非凡精读——《读懂元宇宙》读后感
樊登读书会-非凡精读
本书是人民大学出版社在2022年出版,作者是中国人民大学信息学院教授程絮森,它主要从事数学经济与电子商务领域相关设计,行为,影响的跨学科研究。
在2021年,“元宇宙”概念火遍全球科技界和投资界,随着元宇宙第一股roblox在美国成功上市,各科技巨头也开始纷纷布局,资本也开始注入,相应的蹭热点和炒概念的现象屡见不鲜。本书则是从起源演化,核心要素,资本布局等方面出发,帮助我们轻松辨别真假,用更理性,科学的态度去看元宇宙。
首先,我们都知道“元宇宙”是虚拟和现实融合的未来世界,完全意义上的元宇宙产品还没有做出来,但它又是互联网的未来发展趋势。互联网在持续发展,用户的参与性越来越强,很多人认为可以用“元宇宙”来概括下一代互联网。“元宇宙”最早出现在科幻小说《雪崩》描述的平行于现实世界的虚拟世界。️而Roblox公司开发的游戏创作平台,并将这个平台和现实世界相连接,用户在平台开发的游戏可以卖出,转化为实际收益。良性循环之下,以及对未来的愿望,点燃了人们的激情,是互联网的新增长点。
元宇宙包含了五大核心要素,即规模巨大,持续存在,社交性强,沉浸感强,开放生态去中心化。规模可能容纳上亿用户,规模越大,用户和商家就更愿意选择。用户体验是连续的,社交是核心的功能,掌握有效的社交场景,就拥有了优先权。而高沉浸感则使用户更主动的与内容互动,更吸引用户。开放的内容生态,让用户产出更多新内容,乐此不疲的参与其中。
元宇宙的发展本质是抢夺用户的时间,要让用户能够主动的,时刻沉浸其中。而最容易将人的重心将现实生活中转移到虚拟社会中的东西包括游戏和娱乐。在这中间,人们会结合vr,ar技术,举办活动,相互交往,过另一种生活。
元宇宙的实现还需要克服很多障碍。比如内容生态,不断产生新内容是留住用户的关键。就像人人都能拍作品的短视频会比长视频的平台发展更好,是因为广泛的参与能带来更多新内容。然后还需要优化虚拟现实技术,沉浸的参入感会更吸引人。还有云计算和边缘计算,延时反应会给用户带来不良体验。当然还需要有效的监管,以免侵犯到现实世界中的权益。
元宇宙未来可用刀各种场景中,例如虚拟中的操作改变企业运营模式;工程师可以做开发的技术平台;设计师可以远程虚拟中操作的工业流程平台,进而生产工业产品;还有通过模拟不同运行模式来探索城市管理的虚拟城市等等。
当然现实中的问题也会被反映在虚拟世界中,但当它到来时,我们的大脑就是激发创造力的源泉,也依赖它来接触更广阔的新世界。