Magic Table 项目总结
2020-05-17 本文已影响0人
义生_
Magic Table 是一款基于人工智能的互动触摸桌产品。
这款产品诞生的战略层意义是企业由产业链中游向下迁移,希望能更接近 C 端用户,增加企业营收。
用户是一群热衷于利用创新的技术、互动形式引流的品牌商。主要使用场景有展会场景、线下零售店展示场景等。
Magic Table 要解决的痛点是现有桌面物体识别解决方案造假高昂的问题。
目前桌面物体识别的解决方案主要有两种,一种是用技巧欺骗,一种是投影的方式,这种解决方案价格是在 20 多万人民币。我们采用了内置摄像头和算法识别的方式来实现客户想要的效果,国内售价仅在 9000元。
该项目中,我的角色是为该项目设计内置交互、演示软件。
根据市场和用户研究,我们设计了 4 款触摸桌应用和一系列功能,3D 动态海水桌面,Timeline,Book、Hocky 、物体识别、屏幕旋转和手机同屏演示功能。其中我负责的是3D 动态海水桌面、Timeline、Book 和设置功能。
大屏触摸桌产品不同于手机、电脑端,根据其使用场景我们总结了一系列大屏触摸桌交互设计规范。比如:
a. 动作间连贯性,用户点击一个按钮,新的内容反馈要在上一个动作的附近,避免用户找不到的情况。
b. 主要操作区域应该在用户的面前。
c. 默认界面应该没有方向性,用户在任何位置都可以操作。
产品上市后受到了宝马、华为、NIKE、NBA、CMU(卡耐基梅隆大学)、NASA、环球影业、思科等客户好评。