《Node.js实战》阅读笔记(二)
千里之行,始于足下。第二章是实战内容:构建多个房间的聊天室程序。
本章会构建一个在线聊天程序,用户可以在一个简单的表单中输入消息,相互聊天,消息输入后会发送给同一聊天室内的其他所有用户。
程序需求及初始设置
需求:进入聊天室后,程序会自动给用户分配一个昵称,但他们可以用聊天命令修改自己的昵称。聊天命令以斜杠(/)开头。同样,用户可以输入命令创建新的聊天室(或加入已有的聊天室)。在加入或创建聊天室时,新聊天室的名称会出现在聊天程序顶端的水平条上,也会出现在聊天消息区域右侧的可用房间列表中。
将要创建的聊天程序需要完成如下任务:
- 提供静态文件
- 在服务器上处理与聊天相关的信息
- 在用户的浏览器中处理与聊天相关的消息。
为了提供静态文件,需要使用Node内置的http模块。但通过HTTP提供文件时,通常不能只是发送文件中的内容,还应该有所发送文件的类型。也就是说要正确的MIME类型设置HTTP头的Content-Type。为了查找这些MIME类型,你会用到第三方的模块mime。
为了处理与聊天相关的消息,需要用Ajax轮询服务器。但为了让这个程序尽可能快地做出响应,我们不会用传统的Ajax发送消息。Ajax用HTTP做传输机制,并且HTTP本来就不是做实时通信的。在用HTTP发送消息时,必须用一个新的TCP/IP连接。打开和关闭连接需要时间。此外,因为每次请求都要发送HTTP头,所以传输的数据量也较大。这个程序没用依赖于HTTP的方案,而采用了WebSocket,这是一个为支持实时通讯而设计的轻量的双向通信协议。
创建程序的文件结构
-
创建如下的文件结构:
文件结构
-
命令:
npm init --y
npm i socket.io mime --save-dev
-
逻辑
服务端与客户端
创建静态文件服务器
- common.js引入
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var mime = require('mime');
// cache 是用来缓存文件内容的对象
var cache = {};
- 发送文件数据及错误响应三个辅助函数
// 404处理
function send404(res) {
res.writeHead(404, {
'Content-Type': 'text/plain'
})
res.write('Error 404: resource not found.')
res.end()
}
// 发送文件
function sendFile(res, filePath, fileContents){
res.writeHead(200, {
// mime2.0以上lookup更名为getType
'Content-Type': mime.getType(path.basename(filePath))
});
res.end(fileContents);
}
访问内存(RAM)要比访问文件系统快得多,所以Node程序通常会把常用的数据缓存到内存里。我们的聊天程序就要把静态文件缓存到内存中,只有第一次访问的时候才会从文件系统中读取。下一个辅助函数就会确定文件是否缓存了,如果是,就返回它。如果文件还没缓存,它会从硬盘中读取并返回它。如果文件不存在,则返回一个HTTP 404错误作为响应。如下:
// 提供静态文件服务
function serveStatic(res, cache, absPath) {
// 检查文件是否缓存在内存中
if(cache[absPath]){
// 从内存中返回文件
sendFile(res, absPath, cache[absPath]);
} else {
// 检查文件是否存在
fs.exists(absPath, function(exists){
if(exists) {
// 从硬盘中读取文件
fs.readFile(absPath, function(err, data){
if(err){
send404(res);
}else{
// 从硬盘中读取文件并返回
cache[absPath] = data;
sendFile(res, absPath, data);
}
})
} else{
// 发送HTTP 404 响应
send404(res);
}
});
}
}
- 创建HTTP服务器
// 创建HTTP服务器
var server = http.createServer(function(req, res){
var filePath = false;
if(req.url == '/'){
// 确定返回的默认HTML文件
filePath = 'public/index.html'
}else{
// 将URL路径转为文件的相对路径
filePath = 'public' + req.url;
}
var absPath = './' + filePath;
// 返回静态文件
serveStatic(res, cache, absPath);
});
- 启动HTTP服务器
现在已经写好了创建代码,但还没添加启动它的逻辑。添加下面代码,它会启动服务器,要求服务器监听TCP/IP端口3000。
server.listen(3000, function() {
console.log("Server listening on port 3000");
})
在命令行中输入下面这条命令启动:
node server.js
服务器运行起来后,在浏览器中访问http://127.0.0.1:3000会激发404错误辅助函数,页面上会显示“Error 404: resource not found。”
尽管你已经添加了静态文件处理逻辑,但还没添加那些静态文件。记住,在命令行中按下Ctrl-C可以停止正在运行的服务器。
接下来,让我们把必须的静态文件加上,把这个聊天程序的功能再向前推进一步。
添加HTML和CSS文件
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>chat</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="stylesheets/style.css">
</head>
<body>
<div id="content">
<div id="room">
<div id="room-list"></div>
<div id="message"></div>
<form id="send-form">
<input id="send-message" />
<input id="send-button" type="submit" value="Send" />
<div id="help">
chat commands:
<ul>
<li>Change nickname: <code>/nick [username]</code></li>
<li>Join/Create room: <code>/join [room name]</code></li>
</ul>
</div>
</form>
</div>
</div>
<script src="./javascripts/jquery-1.11.0.min.js"></script>
<script src="./javascripts/socket.io.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascripts/chat.js"></script>
<script type="text/javascript" src="javascripts/chat_ui.js"></script>
</body>
</html>
style.css
body{
padding: 50px;
font: 14px "Lucida Grande", Helvetica, Arial, sans-serif;
}
a{
color: #00B7FF;
}
#content{
width: 800px;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
#room{
background: #ddd;
margin-bottom: 1em;
}
#message{
width: 690px;
height: 300px;
overflow: auto;
background: #eee;
margin-bottom: 1em;
margin-right: 10px;
}
这个程序还不能用,但静态文件已经可以看了,基本的视觉布局也搭建好了。把这些料理好了之后,我们接下来去定义服务端聊天消息的分发。
用Socket.IO 处理与聊天相关的消息
我们前面说过程序必须要做三件事,其中第一个提供静态文件已经做了,现在来解决第二个,处理浏览器和服务器之间的通信。
Socket.IO为Node及客户端JavaScript提供了基于WebSocket以及其他传输方式的封装,它提供了一个抽象层。如果浏览器没有实现WebSocket,Socket.IO会自动启用一个备选方案,而对外提供的API还是一样的。
Socket.IO提供了开箱即用的虚拟通道,所以程序不用把每条消息都向已连接的用户广播,而是只向那些预订了某个通道的用户广播。
Socket.IO还是事件发射器(Event Emitter)的好例子。事件发射器本质上是组织异步逻辑的一种很方便的设计模式。
- 设置Socket.IO服务器
首先,把下面这两行代码添加到server.js中。第一行加载一个定制的Node模块,它提供的逻辑是用来处理基于Socket.IO的服务端聊天功能的。第二行启动Socket.IO服务器,给它提供一个已经定义好的HTTP服务器,这样它就能跟HTTP服务器共享同一个TCP/IP端口:
// 设置socket.io服务器
var chatServer = require('./lib/chat_server.js');
chatServer.listen(server);
现在你要在lib目录中创建一个新文件,chat_server.js。先把下面的变量声明添加到这个文件中。这些声明让我们可以使用Socket.IO,并初始化了一些定义聊天状态的变量:
var socketio = require('socket.io');
var io;
var guestNumber = 1;
var nickNames = {};
var namesUsed = [];
var currentRoom = ();
- 确立连接逻辑
定义聊天服务器函数listen。server.js中会调用这个函数。
它启动Socket.IO服务器,限定Socket.IO向控制台输出的日志的详细程度,并确定该如何处理每个接进来的连接。
// 启动socket.io服务器
exports.listen = function(server) {
io = socketio.listen(server);
io.set('log level', 1);
// 定义每个用户连接的处理逻辑
io.sockets.on('connection', function(socket){
// 在用户连接上来时赋予其一个访问名
guestNumber = assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed);
// 在用户连接上来时把他放入聊天室Lobby
joinRoom(socket, 'Lobby');
// 处理用户的消息,更名,以及聊天室的创建和变更
handleMessageBroadcasting(socket, nickNames);
handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed);
handleRoomJoining(socket);
// 用户发出请求时,向其提供已经被占用的聊天室的列表
socket.on('rooms', function() {
socket.emit('rooms', io.sockets.manager.rooms);
});
// 定义用户断开连接后的清除逻辑
handleClientDisconnection(socket, nickNames, namesUsed);
})
}
- 处理程序场景及事件
聊天程序需要处理下面这些场景和事件:
分配昵称;
房间更换请求;
昵称更换请求;
发送聊天消息;
房间创建;
用户断开连接。
要实现这些功能得添加几个辅助函数,如下文所述。
分配昵称;
要添加的第一个辅助函数是assignGuestName,用来处理新用户的昵称。当用户第一次连到聊天服务器上时,用户会被放到一个叫做Lobby的聊天室中,并调用assignGuestName给他们分配一个昵称,以便可以相互区分开。
程序分配的所有昵称基本上都是在Guest后面加上一个数字,有新用户连进来时这个数字就会往上增长。用户昵称存在变量nickNames中以便于引用,并且会跟一个内部socket ID关联。昵称还会被添加到namesUsed中,这个变量中保存的是已经被占用的昵称。把下面清单中的代码添加到lib/chat_server.js中实现这个功能。
// 分配昵称
function assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed){
// 生成新昵称
var name = 'Guest' + guestNumber;
// 把用户昵称跟客户端连接ID关联上
nickNames[socket.id] = name;
// 让用户知道他们的昵称
socket.emit('nameResult', {
success: true,
name: name
});
// 存放已经被占用的昵称
namesUsed.push(name);
// 增加用来生成昵称的计数器
return guestNumber + 1;
}
- 进入聊天室
要添加到chat_server.js中的第二个辅助函数是joinRoom。这个函数如下所示,处理逻辑跟用户加入聊天室相关。
// 进入聊天室
function joinRoom(socket, room){
// 让用户进入房间
socket.join(room);
// 记录用户的当前房间
currentRoom[socket.id] = room;
// 让用户知道他们进入了新的房间
socket.emit('joinResult', {
room: room
});
// 让房间里的其他用户知道有新用户进入了房间
socket.broadcast.to(room).emit('message', {
text: nickNames[sockets.id] + 'has joined' + room + '.'
});
// 确定有哪些用户在这个房间里
var usersInRoom = io.socket.clients(room);
// 如果不止一个用户在这个房间,汇总下都是谁
if(usersInRoom.length > 1){
var usersInRoomSummary = 'Users currently in ' + room + ':';
for(var index in usersInRoom){
var userSocketId = usersInRoom[index].id;
if(userSocketId != socket.id){
if(index > 0){
usersInRoomSummary += ',';
}
usersInRoomSummary += nickNames[userSocketId];
}
}
}
usersInRoomSummary += '.';
// 将房间里的其他用户的汇总发送给这个用户
socket.emit('message', {
text: usersInRoomSummary
})
}
将用户加入Socket.IO房间很简单,只要调用socket对象上的join方法就行。然后程序就会把相关细节向这个用户及同一房间中的其他用户发送。程序会让用户知道有哪些用户在这个房间里,还会让其他用户知道这个用户进来了。
- 处理昵称变更需求
如果用户都用程序分配的昵称,很难记住谁是谁。因此聊天程序允许用户发起更名请求。更名需要用户的浏览器通过socket.io发送一个请求,并接收表示成功或失败的响应。
将下面代码清单中的代码加到lib/chat_server.js中,这段代码定义了一个处理用户更名请求的函数。从程序的角度来讲,用户不能将昵称改成以Guest开头,或改成其他已经被占用的昵称。
// 更名请求的处理逻辑
function handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed){
// 添加nameAttempt事件的监听器
socket.on('nameAttempt', function(name){
if(name.indexOf('Guest') == 0){
socket.emit('nameResult', {
success: false,
message: 'Names cannot begin with "Guest".'
});
}else{
if(namesUsed.indexOf(name) == -1){
// 昵称未被占用,注册昵称
var previousName = nickNames[socket.id];
var previousNameIndex = namesUsed.indexOf(previousName);
namesUsed.push(name);
nickNames[socket.id] = name;
delete namesUsed[previousNameIndex];
socket.emit('nameResult', {
success: true,
name: name
});
socket.broadcast.to(currentRoom[socket.id]).emit('message', {
text: previousName + 'is now known as' + name + '.'
});
}else{
// 昵称被占用,给客户端发送错误信息
socket.emit('nameResult', {
success: false,
message: 'That name is already in use'
})
}
}
})
}
- 发送聊天信息
基本流程:用户发射一个事件,表明消息是从哪个房间发出来的,以及消息的内容是什么,然后服务器将这条消息转发给同一房间的所有用户。
将下面代码加到lib/chat_server.js中,sockrtIo的broadcast函数是用来转发消息的:
// 发送聊天消息
function handleMessageBroadcasting(socket) {
socket.on('message', function(message){
socket.broadcast.to(message.room).emit('message', {
text: nickNames[socket.id] + ':' + message.text
})
})
}
- 创建房间
接下来要添加让用户加入已有房间的逻辑,如果房间还没有的话,则创建一个房间。
将下面的代码添加到lib/chat_server.js文件中,实现更换房间的功能。注意Socket.IO中leave方法的使用:
// 创建房间
function hanleRoomJoining(socket) {
socket.on('join', function(room){
socket.leave(currentRoom[socket.id]);
joinRoom(socket, room.newRoom);
})
}
- 用户断开连接
最后还要把下面这段代码添加到lib/chat_server.js文件中,当用户离开聊天程序时,从nickNames和namesUsed中移除用户的昵称:
function handleClientDisConnection(socket) {
socket.on('disconnect', function() {
var nameIndex = namesUsed.indexOf(nickNames[socket.id]);
delete namesUsed[nameIndex];
delete nickNames[socket.id];
});
}
客户端js配置
客户端js需要实现以下功能:
- 向服务器发送用户的消息和昵称/房间变更请求;
- 显示其他用户的消息,以及可用房间的列表。
- 将消息和昵称、房间变更请求传给服务器
要添加的第一段客户端JavaScript代码是一个JavaScript原型对象,用来处理聊天命令、发送消息、请求变更房间或昵称。
在public/javascripts目录下创建一个chat.js文件,把下面的代码放进去。这段代码相当于定义了一个JavaScript“类”,在初始化时可用传入一个Socket.IO的参数socket:
var Chat = function(socket) {
this.socket = socket;
}
// 发送聊天信息的函数
Chat.prototype.sendMessage = function(room, text){
var message = {
room: room,
text: text
};
this.socket.emit('message', message);
}
// 变更房间的函数
Chat.prototype.changeRoom = function(room) {
this.socket.emit('join', {
newRoom: room
})
}
// 处理聊天命令
Chat.prototype.processCommand = function(command){
var words = command.split(' ');
var command = words[0].sustring(1, words[0].length).toLowerCase();
var message = false;
switch(command){
case 'join':
words.shift();
var room = words.join(' ');
this.changeRoom(room);
break;
case 'nick':
words.shift();
var name = words.join(' ');
this.socket.emit('nameAttempt', name);
break;
default:
message = 'Unrecognized command.';
break;
}
return message;
}
- 在用户界面中显示消息及可用房间
这个聊天程序会用两个辅助函数显示文本数据。一个函数用来显示可疑的文本数据,另一个函数显示受信的文本数据。
函数divEscapedContentElement用来显示可疑的文本。它会净化文本,将特殊字符转换成HTML实体。函数divSystemContentElement用来显示系统创建的受信内容,而不是其他用户创建的。
在public/javascripts目录下创建chat_ui.js文件,并把下面两个辅助函数放进去:
function divEscapedContentElement(message) {
return $('<div></div>').text(message);
}
function divSystemContentElement(message) {
return $('<div></div>').html('<i>' + message + '</i>');
}
下一个要加到chat_ui.js中的函数是用来处理用户输入的。如果用户输入的内容以斜杠(/)开头,它会将其作为聊天命令处理。如果不是,就作为聊天消息发送给服务器并广播给其他用户,并添加到用户所在聊天室的聊天文本中。
// 处理原始的用户输入
function processUserInput(chatApp, socket) {
var message = $('#send-message').val();
var systemMessage;
if(message.charAt[0] == '/') {
systemMessage = chatApp.processCommand(message);
if(systemMessage) {
$('#messages').append(divSystemContentElement(systemMessage));
}
} else {
chatApp.sendMessage($('#room').text(), message);
$('#messages').append(divEscapedContentElement(message));
$('#messages').scrollTop($('#messages').prop('scrollHeight'));
}
$('#send-message').val('');
}
辅助函数现在已经定义好了,你还需要添加下面这个代码清单中的逻辑,它要在用户的浏览器加载完页面后执行。这段代码会对客户端的Socket.IO事件处理进行初始化。
// 客户端程序初始化逻辑
var socket = io.connect();
$(document).ready(function() {
var chatApp = new Chat(socket);
socket.on('nameResult', function(result) {
var message;
if(result.success) {
message = 'You are now known as' + result.name + '.';
}else{
message = result.message;
}
$('#messages').append(divSystemContentElement(message));
});
socket.on('joinResult', function(result) {
$('#room').text(result.room);
$('#messages').append(divSystemContentElement('Room changed.'));
});
socket.on('message', function(message){
var newElement = $('<div></div>').text(message.text);
$('#messages').append(newElement);
});
socket.on('rooms', function(rooms){
$('#room-list').empty();
for(var room in rooms){
room = room.substring(1, room.length);
if(room != ''){
$('#room-list').append(divEscapedContentElement(room));
}
}
// 点击房间名可以换到那个房间中
$('#room-list div').click(function(){
chatApp.processCommand('/join' + $(this).text());
$('#send-message').focus();
})
});
setInterval(function(){
socket.emit('rooms');
}, 1000);
$('#send-message').focus();
$('#send-form').submit(function(event) {
processUserInput(chatApp, socket);
return false;
});
});
so 运行~