在众多御主的氪金支持下,《FGO》历史总收入突破40亿美元
去年年底的时候,博士和大家分享了文章《2019年全球App排行公开,<FGO>登顶手游畅销榜》,讲述了海外知名App市场调查公司 APP Annie 公开了2019年的 App 的数据排行榜。其中在2018年总是被《王者荣耀》欺负的《Fate/Grand Order》在2019年终于在众多御主的氪金支持下登顶了全球畅销榜!
那么《FGO》这款人气手游到底赚了多少钱呢?根据外媒“Gamesindustry.biz”的报道,《Fate/Grand Order》从推出到目前为止总收入已经达到了惊人的40亿美元!2019年全球收入就有11亿美元,击败了曾经的老牌手游王者《怪物弹珠》,成为2019年日本最卖座的手游,乃至全球最卖座的手游!
让全球宅宅们抽英灵(老婆)抽到疯狂的免费手游《Fate/Grand Order》自2015年上市以来,收入实现了三级跳。2018年全球收入达到12亿美元后,2019年再度达成11亿美元的惊人数据,虽然2019年比2018年少了1亿美元,但是《FGO》的历史总收入已突破了40亿美元,让其他的手游难以企及。
至于地区贡献方面,日本市场当然是绝对的主力。40亿美元收入中,日本市场就贡献了其中的33亿美元,占历史总收入的82.5%;而排名第二的就是我们中国市场,大家为《FGO》一共贡献了4.16亿美元;美国则是排名第三,贡献了1.52亿美元。大家清楚为啥B站(游戏的中国代理)那么有钱了吧!
虽然《FGO》如今的成绩不错,但是它之前的收入是没有《王者荣耀》、《怪物弹珠》多的。在历史总收入的排行榜中,《FGO》依旧还有很长的一段路要走!《智龙迷城》的历史总收入为46亿美元,而《怪物弹珠》的记录则是78亿美元,御主们还需努力!
《FGO》之所以这么赚钱,博士觉得有很多因素。相比其他的卡牌游戏,《FGO》对新手玩家、免费玩家、无特定真爱玩家来说,是非常友好的。同时游戏在角色刻画、剧情描述方面又做得非常好,让一些氪金大佬花钱也花得高兴。总的来说,《FGO》中“抽英灵(老婆)”的经济系统设计的特别好,所以才能赚那么多钱。
当然,Fate系列的品牌IP也是非常重要的。当一款游戏可以把角色刻画得深入人心,那么玩家们也会心甘情愿地为自己喜欢的角色付费。这种做法让游戏的各种周边也成为玩家们追捧的东西,博士之前和大家分享了文章《<FGO>与Seiko合作的主题手表再出新款,这次是冥界女神艾蕾酱》,一块主题手表要价两三千块呢!
这个思路和国内的一些拼金钱、拼战力的卡牌游戏是完全不一样的。所以《FGO》才会有如今的高度。你觉得呢?欢迎留言。