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即学即用Kotlin - 协程

2020-07-20  本文已影响0人  不正经的创作者

前言

上周在内部分享会上大佬同事分享了关于 Kotlin 协程的知识,之前有看过 Kotlin 协程的一些知识,以为自己还挺了解协程的,结果...

在这一次分享中,发现 Flow 和 Channel 这一块儿知识是自己不怎么了解的,本文也将着重和大家聊一聊这一块儿的内容,协程部分将分为三篇,本文是第一篇:

《即学即用Kotlin - 协程》 《抽丝剥茧Kotlin - 协程基础篇》 《抽丝剥茧Kotlin - 协程Flow篇》

目录

一、基础

1. 概念

相信大家或多或少的都了解过,协程是什么,官网上这么说:

Essentially, coroutines are light-weight threads.

协程是轻量级的线程,为什么是轻量的?可以先告诉大家结论,因为它基于线程池API,所以在处理并发任务这件事上它真的游刃有余。

有可能有的同学问了,既然它基于线程池,那我直接使用线程池或者使用 Android 中其他的异步任务解决方式,比如 Handler、RxJava等,不更好吗?

协程可以使用阻塞的方式写出非阻塞式的代码,解决并发中常见的回调地狱,这是其最大的优点,后面介绍。

2. 使用

GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
    val res = getResult(2)
    mNumTv.text = res.toString()
}

启动协程的代码就是如此的简单。上面的代码中可以分为三部分,分别是 GlobalScope、Dispatcher 和 launch,他们分别对应着协程的作用域、调度器和协程构建器,我们挨个儿介绍。

协程作用域

协程的作用域有三种,他们分别是:

显然,我们不能在 Activity 中调用 GlobalScope,这样可能会造成内存泄漏,看一下如何自定义作用域,具体的步骤我在注释中已给出:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    // 1\. 创建一个 MainScope
    val scope = MainScope()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // 2\. 启动协程
        scope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
            val one = getResult(20)
            val two = getResult(40)
            mNumTv.text = (one + two).toString()
        }
    }

    // 3\. 销毁的时候释放
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()

        scope.cancel()
    }

    private suspend fun getResult(num: Int): Int {
        delay(5000)
        return num * num
    }
}

调度器

调度器的作用是将协程限制在特定的线程执行。主要的调度器类型有:

什么是挂起?我们就以九心吃饭为例,如果到公司对面的广场吃饭,九心得经过:

如果九心点广场的外卖呢?

从九心吃饭的例子可以看出,如果点了外卖,九心花费的时间较少了,可以空闲出更多的时间做自己的事。再仔细分析一下,其实从公司到广场和等待取餐这个过程并没有省去,只是九心把这个过程交给了外卖员。

协程的原理跟九心点外卖的原理是一致的,耗时阻塞的操作并没有减少,只是交给了其他线程:

launch

launch 的作用从它的名称就可以看的出来,启动一个新的协程,它返回的是一个 Job对象,我们可以调用 Job#cancel() 取消这个协程。

除了 launch,还有一个方法跟它很像,就是 async,它的作用是创建一个协程,之后返回一个 Deferred<T>对象,我们可以调用 Deferred#await()去获取返回的值,有点类似于 Java 中的 Future,稍微改一下上面的代码:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    // 1\. 创建一个 MainScope
    val scope = MainScope()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // 2\. 启动协程
        scope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
            val one = async { getResult(20) }
            val two = async { getResult(40) }
            mNumTv.text = (one.await() + two.await()).toString()
        }
    }

    // 3\. 销毁的时候释放
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()

        scope.cancel()
    }

    private suspend fun getResult(num: Int): Int {
        delay(5000)
        return num * num
    }
}

与修改前的代码相比,async 能够并发执行任务,执行任务的时间也因此缩短了一半。

除了上述的并发执行任务,async 还可以对它的 start 入参设置成懒加载

val one = async(start = CoroutineStart.LAZY) { getResult(20) }

这样系统就可以在调用它的时候再为它分配资源了。

suspend

suspend 是修饰函数的关键字,意思是当前的函数是可以挂起的,但是它仅仅起着提醒的作用,比如,当我们的函数中没有需要挂起的操作的时候,编译器回给我们提醒 Redudant suspend modifier,意思是当前的 suspend 是没有必要的,可以把它删除。

那我们什么时候需要使用挂起函数呢?常见的场景有:

withContext 的代码:

private suspend fun getResult(num: Int): Int {
    return withContext(Dispatchers.IO) {
        num * num
    }
}

delay 的代码:

private suspend fun getResult(num: Int): Int {
    delay(5000)
    return num * num
}

结合 Android Jetpack

在介绍自定义协程作用域的时候,我们需要主动在 Activity 或者 Fragment 中的 onDestroy 方法中调用 job.cancel(),忘记处理可能是程序员经常会犯的错误,如何避免呢?

Google 总是能够解决程序员的痛点,在 Android Jetpack 中的 lifecycle、LiveData 和 ViewModel 已经集成了快速使用协程的方法,如果我们已经引入了 Android Jetpack,可以引入依赖:

    dependencies {
        def lifecycle_version = "2.2.0"

        // ViewModel
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version"
        // LiveData
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle_version"
        // Lifecycles only (without ViewModel or LiveData)
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:$lifecycle_version"
    }

使用可以结合具体的场景,比如结合 Lifecycle,需要使用 lifecycleScope 协程作用域:

lifecycleScope.launch {
    // 代表当前生命周期处于 Resumed 的时候才会执行(选择性使用)
    whenResumed { 
        // ... 具体的协程代码
    }
}

即使你不使用 Android Jetpack 组件,由于 Lifecycles 在很早之前就内置在 Android 系统的代码中,所以你仍然可以仅仅引入 Lifecycle 的协程扩展库,因为它会帮助你很好的处理 Activity 或者 Fragment 的生命周期。

引入 Android Jetpack 协程扩展库官方文档:点我打开

二、流

长期以来,在 Android 中响应式编程的首选方案是 RxJava,我们今天就来了解一下 Kotlin中的响应式编程 Flow。如果你能熟练使用 RxJava,那你肯定能快速上手 Flow。

曾经我在《即学即用Android Jetpack - ViewModel & LiveData》一文中说过,LiveData 的使用类似于 RxJava,现在我收回这句话,事实上,LiveData 更加简单和纯粹,它建立单一的生产消费模型,Flow 才是类似于 RxJava 的存在。

1. 基础

先上一段代码:

lifecycleScope.launch {
    // 创建一个协程 Flow<T>
    createFlow()
        .collect {num->
            // 具体的消费处理
            // ...
        }
    }
}

我在 createFlow 这个方法中,返回了 Flow<Int> 的对象,所以我们可以这样对比。

创建 Flow 对象

我们暂不考虑 RxJava中的背压和非背压,直接先将 Flow 对标 RxJava 中的 Observable。

和 RxJava 一样,在创建 Flow 对象的时候我们也需要调用 emit 方法发射数据:

fun createFlow(): Flow<Int> = flow {
    for (i in 1..10)
        emit(i)
}

一直调用 emit 可能不便捷,因为 RxJava 提供了 Observable.just() 这类的操作符,显然,Flow 也为我们提供了快速创建操作:

比如可以使用 (1..10).asFlow() 代替上述的 Flow 对象的创建。

消费数据

collect 方法和 RxJava 中的 subscribe 方法一样,都是用来消费数据的。

除了简单的用法外,这里有两个问题得注意一下:

2. 线程切换

我们学习 RxJava 的时候,大佬们都会说,RxJava 牛逼,牛逼在哪儿呢?

切换线程,同样的,Flow 的协程切换也很牛逼。Flow 是这么切换协程的:

lifecycleScope.launch {
    // 创建一个协程 Flow<T>
    createFlow()
        // 将数据发射的操作放到 IO 线程中的协程
        .flowOn(Dispatchers.IO)
        .collect { num ->
            // 具体的消费处理
            // ...
        }
    }
}

和 RxJava 对比:

改变数据发射的线程

flowOn 使用的参数是协程对应的调度器,它实质改变的是协程对应的线程。

改变消费数据的线程

我在上面的表格中并没有写到在 Flow 中如何改变消费线程,并不意味着 Flow 不可以指定消费线程?

Flow 的消费线程在我们启动协程指定调度器的时候就确认好了,对应着启动协程的调度器。比如在上面的代码中 lifecycleScope 启动的调度器是 Dispatchers.Main,那么 collect 方法就消费在主线程。

3. 异常和完成

异常捕获

Flow 中的 catch 对应着 RxJava 中的 onError,catch 操作:

lifecycleScope.launch {
    flow {
        //...
    }.catch {e->

    }.collect(

    )
}

除此以外,你可以使用声明式捕获 try { } catch (e: Throwable) { } 去捕获异常,不过 catch 本质上是一个扩展方法,它是对声明式捕获的封装。

完成

Flow 中的 onCompletion 对应这 RxJava 中的 onComplete 回调,onCompletion操作:

lifecycleScope.launch {
    createFlow()
        .onCompletion {
            // 处理完成操作
        }
        .collect {

        }
}

除此以外,我们还可以通过捕获式 try {} finally {} 去获取完成情况。

4. Flow的特点

我们在对 Flow 已经有了一些基础的认知了,再来聊一聊 Flow 的特点,Flow 具有以下特点:

如果你对 Kotlin 中的 Sequence 有一些认识,那么你应该可以轻松的 Get 到前两个点。

冷流

有点类似于懒加载,当我们触发 collect 方法的时候,数据才开始发射。

lifecycleScope.launch {
    val flow = (1..10).asFlow().flowOn(Dispatchers.Main)

    flow.collect { num ->
            // 具体的消费处理
            // ...
        }
    }
}

也就是说,在第2行的时候,虽然流创建好了,但是数据一直到第四行发生 collect 才开始发射。

有序

看代码比较容易理解:

lifecycleScope.launch {
    flow {
        for(i in 1..3) {
            Log.e("Flow","$i emit")
            emit(i)
        }
    }.filter {
        Log.e("Flow","$it filter")
        it % 2 != 0
    }.map {
        Log.e("Flow","$it map")
        "${it * it} money"
    }.collect {
        Log.e("Flow","i get $it")
    }
}

得到的日志:

E/Flow: 1 emit
E/Flow: 1 filter
E/Flow: 1 map
E/Flow: i get 1 money
E/Flow: 2 emit
E/Flow: 2 filter
E/Flow: 3 emit
E/Flow: 3 filter
E/Flow: 3 map
E/Flow: i get 9 money

从日志中,我们很容易得出这样的结论,每个数据都是经过 emit、filter 、map和 collect 这一套完整的处理流程后,下个数据才会开始处理,而不是所有的数据都先统一 emit,完了再统一 filter,接着 map,最后再 collect。

协作取消

Flow 采用和协程一样的协作取消,也就是说,Flow 的 collect 只能在可取消的挂起函数中挂起的时候取消,否则不能取消。

如果我们想取消 Flow 得借助 withTimeoutOrNull 之类的顶层函数,不妨猜一下,下面的代码最终会打印出什么?

lifecycleScope.launch {
    val f = flow {
        for (i in 1..3) {
            delay(500)
            Log.e(TAG, "emit $i")
            emit(i)
        }
    }
    withTimeoutOrNull(1600) {
        f.collect {
            delay(500)
            Log.e(TAG, "consume $it")
        }
    }
    Log.e(TAG, "cancel")
}

5. 操作符对比

限于篇幅,我仅介绍一下 Flow 中操作符的作用,就不一一介绍每个操作符具体怎么使用了。

普通操作符:

特殊的操作符

总会有一些特殊的情况,比如我只需要取前几个,我只要最新的数据等,不过在这些情况下,数据的发射就是并发执行的。

组合操作符

展平流操作符

展平流有点类似于 RxJava 中的 flatmap,将你发射出去的数据源转变为另一种数据源。

末端操作符

顾名思义,就是帮你做 collect 处理,collect 是最基础的末端操作符。

其他还有一些操作符,我这里就不一一介绍了,感兴趣可以查看 API。

三、通道

Channel是一个面向多协程之间数据传输的 BlockQueue。它的使用方式超级简单:

lifecycleScope.launch {
    // 1. 生成一个 Channel
    val channel = Channel<Int>()

    // 2. Channel 发送数据
    launch {
        for(i in 1..5){
            delay(200)
            channel.send(i * i)
        }
        channel.close()
    }

    // 3. Channel 接收数据
    launch {
        for( y in channel)
            Log.e(TAG, "get $y")
    }
}

实现协程之间的数据传输需要三步:

1.创建 Channel

创建的 Channel的方式可以分为两种:

如果使用了扩展函数,代码就变成了:

lifecycleScope.launch {
    // 1\. 生成一个 Channel
    val channel = produce<Int> {
        for(i in 1..5){
            delay(200)
            send(i * i)
        }
        close()
    }

    // 2\. 接收数据
    // ... 省略 跟之前代码一致
}

直接将第一步和第二步合并了。

2. 发送数据

发送数据使用的 Channel#send() 方法,当我们数据发送完毕的时候,可以使用 Channel#close() 来表明通道已经结束数据的发送。

3. 接收数据

正常情况下,我们仅需要调用 Channel#receive() 获取数据,但是该方法只能获取一次传递的数据,如果我们仅需获取指定次数的数据,可以这么操作:

repeat(4){
    Log.e(TAG, "get ${channel.receive()}")
}

但如果发送的数据不可以预估呢?这个时候我们就需要迭代 Channel 了

for( y in channel)
    Log.e(TAG, "get $y")

四、多协程数据处理

多协程处理并发数据的时候,原子性同样也得不到保证,协程中出了一种叫 Mutex 的锁,区别是它的 lock 操作是挂起的,非阻塞的,感兴趣的同学可以自行查看。

总结

个人感觉协层的主要作用是简化代码的逻辑,减少了代码的回调地狱,结合 Kotlin,既可以写出优雅的代码,还能降低我们犯错的概率。至于提升多协程开发的性能?

如果觉得本文不错,「三连」是对我最大的鼓励。

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