质量属性-易用性

2018-01-24  本文已影响0人  程序猿胖子

定义

易用性关注的是对用户来说完成某个期望任务的容易程度和系统所提供的用户支持的种类。可以将易用性分为如下几个方面:

易用性战术

易用性与用户完成期望任务的难易程序以及系统为用户提供的支持种类有关。有两种类型的战术支持易用性,每种战术所针对的是两种类别的“用户”。

运行时战术

一旦系统执行,就可以通过为用户提供关于系统正在做什么的反馈,以及为用户提供发出基于易用性命令的能力来增强易用性。

人机交互的研究人员使用术语“用户主动”、“系统主动”和“混合主动”来描述在执行某些操作时,哪方采取主动以及如何进行交互。

当用户采取主动时,设计师设计一个响应,就如同实现其他功能一样。设计师必须列举出该系统的责任,以对用户命令做响应。

当系统采取主动时,它必须依赖关于用户的某些信息(一个模型),即用户所承担的任务或系统本身的状态。每个模型都要求各种类型的输入以完成其主动。系统主动性战术就是那些确定系统用来预测其自身行为或用户意图的模型战术。如下:

设计时战术

在测试过程中,通常会频繁修改用户接口。也就是说,易用性工程师将为开发人员提供对当前用户接口设计的修改,开发人员将实现这些修改。这导致了对语义一致的可修改性战术的求精:

总结

易用性战术.png
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