Unity3d

Unity基础(9)-Vector使用

2018-01-28  本文已影响150人  元宇宙协会

凑着过年的空档整理一遍~~~~~~~~~~Ps:初、高中知识...

首先

我们需要了解点,矢量,标量,向量,坐标系

9/20/1999/89999999等
向量[x,y]给出了点(x,y)到原点的距离,而x,y的符号给出了向量的方向
零向量:[0,0,0]  唯一一个没有方向的向量
负向量:v + -v = -v +v = 0;
-[4 -5] = [-4 5]
-[-5 0 190] = [5 0 -190]
几何意义 单位向量,标准化向量 单位向量
向量的运算
    v=[2,3]
    f = 2
    result = f*v = [4,6]  
    f1 = 0.5
    result = f1 * v = [1,1.5]
    result = -v = [-2,-3] // 与原向量长度一直,方向相反
向量之间的加减法就是向量内的各值之间的加减法
a = [2,5] b = [-3,6]
a+b = [-1,11]
点乘公式 点乘角度 image.png 叉乘
Unity中的向量表示

我们在unity中使用Vector2来表示平面(二维)坐标系,使用Vector3来表示世界(左手)坐标系,相机坐标系等

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