组织就给他定制了一个标准,取名ECMAscript
所以,ECMAscript不是一门语言,而是一个标准,符合这个标准的有JavaScript action script
ECMAscript在2015年,发布了ECMAscript6。

1. javascript

2004年之前,js就是我们说的牛皮癣。Js用来制作页面上的弹窗,广告,什么让人觉得烦,什么就是它写的。
2004,谷歌公司,带头使用了ajxa技术,js开始用来作用于用户体验。
2007,乔布斯发布了iPhone,互联网开始了标准化,按照w3c进行三层分离。
2010年,人们了解了H5技术,并且知道了H5里面的canvas画布,于是,开始在上面进行游戏的制作。
2011年, node.js诞生了,js这一门语言,不再局限于前端,可以进行服务器后台开发,也是js进行全栈开发的一个门路。

2. JavaScript

Js 是对初学者最友好的一门语言。
Js是有界面效果的。你的劳动,是每时每刻都可以看得见,不会那么枯燥。
Js 是一门弱变量语言,变量只需要用 var 来声明,java中,则不同的类型需要不同的变量声明。
Js学习方法和html于css不一样:
你们需要多去了解,思考,并且形成自己独特的逻辑思维
Js的重复性劳动几乎为0。
后面的学习,不要去背代码,也不要去抄代码。

二、 开始第一个JavaScript程序。

Js要写在script标签里面,也可以通过外部链接。

<script type="text/javascript"></script>
1.第一个语句
alert('今天是九月六号。')

弹出警告框。
当需要弹出两次,则写两个alert就行了。
Js是一门单线程语言。
学习编程,是有规律的,有些事相同的部分,有些事不同的部分,那么,相同的部分很多是一个规定,不能去更改,这东西,我们称之为:语法。
程序是一句句执行,执行完上面的,才会执行下面的,一句句来。

2. 语法规则

Js对换行、缩进、空格是不敏感的。
每一条语句末尾,要加上分号,虽然这个分号不一定是必须加上,但是为了以后的代码压缩,必须加上,如果不加上,压缩之后就不能运行了。
Js开发中,所有的符号,都必须是英文输入法状态下的,比如括号,逗号啊,分号。

JS注释,分单行注释和多行注释

//表示单行注释

/*
    多行注释
*/

快捷键,单行注释的快捷键是ctrl+/,多行注释是ctrl+shift+/

三、认识数字和字符串-直面量

“直面量”也成为字面量,就是说,你看见的是什么,它就是什么。
简单的直面量有两种:数字和字符串。
alert(123456);//因为123456是数字,所以,是不需要加上引号的;
新语句:
console.log(“ ”);
Console是控制台的意思,log是输出的意思,
控制台使我们程序员调试程序的地方,我们经常会需要用到console.log来调试我们的程序是否正确。所以,重要性:*****

四、变量

4.1 什么是变量

在你们以前上学的时候,是不是学过代数:x、y、z…
那么,在计算机程序中,也有这么一个量,代表数字、字符串等其他东西,称为变量。

var a; //声明一个变量,相当于在内存中开辟了一个空间。
    a=100;//给这个变量赋值。

所以,必须先开辟空间,才能把东西放进去,所以,必须先声明,再赋值。也可以连着写
var a =100;
var 是一个固定的写法。
var 是一个关键字,所谓的关键字,就是带有特殊功能的小词语,关键字后面必须有空格。
等号表示赋值,而不是相等,会把等号右边的值赋值给左边。

4.2 变量的命名规范

只能由英文字母、数字、下划线、美元符号$构成,不能用数字开头,并且不能是js的保留关键字。
var haha = 250;
var xasdadas = 300;
var a1=asdasd;
var a47a55=500;
var $acv=100;
var _ =200;
var ______=544;
上面都是正确的;

var a-1=100; 不能有怪异的符号;
var 2a=100; 不能数字开头;
var a b=100; 不能有空格
var 啊=100; 不能是中文。
上面都是错误的;

并且,不能用关键字命名,下面都是关键字:
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

例如:var public=100; 错误的。
并且 大小写字母是敏感的,也就是说,A和a是两个变量。

4.3 变量的定义和赋值

变量用var来定义,只有定义后,这个变量才能用。
// 报错类型:not defined 表示未定义。
并且,在JS里面,任何类型的变量,都是用VAR来定义,这点和C以及JAVA是截然不同。
变量和字符串要用严格区分开来,字符串用引号包裹起来,内容随意,只要用引号包起来的,那么程序就不会识别里面到底是什么玩意儿,只会把他打印出来。

4.4 变量的类型

变量里面能存储数字、字符串等等类型,变量会根据自己的存储的东西的类型不同,来自动决定自己的类型。那么,也就是说,变量是有类型的。
1) 数值型
如果一个变量存放的数字,那么他就是数值型;
//typeof用来输出变量的类型,用啊:typeof 变量;
在JS只要是数字,就是数值型,不论大小,不论正负,不论整浮,都是number。

2) 字符串型
String类型就是字符串;
只要引号引起来了,就是字符串类型
字符串是可以连接、拼接;
在JS里面,加号(+)有两层含义:
连字符、加;
加号,是可以用来进行字符串的拼接
那,什么情况下他是‘加’?
如果加号两边都是数值类型(number),那么它是加,否则,就是连接字符。

五、变量值的传递

语句;
a=b;
将等号右边的值,赋值给左边的变量,等号右边的变量,值不变;
把b的值赋值给了a,b不变;

六、运算符和表达式

image.png
这个式子在JS里面的正确表达式就是:
(3+45)/(6+3);
+、
、/、()、-都是运算符
这个式子叫做表达式;
运算符有很多类型:数学运算符、逻辑运算符、自增运算符等等,这里先讲数学运算符; image.png

并且和数学一样,都是先算乘除,后算加减;
Var a=1+2*3;

在JS里面,小括号,是可以影响计算顺序,并且,没有中括号,大括号,只有小伙好,并且,小括号,可以嵌套;
原式=3*3+15
=9+15
=24

Var a=(3*3)+15;

取余 %

乘、除、取余的运算优先级相同,都比加减高,所以,谁写在前面就先算谁。

上面是基本的运算符
乘方和开根号。

image.png

=3 * 3 * 3 * 3;
上面的乘方在JS中的写法

var a = Math.pow(3,4);

Math是数学函数。

image.png
var a= Math.pow(3,4*5);
image.png
var a=Math.pow(3,Math.pow(2,2));
image.png
var a=Math.pow(Math.pow(3,2),4);

2.开根号

image.png
var a=Math.sqrt(81);

Sqrt是英语中的开根号的意思。

变量的格式转换:

字符串>>数字

parseInt(“5”)

JS遵从驼峰命名法
就像骆驼的那啥峰一样,一高一低,那么在JS里面,就是:

当一串单词组合在一起的时候,每一个单词结束后,下一个单词首字母大写!!
例:var goSchool;

parse的意思是转换,Int表示整数
parseInt自带净化功能,自动过滤后面的非数,只保留开头的数字。
NaN的意识是非数,就不是一个数字的意思。
并且parseInt自动带有截断小数的功能(取整,而是不是四舍五入);

录入用户输入:
var a=prompt(“请随便输入点什么东西吧!”);

不论用户输入了什么,都会变成字符串

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