高频:衡量产品的重要标准
2019-04-06 本文已影响0人
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《极致产品》周鸿祎 极致产品的三个关键点之三
高频是指产品的使用场景一定要在用户的生活中经常出现。
仅靠刚需和痛点不足以支撑某个产品的开发,场景能为需求理论提供有效补充。
所有的产品都要从用户角度出发,寻找到用户的痛点和刚需,并拥有高频的使用场景,你需要时常问自己:“用户有购买动机吗?我能否在用户口渴难耐时递给他半瓶救命水.”喝水是人类最基本的需求,属于典型的刚需,而在“用户口渴难耐”场景下,“立刻喝水”就成了用户的痛点,剩下的事情便是寻找高频化的场景。比如在沙漠里卖水等。
我们看微信就是一个非常伟大的产品,张小龙在微信的研发初期,曾多次尝试寻找突破点结果都失败了,最后的突破点,可能会让我们大跌眼睛------“摇一摇”,正是通过“摇一摇”,微信快速获得了第1批忠实用户,并逐步发展到今天的这个规模。
如果我们从产品角度对微信摇一摇功能加以剖析,会发现它同时具备刚需和高频两个关键要素。
最后作者告诫所有的产品经理,没有一款产品能讨好所有的人,切勿在产品设计阶段就试图做一个上到80下到三岁孩子无人不用的伟大产品,比如,苹果针对的用户群体就是有一定收入能力的人。
在360产品覆盖面看似广大,微信人人在用,但在二者刚起步时针对的一定是用户的某个高频痛点,然后在这个点上进行突破,只有拥有了较大的用户基数,你才能不断增加功能,扩大定位,走到更多的用户群里。