密室逃不脱记
2020-07-20 本文已影响0人
森晴小语
在朋友的朋友的女朋友的促使下,终于我和我的朋友以及我朋友的朋友尝试了人生第一次的密室逃脱。
之所以绕了那么几层的关系网才达成了这件事情,是因为惰性让我对大多数的事情都不感兴趣,即便感兴趣也都没有行动力去实践。
这件事情也说明了朋友的重要性,如果身边有爱尝试新鲜事物的朋友,那么朋友相约被带动着也会接触到许许多多有意思的新事物的。
在决定选择哪一个密室游戏之前,我们四人还在车里讨论,不要到时候一个线索都找不到,困守原地,那真的是很尴尬啊。于是在难度指数以及恐怖指数的双重标准下,我们选择了一个完全不吓人,难度只有三星的密室游戏。
然而,不出意料的是,我们真的找不到线索。
在第一关的小房间里兜兜转转,摸来看去都找不到方向,在有角色扮演和没角色扮演的工作人员提醒下花了大半时间才通过了第一关。
在过程中,我有一个非常态的感受。
在我所经历的事情,以及在我的印象中,多人组团做一件事情几乎是一定会出现一件事情,那就是抱怨。在处理事情的过程中,团员之间会有相互抱怨。
我以为当我们都找不到过关的线索时,会有人抱怨为什么选那么难的游戏。
然而并没有,尽管找不到线索,但是没有人在抱怨,而是相互说着游戏中有什么提示,会不会是指向什么线索。
虽然被困住,但是大家都乐在其中,没有情绪,反而保持着游戏的心态认真应对当下的事情。
那时候我才意识到,原来人与人之间构成的团队,并不一定就意味着矛盾与分歧,也不一定就有抱怨和争吵。
都超时了之后,我们也没走出第三关,工作人员带我们复盘的时候,说我们这个进度差不多40%,算很不错了。我们离开的路上讨论着密室里的过程,还是觉得靠我们的智商完成这样的闯关游戏,似乎不太够用啊。