Swift 笔记

2018-07-05  本文已影响0人  monkey姜啦

1. "?"和"!"

Optional:

Optional其实是个enum,里面有None和Some两种类型。其实所谓的nil就是Optional.None, 非nil就是Optional.Some, 然后会通过Some(T)包装(wrap)原始值,这就是为什么在使用Optional的时候要拆包(从enum里取出来原始值)的原因。

使用Optional,只需要在后面紧跟一个?即可:

var path: String?
/*这是Optional的声明,意思不是"我声明了一个Optional的String值",
 而是”我声明了一个Optional类型值,它可能包含一个String值,也可能什么都不包含”,
也就是说实际上我们声明的是Optional类型,而不是声明了一个String类型*/

一旦声明为Optional的,如果不显式的赋值就会有个默认值nil。判断一个Optional的值是否有值,可以用if来判断:

if strValue {
    //do sth with strValue
}

在使用Optional值的时候需要在具体的操作,比如调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?,如果是nil值,也就是Optional.None,会跳过后面的操作不执行,如果有值,就是Optional.Some,可能就会拆包(unwrap),然后对拆包后的值执行后面的操作,来保证执行这个操作的安全性,比如:

?的几种使用场景:

1.声明Optional值变量

var path: String?

2.用在对Optional值操作中,用来判断是否能响应后面的操作

if strValue {
    //do sth with strValue
}

3.用于安全调用protocol的optional方法
因为delegate是Downloadable类型的,它的download方法是optional,所以它的具体实现有没有download方法是不确定的。Swift提供了一种在参数括号前加上一个?的方式来安全地调用protocol的optional方法

@objc protocol Downloadable {
    @optional func download(toPath: String) -> Bool;
}
@objc class Content: Downloadable {
    //download method not be implemented
}
var delegate: Downloadable = Downloadable()
delegate.download?("some path")

4.使用 as? 向下转型(Downcast)
这里也可以把?换成!,但是如果强转的类型不对,会导致程序奔溃,如果使用?,可选类型则不会carsh ,但是会出现意料之外的类型错误。

if let dataSource = object as? UITableViewDataSource {
    let rowsInFirstSection  = dataSource.tableView(tableView, numberOfRowsInSection: 0)
}

!:

var myLabel: UILabel?
对myLabel操作时,每次依然要加上!来强制拆包(在读取值的时候,也可以用?)

myLabel!.text = "text"
myLabel!.frame = CGRectMake(0, 0, 10, 10)
...

对于这种类型的值,我们可以直接这么声明:var myLabel: UILabel!, 这种是特殊的Optional,称为Implicitly Unwrapped Optionals, 直译就是隐式拆包的Optional,就等于说你每次对这种类型的值操作时,都会自动在操作前补上一个!进行拆包,然后在执行后面的操作,当然如果该值是nil,也一样会报错crash掉。

var myLabel: UILabel!  //!相当于下面这种写法的语法糖
var myLabel: ImplicitlyUnwrappedOptional<</span>UILabel>

!两种使用场景
1.强制对Optional值进行拆包(unwrap)
2.声明Implicitly Unwrapped Optionals值,一般用于类中的属性
小结:


2.swift中的block

声明并实现一个无参数无返回值的block:

//1.定义一个无参无返回值的闭包类型
//格式: typealias 闭包名称 = (参数名称: 参数类型) -> 返回值类型
typealias funcBlock = () -> () 

//2. 声明一个变量
var callBack: funcBlock!

//3. 定义一个方法,方法的参数为和funcBlock类型一致的闭包,并赋值给callBack
func callBackBlock(block: @escaping () -> Void) {
    callBack = block
}
//4.点击返回按钮,调用callBack
@objc private func back(){
        if  let call = callBack {
            call()
        }
        self.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }
//5.实现block的回调事件
 private func pushToPreview(){
        let preVC = CCPreViewController()
        let nav = UINavigationController(rootViewController: preVC)
        preVC.callBackBlock { () in
            //在这里处理回调事件
        }
        self.present(nav, animated: true, completion: nil)
    }

声明并实现一个带参数有返回值的block:

//1.定义一个有两个参数有返回值的闭包类型
typealias funcBlock = (_ str:String,_ a:Int) -> (String)

//2. 声明一个变量
var callBack: funcBlock!

//3. 定义一个方法,方法的参数为和funcBlock类型一致的闭包,并赋值给callBack
    func callBackBlock(block: @escaping (_ str:String,_ a:Int) -> String){
        callBack = block
    }

//4.点击返回按钮,调用callBack
@objc private func back(){
        if  let call = callBack {
            let str = call("调用了block",1)
            NSLog("返回值是:%@", str)
        }
        self.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }
//5.实现block的回调事件
private func pushToPreview(){
        let preVC = CCPreViewController()
        let nav = UINavigationController(rootViewController: preVC)
        preVC.callBackBlock { (str,a)  in
            //在这里处理回调事件
            return "只是block响应后的返回值"
        }
        self.present(nav, animated: true, completion: nil)
    }

escaping:当一个闭包当做一个参数传进函数里,这个闭包是在这个函数执行完后执行的,这个时候我们就说这个闭包从函数逃出来了(escape)。比如我们进行一个异步的请求,请求时会传入一个handler,比如当请求成功后执行达到回调的目的。
noescape:简单的介绍就是如果这个闭包是在这个函数结束前内被调用,就是非逃逸的即noescape。

函数中的闭包使用:

func reqeustOriginalData(asset:PHAsset ,completion: @escaping (_ result : String ,_ rate:CGFloat )->()) -> () {
        if #available(iOS 9.0, *) {
            let resource = PHAssetResource.assetResources(for: asset).first
            let rate = CGFloat(asset.pixelHeight)/CGFloat(asset.pixelWidth)            
            let dir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(FileManager.SearchPathDirectory.cachesDirectory, FileManager.SearchPathDomainMask.userDomainMask, true).last;
            let path = (dir)! + "/" + ((resource?.originalFilename)!)
            let url = NSURL.fileURL(withPath: path)
            let localPath = url.absoluteString
            if (FileManager.default.fileExists(atPath: path)){
                completion(localPath,CGFloat(rate))
                return
            }
            PHAssetResourceManager.default().writeData(for: resource!, toFile: url, options: nil) { (error) in
                completion(localPath,CGFloat(rate))
            }
        } else {
            // Fallback on earlier versions
        }

调用

 let tool = PhoneAlbumTool()
        tool.reqeustOriginalData(asset: detailModel.asset) { (path,rate) in
            DispatchQueue.main.async {
                self.initPlayer(path: path,rate: rate)
            }
        }

补充:

swift中的"_"下划线有哪些意义:

let paddedDouble = 123.000_001  实际值:123.000001
let oneMillion = 1_000_000  实际值:1000000
let http404Error = (404, "Not Found")
let (_, errorMessage) = http404Error
let base = 3
let power = 10
var answer = 1
for _ in 1...power {
   answer *= base
}
// 实现
func testFun(_ param1:String,param2:Int) {
       NSLog("%@,%d", param1,param2)
}
// 调用
let tool = PhoneAlbumTool()
tool.testFun("str", param2: 3)

方法中的第一个参数名“ param1”加了下划线后,在调用时,就被忽略掉了
小结:


3.全能初始化方法

先来看一段OC的全能初始化方法:

//.h 的方法声明如下
- (instancetype)initWithModel:(NSString *)rowTitle detailText:(NSString *)detailText;

+ (instancetype)initWithModel:(NSString *)rowTitle detailText:(NSString *)detailText;

// .m中实现如下
- (instancetype)initWithModel:(NSString *)rowTitle detailText:(NSString *)detailText{
    if ([super init]) {
        self.title = rowTitle;
        self.detailText = detailText;
    }
    return self;
}

+ (instancetype)initWithModel:(NSString *)rowTitle detailText:(NSString *)detailText{
    return [[self alloc]initWithModel:rowTitle detailText:detailText];
}
@end

在OC中,我们把这种可为对象提供必要信息以便其能完成工作的初始化方法叫做“全能初始化方法”。
swift 的全能初始化方法:

 init(path: String, frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.path = path
    }
 required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

以下是错误的初始化方法

 init(path: String, frame: CGRect) {
        super.init()//这里必须要调用父类指定的初始化方法,否则会报错
        self.path = path
    }
 init(path: String, frame: CGRect) {
     self.path = path //这样会导致数据为nil,需要在重写父类方法后调用
      super.init(frame: frame)
    }

补充:
let:被用于声明不变量 ,不变量的值一旦被定义就不能再改变,类似于OC中被readonly修饰过一样;但是let 声明的常量是可以在初始化方法中进行赋值的这是编译器所允许的,因为 Swift 中的 init 方法只会被调用一次,这与 Objective-C 不同;即使成员变量是可选类型,如:let param: String?,仍然是需要进行初始化的。
var:被用于声明变量,变量则可以在声明之后被随意赋值。

如果在初始化有不可变成员变量时候,没有对这个成员变量赋值,编译时是会报错:Property 'self.name' not initialized at super.init call,意思是:属性'self.name'未在super.init调用时初始化。

import Foundation

class TestModel: NSObject {
    let name:String!
    override init() {
     // name = "1234"     //注释掉就会报错,一定要赋值,对于let 声明的类型
        super.init()      //这行代码可以不写也是对的,会隐士生成
     // name = "5678"   //如果是需要修改父类的成员变量,则在调用 super.init()  此方法后,再进行修改
    }
}

小结


4.Struct 和 Class

Struct:
结构体,一组内存地址连续的变量。在Swift中,我们不仅可以在Struct中声明变量并为变量设置默认值,而且可以在Struct中添加相应的函数。下面定义一个带有setMyPoint()方法和display()方法的结构体:

struct MyPoint {
    var x:Float! // 也可以直接给默认值  var x:Float = 0
    var y:Float! // 也可以直接给默认值  var y:Float = 0
    
    mutating func setMyPoint(tempX:Float,tempY:Float){
        x = tempX
        y = tempY
    }
    func display() {
        print("set is go:",x,y)
    }
}

setMyPoint()方法关键字func前边多了一个mutating关键字。在Struct中的函数,默认(不添加mutating关键字)的函数对Struct中属性只有只读权限。如果你添加上mutating, 那么该函数就对属性持有读写的权限。
调用结构体方法:

        var myPoint = MyPoint()
        myPoint.setMyPoint(tempX: 30, tempY: 40) //修改属性的值
        myPoint.display() //打印属性的值 为 :x =  30;y = 40 。

通过构造函数给其属性赋值,也就是在给变量分配内存空间时为其指定初始值,这一点就和类的构造函数即为相似了。

 var myPoint = MyPoint.init(x: 20, y: 30) 

Class:
swift中的Class与Objective-C中的类大同小异,都是面向对象编程,所以思维方式也是一致的。

Class MyPoint {
     var x:Float = 0
     var y:Float = 0

    func setMyPoint(tempX:Float,tempY:Float){
        x = tempX
        y = tempY
    }
    func display() {
        print("set is go:",x,y)
    }
}

在构造函数的形参列表中,我们可以为形参指定默认值,下方是一个构造函数。

class MyPoint {
     var x:Float = 0
     var y:Float = 0
    
    init(tempX:Float,tempY:Float) {
        x = tempX
        y = tempY
    }
    func display() {
        print("set is go:",x,y)
    }
}

 var myPoint = MyPoint.init(tempX: 100, tempY: 89)//添加了一个构造函数,并为各个形参指定默认值
        var myPoint = MyPoint.init(tempX: 100, tempY: 89)
        var newPoint = myPoint
        print(myPoint.x,myPoint.y)
        print(newPoint.x,newPoint.y)
        if myPoint===newPoint { //恒等运算符做比较
            print("这是两个一样的对象")
        }
         //打印:some(100.0) some(89.0)
          // some(100.0) some(89.0)
         //这是两个一样的对象
var y:Float!{
       willSet{
          print("属性将被赋值",y)
           // do some thing
       }
       didSet {
           print("属性已经被赋值",y)
           // do some thing
        }
   }
class testClass {
    func objectMethod() {
        print("这是实例方法,需要实例化对象后,对象调用")
    }
    class func classMethod() {
        print("这是类方法,不需要实例化,直接类调用")
    }
}

  //调用
   TestClass.classMethod()
   let test = TestClass.init()
   test.objectMethod()

小结:
两者的区别:


5.map、flatmap、filter、reduce

map:

map函数能够被数组调用,它接受一个闭包作为参数,作用于数组中的每个元素。闭包返回一个变换后的元素,接着将所有这些变换后的元素组成一个新的数组。
下面使用map遍历一个数组中所有的元素,将每个元素自身与自身相加,最后返回一个保存相加后元素的数组:

        let numbers = [1,2,3,4,5,6]
        //1.直接用不可变的数组就可以使用
        let newNumbers = numbers.map { (number) -> Int in
            return number + number
        }
        //2.map闭包里面的类型可以自动推断所以可以省略
        let newNumbers = numbers.map { number in
            return number + number
        }
        //3.省略return
       let newNumbers = numbers.map { number in number + number }
        //4.最简单的写法
       let newNumbers = numbers.map { $0 + $0}

Map函数返回数组的元素类型不一定要与原数组相同:

       let fruits = ["apple", "banana", "orange", ""]
       let counts = fruits.map { fruit -> Int? in
            let length = fruit.characters.count
            guard length > 0 else {
                return nil
            }
            return length
        }
     //打印为[Optional(5), Optional(6), Optional(6), nil

Map还能返回判断数组中的元素是否满足某种条件的Bool值数组:

let array = [1,2,3,4,5,6]
// 最洁简的写法
let isEven = array.map { $0 % 2 == 0 }
//isEven = [false, true, false, true, false, true]

flatmap:

flatMap返回后的数组中不存在 nil 同时它会把Optional解包;

let fruits = ["apple", "banana", "orange", ""]
        let counts = fruits.flatMap { fruit -> Int? in
            let length = fruit.characters.count
            guard length > 0 else {
                return nil
            }
            return length
        }
        // [5,6,6] 没有被option 包 和nil

flatMap 还能把数组中存有数组的数组 一同打开变成一个新的数组 :

       let array = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9,10]]
        // 用flatMap
        let arrayFlatMap = array.flatMap { $0 }
        // [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
        print(arrayFlatMap)

flatMap也能把两个不同的数组合并成一个数组 这个合并的数组元素个数是前面两个数组元素个数的乘积:

        let fruits = ["apple", "banana", "orange"]
        let counts = [1, 2, 3]
        let fruitCounts = counts.flatMap { count in
            fruits.map { fruit in
                //        title + "(index)"
                // 也可以返回元组
                (fruit, count)
            }
         }
        // [("apple", 1), ("banana", 1), ("orange", 1), ("apple", 2), ("banana", 2), ("orange", 2), ("apple", 3), ("banana", 3), ("orange", 3)]
         print(fruitCounts)
        //可以算是一个 flatMap 和 map 的结合使用

Filter:

filter 可以取出数组中符合条件的元素 重新组成一个新的数组

    let numbers = [1,2,3,4,5,6]
    let evens = numbers.filter { $0 % 2 == 0 }
    // [2, 4, 6]
    print(evens)
    //可以很好的帮我们把数组中不需要的值都去掉

Reduce:

Reduce可以把所有元素的值合并成一个新的值:

        let numbers = [1,2,3,4,5,6]
        // reduce 函数第一个参数是返回值的初始化值,最终结果是初始值+所有值的和
        let sum = numbers.reduce(0) { $0 + $1 }
        // 完整的格式
        let sum1 = numbers.reduce(0) { total, num in
            return total + num
        }
        // 21
        print(sum)

小结:


6.guard 和defer

guard:当条件不满足的情况下,跳出作用域。

 for i in 0...10 {
            let groupModel = GroupModel.init()
            groupModel.groupName = String(format: "groupName-%d", i);
            groupModel.dataSorce = [1,2,3,4]
            
            guard i<3 else {
                //当i>=3时会结束循环
                break
            }
 }         

defer:用来包裹一段代码,这个代码块将会在当前作用域结束的时候被调用。这通常被用来对当前的代码进行一些清理工作,比如关闭打开的文件等

defer {
            print("在作用域结束时调用,一般用来关闭文件操作,释放资源")
        }

小结:


7.获取函数名、行号和文件路径

Objective-C中获取函数名、行号、和文件位置,如下:

printf("function:%s,line:%d,file:%s",__FUNCTION__,__LINE__,__FILE__);

swift中获取函数名、行号、和文件位置,如下:

 print("funciton:\(#function),line:\(#line),file:\(#file)")

小结:

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