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iOS 多线程详细总结

2017-08-23  本文已影响110人  卖码维生

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详情简介:

本文主要是深度总结 iOS多线程 以及在实际项目中的使用场景。

iOS 多线程简介

通过本文,你可以学到以下知识:

本文中使用的 Demo 已经传到 GitHub 上了,有需要的话,可以 Star 进行收藏。 传送门

下图所示是本文 demo 以及简介:

Demo

如图:

项目中用到多线程的场景

任务执行的方式

进程是什么?

进程 指的就是系统中正在运行的一个应用程序,它有新建就绪运行阻塞终止五种状态。

线程是什么?

线程 是进程中的基本执行单元,进程中的所有任务都是在线程中执行的。

多线程实现原理?

采用的是 时间片轮转调度 的方式来实现的。

多线程在 iOS 开发中的优缺点

优点:

缺点:

多线程实现技术方案

pThread

基于 C 语言实现的框架,不是很常用。

NSThread

对 C 语言框架进行了封装,完全是面向对象的。

对象实例初始化方式

主要有 3 种方式来实现多线程:

设置实例对象的 name

其中 方式1 创建的 thread 对象,可以设置线程的 name ,用来作为线程的标识,一般有以下用途:

设置实例对象的 优先级

thread 对象还可以通过 setThreadPriority方法来设置不同的优先级。*

终端打印如图所示:

nsthread.png

在图中,我们不难发现:

不同线程之间的资源竞争问题

在实际项目中经常有以下场景:多个线程同时设置或读取同一个 property 的值。这样会导致资源竞争,数据不准确的问题。

在 Demo 中我们通过抢红包游戏来模拟资源竞争问题,一共有3个红包,四个人同时开抢,如下图是没有做任何处理的情况下,四个线程同时抢红包,导致红包数量出错,因为他们几乎同时修改了红包的数量。

beforeLock.png

我们可以通过 线程加锁 的方式来解决资源冲突问题。常用的有三种加锁方式,分别是

加锁后的数据如图所示,这次正常了,可怜的 muhlenXi 同学没抢到红包。

afterLock.png

GCD

Grand Central Dispatch 是 Apple 公司针对多核并行运算提出的一套线程机制,GCD 会自动的管理线程的生命周期,使用起来比较方便和灵活。

进程同步 和 进程异步
dispatch_get_global_queue

dispatch_get_global_queue(0, 0) 方法获取的是全局并发队列,第一个参数用于设置队列的优先级,使用场景如下:

dispatch_get_main_queue

dispatch_get_main_queue() 方法获取的是 主线程队列,使用场景如下:

注意事项
dispatch_group_t

dispatch_group_t 使用场景如下:

dispatch_group_enterdispatch_group_leave 使用场景:

注意事项

dispatch_group_notify 方法中,回调回来的数据是在异步线程中执行的,需要回到主线程中刷新 UI。

dispatch_once

dispatch_once 使用场景:

dispatch_after

dispatch_after 使用场景:

注意事项

当页面被 dealloc 后,如果时间到了,block 中的代码还会执行,会引起闪退问题,我们应该加以判断。

NSOperation

NSOperation 是针对 GCD 封装的一个多线程抽象基类,不能直接被使用,需要使用其子类。子类主要有以下三种使用方式:

NSOperation 子对象

NSOperation 子对象有 5 种状态,分别是:

ready (就绪)cancelled(取消)executing(执行)finished(完成)asynchronous(是否并发)

实际项目中应该根据不同状态来执行不同业务逻辑。

添加依赖

NSOperation 子对象之间可以通过 addDependency 方法来添加依赖关系,注意别导致依赖环。

比如:A 依赖于 B,表明 B 任务执行完,才会执行 A 任务。

[blockOperA addDependency:blockOperB];

注意事项:NSOperation 子对象的 start 方法使任务都会在当前线程中同步执行,会阻塞当前线程。

NSOperationQueue 是什么?

NSOperationQueue 指的是操作队列,我们可以理解为线程池,我们可以将 Operation 对象加入到线程池中,操作系统会根据资源来调度。对于 NSOperationQueue :

注意事项

当我们自定义 Operation 执行异步网络请求任务时,如果此时有依赖,会导致依赖失效,因为异步请求会新开辟一个线程去执行任务,Operation 此时会认为,该任务已经完成,就会按照依赖关系去执行下一个任务。针对这种情况,解决办法就是:

第一步:在 自定义Operation 类中声明一个属性,用来表示线程是否结束;

@property (nonatomic,assign) BOOL  isOver;  //!< 线程是否结束

第二步:在 main 方法中使用 NSRunLoop 的方式使线程一直执行,直到异步网络请求任务完成后,再改变 isOver。

// 重写 main 方法执行自定义的任务
- (void)main {
    // 模拟网络请求
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        
        NSLog(@"执行模拟网络请求任务");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        
        if (self.isCancelled) {
            return;
        }
        
        NSLog(@"%@",self.name);
        self.isOver = YES;
    });
    
    // 使线程一直运行
    while (!self.cancelled && !self.isOver) {
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    }
}

iOS 多线程到此就完结了。

结束语

欢迎在本文下面留言一起交流心得...

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