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React-Native项目中使用动画-Animated

2016-11-24  本文已影响267人  尹_路人

动画 Animated

RN中的动画在某种程度上可以理解为“属性动画”,也就是以某种过渡方式改变组件样式属性值(如组件样式的left值),驱动组件以动画的形式发生变化(位移、形变或转动)

可动画化的组件:

三种动画类型:

1.关联属性的初始化

关联属性指的是动画过程中对应变化的属性,这个属性的类型是Animated.Value,可以通过new Animated.Value()new Animated.ValueXY()(处理2D动画)等方法初始化,如下:

class PlaygroundContainer extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            left1: new Animated.Value(0),
            rotation2: new Animated.Value(0),
            pan: new Animated.Value({x:0, y:0})
        }
    }
    ...
}

2.与组件关联

用spring实现的动画

import loadingImage from '../../assets/0.gif'
...
class PlaygroundContainer extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            left1: new Animated.Value(0),
        }
    }
    componentDidMount() {
        Animated.spring(this.state.left1, {
            toValue: 100,       //属性目标值
            friction: 1,        //摩擦力 (越小 振幅越大)
            tension: 100,       //拉力 
        }).start();         //执行动画
    }
    render(){
        return (
            ...
            <Animated.Image
                style={[styles.image,{left: this.state.left1}]}
                source={ loadingImage }/>
            ...
        )
    }
}

用timing实现的翻转动画效果

import loadingImage from '../../assets/0.gif'
...
class PlaygroundContainer extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            rotation2: new Animated.Value(0),
        }
    }
    componentDidMount() {
        Animated.timing(this.state.rotation2, {
            toValue: 1,     //属性目标值
            duration: 3000  //动画执行时间
        }).start(); //执行动画
    }
    render(){
        return (
            ...
            <Animated.Image
                style={[styles.image,{
                    transform:[
                        {
                            rotateX: this.state.rotation2.interpolate({
                                inputRange:[0,1],
                                outputRange:['0deg','360deg']
                            })
                        }
                    ]
                }]}
                source={ loadingImage }/>
            ...
        )
    }
}

<b> 这里用到<l style="color:red">插值函数</l>interpolate,它可以接受一个输入区间,然后将其映射到另一个的输出区间,如下:</b>

{
    rotateX: this.state.rotation2.interpolate({
        inputRange:[0,1],
        outputRange:['0deg','360deg']
    })
}

通过映射,

rotation2的value 映射输出
0
0.2 72°
0.5 180°
1 360°

用decay实现衰减动画

import loadingImage from '../../assets/0.gif'
...
class PlaygroundContainer extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            decayLeft4: new Animated.Value(0),
        }
    }
    componentDidMount() {
        Animated.decay(this.state.decayLeft4, {
            velocity: 2,// 起始速度,必填参数。
            deceleration:0.992  //速度衰减比例,默认为0.997。
        }).start();
    }
    render(){
        return (
            ...
            <Animated.Image
                style={[styles.image,{
                    left: this.state.decayLeft4
                }]}
                source={ loadingImage }/>
            ...
        )
    }
}

组合画效果

用delay做延时动画

Animated.delay(1000)延时1000ms
delay动画放进sequence 执行串行的动画数组中

import loadingImage from '../../assets/0.gif'
...
class PlaygroundContainer extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            left5: new Animated.Value(0),
        }
    }
    componentDidMount() {
        Animated.sequence([
            // 1000 ms后执行
            Animated.delay(1000),
            Animated.timing(this.state.left5, {
                toValue: 100,// 起始速度,必填参数。
                duration: 1000
            })
        ]).start()
    }
    render(){
        return (
            ...
            <Animated.Image
                style={[styles.image,{
                    left: this.state.left5
                }]}
                source={ loadingImage }/>
            ...
        )
    }
}
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