Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~
去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。一是防止忘记,二是希望能帮助更多的开发者,如果大家有时间的话还是建议看看去年的公开课,感受下侑虎的魅力~
内存使用-音频资源
内存使用-纹理资源
内存使用-网格资源
内存使用-粒子系统
内存使用-动画资源
内存管理
加载模块
主要是因为异步之间的空闲时间造成的
多个一起加载和单个加载比较
Instantiate实例化操作
因为在切换的时候会出现相应的组件频繁初始化,解决策略把组件disable和移除canvas区域
最后就是:整理编辑格式真尼玛累~~~
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