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OSG(OpenSceneGraph)安装

2017-06-16  本文已影响2571人  Azur_wxj

本安装备忘参考:

1.下载必要安装包
2.创建编译环境

在C盘之下建立OSG文件夹,然后按照如下方式组织:

第三方库解压至此 OpenSceneGraph的3.4.0.zip安装包内容解压至此 OSG官方示例数据包内容解压至此
3.编译OSG源码

首先安装CMake,之后打开CMake-gui.exe

打开CMake-gui.exe

然后将C:\OSG\OpenSceneGraph-3.4.0\CmakeLists.txt,拖到Cmake界面

再修改路径,如下图所示

修改路径

在点击configure之前,先确保电脑中有ucrtbased.dll文件(这是因为我是使用WIN7上的VS2015进行代码生成的),在如下两个位置中检查

若没有,可以在脚本之家上下载ucrtbased.dll,然后把文件放到上面两个目录中。

至此,便可以点击cmake左下角的configure按钮,开始进行配置。我选择默认的VS2015。等它运行完成

configure运行完成

然后在红色区域中找到下面三项并修改:

然后点击configure进行二次配置,等待编译完成

二次配置完成

然后将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on(打钩)),进行最后一次的Configure配置

最后一次配置

配置完成后,确保没有红色区域出现

完成

最后,点击Generate,自此建构完成。

4.编译程序

在C:\OSG\OpenSceneGraph-3.4.0\build中找到OpenSceneGraph.sln文件

用VS打开,然后找到菜单:生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的(我用了4个小时,囧rz)

批生成

然后,再次选择“批处理”->INSTALL,再次生成

再次生成

(接下来有点放飞自我了,我也不知道对不对了囧rz)
然后,把如图所示,bin中的include、lib、bin中的文件都放到build文件夹中的include、lib、bin文件夹中(如果有相同冲突的,则默认选择替换),把include的文件中的内容也放到build中的include文件夹中。


文件移植
5.设置环境变量

在系统环境变量中,添加变量

OSG_FILE_PATH : C:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.4.0

Path中添加值:

C:\OSG\OpenSceneGraph-3.4.0\build\bin;

保存。

6.测试

打开cmd,输入

osgversion osgviewer cow.osg osglogo
7.建立工程项目测试

新建一个C++的WIN32控制台程序,输入如下代码:

#include "stdafx.h"
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
int main()
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
    return viewer.run();
}

在工程->右键->属性中,设置C/C++目录


即:

最后Ctrl+F5,就可以看到有牛的3D图像运行了!

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