Solidity 投票案例

2019-01-08  本文已影响7人  黄靠谱

参考

https://solidity.readthedocs.io/en/latest/solidity-by-example.html
https://ethfans.org/wikis/Solidity-%E6%96%87%E6%A1%A3--%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%AB%A0

Voting 投票

演示的是一个投票结果对外公布,但是投票人信息、投票人投给哪个议案的信息,对外是匿名。
因为votes是public的,知道address的人都可以查询到Voter信息,所以chairperson可以查询,投票人可以查询自己的投票结果。

电子选举的主要问题:如何赋予投票权给准确的人(授权到投票人提供的地址),并防止操纵(投票发起人篡改投票结果)。
我们会展示如何委托投票可以同时做到投票统计是自动和完全透明。

思路:

合约的好处:

  1. 投票的结果是透明的:任何人都有权限查询,最新投票结果
  2. 投票人的信息是匿名的:外部无法知道投票人是谁。但是chairperson知道,因为他必须给投票人的地址授权
  3. 投票的过程是匿名的:外部不知道是谁投给了哪个议案,可以很好的保护投票人的匿名投票权。但是chairperson知道,可以通过address去votes里面获取votes的投票信息

可以改进的地方:

  1. 把voters设置为非public的话,投票可以实现完全的匿名,即使是chairperson也没有对应的入口去查询 谁投票给了哪个议案,但是要防止chairperson顶替投票
  2. 同时要把vote函数返回一个结果值,这样避免 chairperson 替 voter投票,因为chairperson知道voters的地址。如果voter投票发现无效,那么就是chairperson作弊了

代码逻辑:

  1. 设计好必要的状态变量:
 contract Ballot
    {
       // 这里声明了复杂类型
       // 将会在被后面的参数使用
       // 代表一个独立的投票人。
        struct Voter
        {
            uint weight; // 累积的权重。
            bool voted;  // 如果为真,则表示该投票人已经投票。
            address delegate; // 委托的投票代表
            uint vote;   // 投票选择的提案索引号
        }

       // 这是一个独立提案的类型
        struct Proposal
        {
            bytes32 name;   // 短名称(32字节)
            uint voteCount; // 累计获得的票数
        }

    address public chairperson;

    //这里声明一个状态变量,保存每个独立地址的`Voter` 结构
    mapping(address => Voter) public voters;

    //一个存储`Proposal`结构的动态数组
    Proposal[] public proposals;
    
    //合约的构造函数
    //创建一个新的投票用于选出一个提案名`proposalNames`.
    function Ballot(bytes32[] proposalNames)
    {
        chairperson = msg.sender;
        voters[chairperson].weight = 1;
                
        //对提供的每一个提案名称,创建一个新的提案
        //对象添加到数组末尾
        for (uint i = 0; i < proposalNames.length; i++)
            //`Proposal({...})` 创建了一个临时的提案对象,
            //`proposal.push(...)`添加到了提案数组`proposals`末尾。
            proposals.push(Proposal({
                name: proposalNames[i],
                voteCount: 0
            }));
    }

    //给投票人`voter`参加投票的投票权,
    //只能由投票主持人`chairperson`调用。
    function giveRightToVote(address voter)
    {
        if (msg.sender != chairperson || voters[voter].voted)
            //`throw`会终止和撤销所有的状态和以太改变。
           //如果函数调用无效,这通常是一个好的选择。
           //但是需要注意,这会消耗提供的所有gas。
            throw;
        voters[voter].weight = 1;
    }

    // 委托你的投票权到一个投票代表 `to`
    //先判断受托人账户是否存在,再check 受托人的最终的受托人不能是指回自己
    //再把发起人的投票使用掉,给受托人的权重+1,如果受托人已经投票,则修改投票结果的权重+1
    function delegate(address to)
    {
        // 指定引用
        Voter sender = voters[msg.sender];
        if (sender.voted)
            throw;
                
        //当投票代表`to`也委托给别人时,寻找到最终的投票代表
        
        //如果代理人存在 而且代理人的代理不等于请求发起人,则进行代理授权
        while (voters[to].delegate != address(0) &&voters[to].delegate != msg.sender)
            to = voters[to].delegate;
      
        // 当最终投票代表等于调用者,是不被允许的。
        if (to == msg.sender)
            throw;
        
        //因为`sender`是一个引用,
        //这里实际修改了`voters[msg.sender].voted`
        sender.voted = true;
        sender.delegate = to;
        Voter delegate = voters[to];
        if (delegate.voted)
            //如果委托的投票代表已经投票了,直接修改票数
            proposals[delegate.vote].voteCount += sender.weight;
        else
            //如果投票代表还没有投票,则修改其投票权重。
            delegate.weight += sender.weight;
    }

    //投出你的选票(包括委托给你的选票)给 `proposals[proposal].name`。
    //防止你重复投票
    //给对应的议案的voteCount 增加weight
    function vote(uint proposal)
    {
        Voter sender = voters[msg.sender];
        if (sender.voted) throw;
        sender.voted = true;
        sender.vote = proposal;
        //如果`proposal`索引超出了给定的提案数组范围
        //将会自动抛出异常,并撤销所有的改变。
        proposals[proposal].voteCount += sender.weight;
    }

   //根据当前所有的投票计算出当前的胜出提案
    function winningProposal() constant returns (uint winningProposal)
    {
        uint winningVoteCount = 0;
        for (uint p = 0; p < proposals.length; p++)
        {
            if (proposals[p].voteCount > winningVoteCount)
            {
                winningVoteCount = proposals[p].voteCount;
                winningProposal = p;
            }
        }
    }
}
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