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Socket通信

2018-12-25  本文已影响356人  若兮缘

Socket通信简介

TCP协议是面向连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据
基于TCP协议实现网络通信的类
— 客户端的Socket
— 服务器端的ServerSocket

通讯模型
Socket通信实现步骤
  1. 创建ServerSocket和Socket
  2. 打开连接到Socket的输入/输出流
  3. 按照协议对Socket进行读/写操作
  4. 关闭输入输出流、关闭Socket

ServerSocket类

此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入并进行相关操作

构造方法

ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字

常用方法

Socket类

此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点

构造方法

Socket(String host, int port):创建一个套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

常用方法

DatagramPacket类

此类表示数据报包,数据报包用来实现无连接包投递服务

构造方法
常用方法

DatagramSocket类

此类表示用来发送和接收数据报包的套接字,数据报套接字是包投递服务的发送或接收点

构造方法
常用方法

基于TCP的socket通信

服务端
  1. 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
  2. 通过accept()方法监听客户端请求
  3. 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
  4. 通过输出流向客户端发送响应信息
  5. 关闭相关资源
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
 * 基于tcp协议的socket通信,实现用户登录
 * 服务器端
 */
public class Server {

    public static void main(String[] args) {
        
        try {
            //1.创建服务器端Socket,指定绑定的端口
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            //2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
            System.out.println("***服务器启动,等待客户端连接***");
            Socket socket = server.accept();
            //3.获取输入流,并读取客户端信息
            InputStream in = socket.getInputStream();
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//转换为缓冲字符流
            String info = null;
            while((info = br.readLine()) != null){//循环读取客户端信息
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
            }
            //此处必须关闭输入流
            socket.shutdownInput();
            //4.获取输出流,响应客户端的请求
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
            pw.write("欢迎您!");
            pw.flush(); //将缓冲输出
            socket.shutdownOutput();
            //5.关闭资源
            socket.close();
            server.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }   
    }
}
客户端
  1. 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
  2. 连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
  3. 通过输入流获取服务器响应的信息
  4. 关闭相关资源
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
 * 基于TCP的socket通信,实现用户登录
 * 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            // 2.获取输出流,向服务器端发送信息
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);// 将输出流包装为打印流
            pw.write("用户名:alice;密码:123456");
            pw.flush();
            // 此处必须关闭输出流
            //注意不能使用os.close()或者pw.close()方法关闭流,会导致socket也被关闭
            socket.shutdownOutput();
            // 3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
            InputStream in = socket.getInputStream();
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            String info = null;
            while ((info = br.readLine()) != null) {
                System.out.println("我是客户端,服务器说:" + info);
            }
            socket.shutdownInput();
            // 4.关闭资源
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
运行结果

首先启动服务端,然后启动客户端

# 服务端打印内容
***服务器启动,等待客户端连接***
我是服务器,客户端说:用户名:alice;密码:123456
# 客户端打印内容
我是客户端,服务器说:欢迎您!
多线程服务器

应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信基本步骤

  1. 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept() 等待客户端连接
  2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
  3. 服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接
  4. 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
  5. 服务器端继续等待新的连接
创建服务端线程处理类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
/**
 * 服务器线程处理类
 */
public class ServerThread implements Runnable{
    
    // 和本线程相关的Socket
    private Socket socket;
    
    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }
    //线程执行的操作,响应客户端的请求
    public void run() {
        try {
            //获取输入流,并读取客户端信息
            InputStream in = socket.getInputStream();
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));//转换为缓冲字符流
            String info = null;
            while((info = br.readLine()) != null){//循环读取客户端信息
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
            }
            //此处必须关闭输入流
            socket.shutdownInput();
            //获取输出流,响应客户端的请求
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流
            pw.write("欢迎您!");
            pw.flush();//将缓冲输出
            socket.shutdownOutput();
            //关闭资源
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(socket!=null)
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
        }
    }
}
服务端改写
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
 * 
 * 基于tcp协议的socket通信,实现用户登录
 * 服务器端多线程实现
 */
public class Server {

    public static void main(String[] args) {
        
        try {
            //创建服务器端Socket,指定绑定的端口
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = null;
            //记录计数连接过服务器的客户端数量
            int count = 0;
            System.out.println("***服务器启动,等待客户端连接***");
            //循环监听等待客户端的连接
            while(true){
                //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                socket = server.accept();
                //创建一个新的线程
                ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
                Thread thread = new Thread(serverThread);
                thread.setPriority(4); //设置线程优先级,范围为[1-10],默认值为5
                //启动线程
                thread.start();
                count++;//统计数量
                System.out.println("连接过服务器端的客户端的数量:"+count);
                InetAddress address = socket.getInetAddress();
                System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
运行结果

首先启动服务端,然后启动一个客户端,修改客户端写入的内容,再次启动一个客户端

# 服务端打印内容
***服务器启动,等待客户端连接***
连接过服务器端的客户端的数量:1
当前客户端的IP:127.0.0.1
我是服务器,客户端说:用户名:alice;密码:123456
连接过服务器端的客户端的数量:2
当前客户端的IP:127.0.0.1
我是服务器,客户端说:用户名:tom;密码:555666

基于UDP的socket通信

UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠的、无序的,UDP协议以数据报作为数据传输的载体
进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

服务器端
  1. 创建DatagramSocket,指定端口号
  2. 创建DatagramPacket
  3. 接收客户端发送的数据信息
  4. 读取数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
 */
public class UDPServer {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        
        /*********接收客户端发送的数据*********/
        // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
        // 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
        byte[] data = new byte[1024];// 创建字节数组,指定接收的数据包的大小
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
        // 3.接收客户端发送的数据
        System.out.println("***服务器端已经启动,等待客户端发送数据***");
        socket.receive(packet);// 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
        // 4.读取数据
        String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
        System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
        
        /*********向客户端响应数据*********/
        // 1.定义客户端的地址、端口号、数据
        InetAddress address = packet.getAddress();
        int port = packet.getPort();
        byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
        // 2.创建数据报,包含响应的数据信息
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
        // 3.响应客户端
        socket.send(packet2);
        // 4.关闭资源
        socket.close();
    }
}
客户端
  1. 定义发送信息
  2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
  3. 创建DatagramSocket
  4. 发送数据
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 客户端,实现基于UDP的用户登陆
 */
public class UDPClient {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        
        /*********向服务器端发送数据*********/
        // 1.定义服务器的地址、端口号、数据
        InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 8800;
        byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
        // 2.创建数据报,包含发送的数据信息
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
        // 3.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        // 4.向服务器端发送数据报
        socket.send(packet);

        /*********接收服务器端响应的数据*********/
        // 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
        byte[] data2 = new byte[1024];
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
        // 2.接收服务器响应的数据
        socket.receive(packet2);
        // 3.读取数据
        String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
        System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
        // 4.关闭资源
        socket.close();
    }
}
运行结果

首先启动服务端,然后启动客户端

# 服务端打印内容
***服务器端已经启动,等待客户端发送数据***
我是服务器,客户端说:用户名:admin;密码:123
# 客户端打印内容
我是客户端,服务器说:欢迎您!

Socket总结

多线程优先级

在使用多线程处理多客户端通信时,未设置优先级时可能会导致运行时速度非常慢,可以降低优先级

输入和输出流的关闭
  1. 在同时使用输入和输出流时,socket只能接受一个流,要么输入要么输出。完成输入或输出流之后必须关闭(调用socket.shutdownInput()socket.shutdownInput())让下一个流进来,此时socket仍然是连接状态。
  2. 对于同一个socket,如果直接关闭输入或者输出流(调用close()方法),则与该输入或者输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可。
使用TCP通信传输对象

真实的开发中都是以对象作为传输数据,可以使用ObjectOutputStreamObjectInputStream完成对象传输
1.定义User类,实现序列化接口

public class User implements Serializable{ 
    private String username;
    private String password;
    //省略getter和setter
    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }
}

2.修改Client发送逻辑

3.修改ServerThread处理逻辑

Socket编程传递文件

这里简单演示服务器向客户端发送文件
1.修改ServerThread处理逻辑

2.修改Client逻辑


附上代码链接:https://gitee.com/ruoxiyuan/JavaSocket
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