【Unity3D技术文档翻译】第3.6.4篇 烘焙环境遮蔽(Ba
2018-08-17 本文已影响4人
何三思
Unity3D技术文档翻译
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本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Lighting】→【Global Illumination】→【Baked ambient occlusion】
烘焙环境遮蔽(Baked ambient occlusion)
环境遮蔽(AO)近似地表示环境光照(不是来自特定方向的光照)能够照射到表面上一点的程度。它使得折痕、破洞以及相互靠近的曲面更加黑暗。这些区域遮蔽了环境光照,因此它们看起来更暗。
当只使用预计算实时 GI 时,间接光照的分辨率并不能捕捉到详细细节和动态对象。我们推荐使用一个实时的环境遮蔽后期特效,这样就能具有更多细节并产出更高质量的光照。
为了查看和开启烘焙 AO,打开 Window > Lighting 窗口,导航至 Mixed Lighting 部分。勾选 Baked Global Illumination 复选框。然后在 Lightmapping Settings 中勾选 Ambient Occlusion 复选框以开启烘焙 AO。
属性 | 作用 |
---|---|
Max Distance | 使用该属性来设置光线追踪在多远距离结束。 |
Indirect | 使用该属性来控制 AO 影响间接光照的程度。该属性值越高,折痕、破洞、相近曲面在被间接光照射时就越暗。只对 AO 应用间接光照将呈现更真实的效果。 |
Direct | 使用该属性来控制 AO 影响直接光照的程度。该属性值越高,折痕、破洞、相近曲面在被直接光照射时就越暗。默认情况下,AO 不会影响直接光照。拖动该滑动条可以开启该功能。这样并不真实,但是出于艺术目的可能很有效。 |
想要了解关于实时 AO 的现代实现,可以查看后期处理特效相关的 Ambient Occlusion 一节。
想要学习更多关于 AO 的只是,请看相关百科 Wikipedia: Ambient Occlusion。
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