如何让孩子爱上学习
当我们问出“如何让孩子爱上学习”这个问题时,实际上我们已经做出了一个假设,就是“孩子是不爱学习的”,我们所做的所有事情都在这个假设之下。
但是这个假设对吗???事实证明这个假设是不对的,孩子天生是爱学习的,他们对这个世界充满了好奇,并且通过各种方式想去了解这个世界。
那为什么我们会认为孩子不爱学习呢?这就要说我们对于学习的理解了,我们认为的学习就是对课本内容的记忆,其中主要包含各个门类的用文字书写的信息,而文字实际上增加了学习的难度,有些人确实不擅长处理文字信息,但不代表他们不爱学习,不能有一番成就,比如:萧敬腾,他患有阅读障碍症,但是这不妨碍他在歌唱领域做出一番成就。所以当你说孩子不爱学习时,可以看看你对于学习的定义是否正确。
既然孩子们是爱学习的的,为什么有些孩子没有学好呢?这可能不是一方面的原因,那我们能做些什么呢?我们可以从游戏身上获得一些启示,看一看游戏让人着迷的奥秘。
想到游戏我们会想到升级打怪,从一个小白,一级级打上去,可能变成一个很厉害的角色,这一次次的升级实际上是游戏给我们的反馈,我们在这个过程中结果怎么样,我们目前与别人的差距是多少,非常清晰明白,一步步走下去就好了。
从这一点上,我们可以提炼出来一个词“反馈”。
在孩子的学习中我们也需要这种反馈,孩子今天学了什么,学得怎么样,哪里需要提升,有什么进步等,知道了这些,孩子心里有数,继续做下去的可能性增加,毕竟人们对于不确定性的东西会充满恐惧,而确定性的东西带给人信心。
最近在淘宝中看到它有一个农场种植的游戏,你种植植物或养殖动物,然后会得一定的奖励,还有阳光值,看着自己的阳光越来越多,等级越来越高,人就会产生一种满足感。而且这个阳光值可以做一些事情,比如给自己买块新地,种植点其他的东西等。
在这个游戏中我们看到了“奖励”的作用,人是需要被认可的。
如果他做了很多事情,没有人关注,甚至没有说哪怕一句赞美,这样长期下去,又有几个人能坚持下去呢?所以在孩子的学习中,奖励是一种激励他继续下去的手段,我们需要做的是思考什么样的奖励是有效的。我觉得这种奖励需要有一定的限制性,不能过于范范,要能落到实处,符合孩子需求,这样就因人而异了。
最后一点向游戏学到的就是“在线”了,现在的网络游戏可以团队作战,大家彼此交流,共同御敌。
在这个过程中不再是一个人单兵作战,这个过程积累了大家的智慧,彼此学习。实际上不只在游戏中,在中国古代孔子教学的时候也采用这种方式,不然怎么会有《论语》这部语录体作品产生呢?但是不知从什么时候起,这种学习方式就被替代了,我们更多要求孩子们要独立思考。这样的结果是一部分人遇到问题会束手无策,所以滋生出作业帮,小猿搜题这类的APP,没人帮我,机器帮我。
实际上讨论互动在学习中是非常重要的一种方式,在学习金字塔中它属于自主学习范畴,知识的留存率达到50%,所以改变现有的学习方式往讨论,以教为学等上面靠拢是趋势。