Scratch教学-关于变量-从掷骰子的游戏开始

2020-02-05  本文已影响0人  庄渚

一、教学内容

    设计一个掷骰子的游戏,要求有一个裁判角色,两个骰子角色,裁判说开始,两个骰子随机转动,最终输出两个骰子点数的和。

二、程序设计

   1、 选择角色和背景:骰子的角色可以自行绘制,但注意要有六个造型,即六个点。

   2、创建变量(这是重点):创建两个变量,目的是用变量来读取随机数。

  3、实现两个随机数字的相加:注意此处需要设置一个“广播”功能

  4、两个骰子角色的程序设置:此处注意最终要把造型变化成和变量一致

来一起练习一下吧!

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