C++ 友元,内部类,运算符重载
2020-11-10 本文已影响0人
lieon
友元
- 友元包括友元函数和友元类
- 如果将函数A(非成员函数)声明为类C的友元函数,那么函数A就能直接访问类C对象的所有成员
- 如果将类A声明为类C的友元类,那么类A的所有成员函数就能直接访问类C对象的所有成员
- 友元破坏了面向对象的封装性,但在某些频繁访问成员变量的地方可以提高性能
- 朋友元的就是让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员
class Point {
// add 是point的友元函数,可以Point类中的所有成员)
friend Point add(const Point &, const Point &);
// Math是Point的友元类,Math中可以访问Point类中的所有成员
friend class Math;
private:
int m_x;
int m_y;
public:
Point() {}
Point(int x, int y): m_x(x), m_y(y) {}
};
Point add(const Point &p1, const Point &p2) {
return Point(p1.m_x + p2.m_x, p1.m_y + p2.m_y);
}
class Math {
void test() {
Point point;
point.m_x = 20;
point.m_y = 30;
}
static void test2() {
Point point;
point.m_x = 20;
point.m_y = 30;
}
};
内部类
- 如果将类A定义在类C的内部。那么类A就是一个内部类(嵌套类)
- 内部类的特点
- 支持public, protected,private权限
- 成员函数可以直接不带类名,对象名访问其外部类的static成员
- 成员函数可以直接访问其外部类对象的所有成员(反过来则不行)
- 不会影响外部内的内存布局
- 可以在外部类内部声明,在外部类外面进行定义
class Point {
private:
int m_x;
int m_y;
static int ms_test2;
static void test1() { }
public:
Point() {}
Point(int x, int y): m_x(x), m_y(y) {}
class Math {
void test3() {
test1();
ms_test2 = 10;
Point point;
point.m_y = 20;
point.m_x = 10;
}
};
};
局部类
- 在一个函数内部定义的类,称为局部类
- 局部类的特点
- 作用域仅限于所在的函数内部
- 其所有成员必须定义在类内部,不允许定义static成员变量
- 成员函数不能直接访问函数的局部变量(static变量除外)
void test() {
static int s_age = 0;
int age = 0;
class Point {
int m_x;
int m_y;
public:
static void display() {
s_age = 20;
// age = 30; // 错误
}
};
Point::display();
}
类型转换
-
C++中建议使用C++的类型转换符取代C风格的强制类型装换
-
C++中有4个类型转换符: static_cast, dynamin_cast, reinterpret_cast, const_cast
-
const_cast: 一般用于去掉const属性,将const转换成非const
const Person *p1 = new Person(); // p1->m_age = 20; 错误 Person *p2 = const_cast<Person*>(p1); p2->m_age = 20;
-
dynamic_cast:一般用于多态类型的转换,有运行时安全检测
class Person {
public:
int m_age = 0;
virtual void run() {}
};
class Student: public Person { };
class Car {};
Student *stu1 = dynamic_cast<Student *>(p1); // NULL
Student *stu2 = dynamic_cast<Student *>(p3);
Car *car = dynamic_cast<Car *>(p1); // NULL
- static_cast
- 对比dynamic_cast,缺乏运行时安全检测
- 不能交叉装换(不是统一继承体系的,无法转换)
- 常用用于基础数据类型的转换,非const转成const
Student *stu3 = static_cast<Student *>(p1); // NULL
Student *stu4 = static_cast<Student *>(p3);
// Car *car = static_cast<Car*>(p1); // 错误
- reinterpret_cast
- 属于比较底层的强制转换,没有任何类型检查和格式转换
- 可以交叉转换
- 可以将指针和整数互相转换
Student *stu5 = reinterpret_cast<Student *>(p1);
Student *stu6 = reinterpret_cast<Student *>(p3);
Car *car1 = reinterpret_cast<Car*>(p1);
int *p = reinterpret_cast<int *>(100);
int num = reinterpret_cast<long>(p);
int i = 10;
double d1 = reinterpret_cast<double &>(i);
运算符重载
- 运算符重载(操作符重载):可以为运算符增加一些新的功能
class Point {
public:
int m_x;
int m_y;
Point(int x, int y);
Point(const Point &point);
Point operator+(const Point &p1) const;
Point operator-(const Point &p1) const;
const Point operator-() const;
Point &operator+=(const Point &point);
Point &operator-=(const Point &point);
bool operator==(const Point &point);
bool operator!=(const Point &point);
// 前置递增返回引用
Point &operator++();
// 后置递增返回值
const Point operator++(int);
Point &operator--();
const Point operator--(int);
Point &operator=(const Point &);
// 函数调用符重载 - 仿函数
Point &operator()(int, int);
};
Point::Point(int x, int y): m_x(x), m_y(y) {}
Point::Point(const Point &point): m_x(point.m_x), m_y(point.m_y) {}
// 前++: 先加再用
Point &Point::operator++() {
m_x++;
m_y++;
return *this;
}
// 后++:先用再加
const Point Point::operator++(int) {
Point point(m_x, m_y);
m_x++;
m_y++;
return point;
}
Point Point::operator+(const Point &point) const {
return Point(m_x + point.m_x, m_y + point.m_y);
}
Point Point::operator-(const Point &p1) const {
return Point(m_x - p1.m_x, m_y - p1.m_y);
}
const Point Point::operator-() const {
return Point(-m_x, -m_y);
}
Point &Point::operator+=(const Point &point) {
m_x += point.m_x;
m_y += point.m_y;
return *this;
}
Point &Point::operator-=(const Point &point) {
m_x -= point.m_x;
m_y -= point.m_y;
return *this;
}
bool Point::operator==(const Point &point) {
return m_x == point.m_x && m_y == point.m_y;
}
bool Point::operator!=(const Point &point) {
return m_x != point.m_x && m_y != point.m_y;
}
Point & Point::operator--() {
this->m_x = this->m_x - 1;
this->m_y = this->m_y - 1;
return *this;
}
const Point Point::operator--(int) {
Point temp = *this;
m_x = m_x - 1;
m_y = m_y - 1;
return temp;
}
Point &Point::operator=(const Point & point) {
// 应该先判断是否属性在堆区,如果有先释放干净,再进行深拷贝
/**
if (m_age != nullptr) {
delete m_age;
m_age = nullptr;
}
*/
cout << m_x << m_y << endl;
m_x = point.m_x;
m_y = point.m_y;
return *this;
}
Point &Point::operator()(int x, int y) {
m_x = x;
m_y = y;
return *this;
}
- 调用父类的运算符重载函数
class Person {
public:
int m_age = 0;
Person &operator=(const Person &person) {
this-> m_age = person.m_age;
return *this;
}
};
class Student: public Person {
public:
int m_score;
Student &operator=(const Student &student) {
Person::operator=(student);
this->m_score = student.m_score;
return *this;
}
};
仿函数
- 仿函数:将一个对象当作一个函数一样来使用
- 对比普通函数,它作为对象可以保存状态
class Sum {
public:
int operator()(int a, int b) {
return a + b;
}
};
void testSum() {
Sum sum;
sum(1, 2);
}
运算符重载注意点
- 有些运算符不可以被重载,比如:
- 对象成员访问运算符: .
- 域运算符号: ::
- 三目运算符: ? :
- sizeof
- 有些运算符只能重载为成员函数,比如:
- 赋值运算符: =
- 下标运算符:[]
- 函数运算符: ()
- 指针访问成员: ->