iOS const,static,extern
2018-09-10 本文已影响6人
Rumbles
const作用与用法
作用:
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。
用法:
int const b = 20; // b:只读变量
int const *b; // *b:常量 b:变量
int * const b; // *b:变量 b:常量
测试:
int w = 100;
int *wp = &w;
*wp = 200;
printf("%p\n",&w);//输出:002AF744 输出的是a变量的地址
printf("%p\n",wp);//输出:002AF744 通过指针变量ap输出a变量的地址
printf("%p\n",&wp);//输出:002AF738 指针变量ap本身自己的地址
printf("%p\n",&*wp);//输出:002AF744
printf("%d\n",w); //输出:200
printf("%d\n",*wp);//输出:200
int *wp; wp是指向整型数据的指针变量 *wp表示的是指针指向的内容的值
如此来看OC NSString *str = @"2222"; str 表示什么? *str表示什么?有点懵 - -
static作用与用法。静态变量
static 修饰的值可以改变
修饰局部变量:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
3.改变局部变量的作用域。
修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
2.避免重复定义全局变量
extern作用:
只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
extern工作原理:
先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20;
// static修饰全局变量
static int age = 20;
- (void)test {
// static修饰局部变量
static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test];
[self test];
extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
静态变量,静态局部变量的生存周期 (整个程序的)
生存周期: 变量从定义到销毁的时间范围。存放在全局数据区的变量的生存周期存在于整个程序运行期间,而存放在栈中的数据则随着函数等的作用域结束导致出栈而销毁,除了静态变量之外的局部变量都存放于栈中。
作用域: 变量的可见代码域(块作用域,函数作用域,类作用域,程序全局作用域)
static变量是指静态的变量,不管是在全局还是局部声明的static变量都存放于程序的全局变量区域,所以它的生命周期是从程序开始到程序结束。但是static变量的作用域并不等同于它的生存周期,它的作用域决定于它被定义的位置。可以认为static变量的作用域<=生存周期。
举一个局部声明的例子。在函数test中声明静态变量i:
void test()
{
int m=3;
static int i=5;
}
局部变量m存放在栈中,当test函数结束,m将被销毁;静态变量i不存放在栈中,而是存放于程序的全局变量区域,因此随着函数test的结束,它并不随着出栈操作而被销毁,它的生存周期存在于程序的整个运行期;然而m和i的作用域都仅存在于test函数中它们的定义之后,即test调用结束之后,m和i就不再可用,但是i仍存在于内存之中
参考:https://www.jianshu.com/p/2fd58ed2cf55
https://blog.csdn.net/xiaoheibaqi/article/details/43373629