ShaderGraph——破损旗帜

2021-05-19  本文已影响0人  Sonnet_Studio

游戏里要个简单飘扬的旗帜,以前老用3Dmax做好动画后导FBX来用

现在换换思路,直接写个Shader来实现效果(PBR)

记录下过程:

1:自身Y轴动画链接给 Vertex Position

2:Sine动画

3:锁定轴

4:锁轴后加Sin动画

5:添加旗帜贴图 链接给 Albedo

6:加点破碎效果链接给AlphaClipThreshold

然后把旗帜飘扬相关的参数开放出来

整体流程:

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读