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游戏中的"个人Vs团队",那些你没深思过的事

2018-05-15  本文已影响54人  大西南的猫

文 | 狼晓柒

2018年5月15日  019


今天是2018年的第135天,据说今年一共365天——时间真的不会等你。


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我每天都会玩几局《坦克世界》,不知不觉中,已经成为了一种习惯。不过最近比较闹心,我甚至考虑队友的建议要关闭盟友聊天窗口了。

个中缘由,正是自出现就引发两大阵营对骂的游戏非官方评价标准——效率值。效率值的计算有一套自成的计算体系,而且自推出至今,几经修改。

尽管游戏官方没有发布过关于效率值的评价标准,但是效率计算工具/软件却是获得了游戏营运商空中网提供的官方服务器数据接口,因此推出后迅速被很多玩家认可。

但是由于种种原因,导致部分高效率值玩家在游戏内的表现因玩家游戏理念的差异化而对比鲜明。由此引发了不同效率玩家的对骂。

也因此导致玩家玩游戏的时候,不再注重团队效率(胜利)转而注重个人效率,游戏体验迅速恶化。几乎每个战局都会看见不同段位效率值的玩家对骂。


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效率值引发争吵的一个重要原因,其实是利益的问题——个人利益与团队利益的冲突。

《坦克世界》作为一个团队竞技游戏,不同战车之间平衡在军事类网游中做得比较出色。因此战局中,不同战车之间的协同配合,往往成为团队取得胜利的关键。

在效率值出现以前,玩家们关注的是整个团队走向胜利的过程。

玩家们更津津乐道的话题一般是自己驾驶的战车为战局的胜利作出了多少贡献、自己与队友的 合作、某类战车在某些地图中的重要作用等等。

完全可以说,当时的整个游戏环境,或者说,游戏的利益关注点,更注重的是团队的利益。

随着游戏的不断更新,后加入的战车体系机动与火力爆发能力有了较大的提升,游戏节奏开始加快。

效率值的出现,让玩家从关注团队利益更多的转向关注个人利益,在考虑团队胜利的时候,开始越来越关注个人游戏数据——个人数据决定玩家收益。

但是作为一个平衡性比较好的游戏,玩家1 Vs N的可能性很小,团队合作仍然是官方游戏提倡的主流。

当然为了营销需要,战胜方的收益,不考虑个人数据的前提下,收益会因不是会员没有加成变得入不敷出,战败方的自然更小。

玩家在战局中存活时间越长、参与攻击行为的次数越多,数据便往往也会更漂亮。

于是,各种会影响个人游戏数据的因素,包括队友的在进攻、防守路线的表现、在对具体目标的攻击等方面的表现,均被纳入了考虑范围。

玩家对个人数据的看法的差异,直接影响到进攻欲望的差异,使玩家个人带动或者拖慢游戏节奏的情况便不可避免的发生了。

当对团队胜利的欲望被对个人游戏数据的欲望超过的时候,在利己主义的影响下,一切凡是不利于提高个人数据的因素都会受到玩家们的谩骂与攻击。同样,一切不利于团队胜利的游戏行为,也往往招来玩家的批判。


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游戏尽管只是游戏,但是其中折射出的人性,却很值得我们思考:

个人利益与团队利益,到底怎么平衡?

同一个人的双手伸出来,十指均各有长短、特色不尽相同。所以,在服务器的匹配系统的匹配下,我们遇上的队友和整个团队的战车配置也不尽相同,而且不由我们掌控。

万千玩家中的我们,正常情况下,能做的就是聚合我们战场上的队友与战场,采取合理的攻击或防御策略,齐心协力,获取胜利。

当然,这是我们大部分正常玩家的做法。

可惜还有一部分玩家,一进战局,一看玩家效率,就直接放弃战局,直言要输,不仅不积极参与进攻或者防御,反而开始对队友各种嘲讽,引发谩骂与争吵。

当然,这是负面情绪元素高度聚集玩家的做法——未经努力先言败。

此外争议最大的当属第三类玩家。这类玩家的共同点就是不相信队友,效率值就是他们评判队友是否可靠的唯一标准。

他们非常明显的行为表现就是基本不会带队攻击,不仅如此,只要局部冲突中队伍有崩溃的可能,他们会第一时间撤离前线,转为远距离支援。他们的目标首先是存活,其次才是攻击与胜利

当然,这一类人也是分化极为明显的,其中有一部分人,一直在带着队伍突击与防御。


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如果将游戏玩家的行为放在社会上,这些玩家将会显得更加真实,却也更加让人难受。

游戏的大部分正常玩家,如果放在社会中,将会是很好的政治基础,放在企业中则一般都会是好员工

他们默默无闻的、不争吵不抱怨,勤勤恳恳,脚踏实地地,自发的完成各种工作。他们为广大精英阶层贡献着,也被精英阶层消费着。但这类人,往往很少有出彩的表现。

第二类消极玩家,如果放到社会中则大多是各种泼皮无赖,事情没干多少,到处说着丧气话,搬弄是非,惹人生厌。毫无疑问,这类人往往想坐享其成,某种程度上,消耗着社会资源。

至于极具争议的第三类玩家,在游戏中,可以说有着非常好的格局观念。这类人,在社会上,基本属于精英阶层,自身具备一定的能力,也比较自私,看不起普罗大众,非常自傲,甚至自负。

当然,这类人往往也一定程度影响着社会某些层面上的发展,正如游戏战局中他们所做的那样,始终体现着一种莫名的优越感和自我中心意识。

我无从判断也无从评价第三类玩家,因为我找不到评判他们的行为的立场。

我看过不少的小说和影视作品,作品中,能支撑着这个逆境时代走向希望的人,是类似正常玩家的劳苦大众,普普通通的人民,牺牲最多的,也往往是这些人;而真正能带领人民走向新时代的,甚至决定因素的,却是第三类人中的引导者。

更悲哀的是,许许多多的第一类玩家的付出换来的好处,却是第三类玩家中的大部分人也享受了。

于是,我们被告知,要共同进步,荣辱与共,不论什么人,都有享受新时代的福利。


后记:

本来就想写个游戏,不料却引出了这么多不好的想法,罪过罪过。不过,我写的也就是个游戏。不是么?

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