unity3D

Uinty的uGUI学习(02):Image(图片)、butto

2017-04-24  本文已影响366人  liyuhong165
一、uGUI - Image(图片)
nGUI导入 : Editor GUI and Legacy GUI
uGUI导入作为精灵或者UI使用 : Sprite(2D and UI)
显示的大小 : Max Size 
压缩样式 : Format  (tureColor:不会进行压缩)
 应用(导入) : Apply

4_设置图片导入作为什么(ugui 使用Sprite2DandUI)设置为图片和精灵.png

锚点:Anchors
中心点:Pivot
旋转:Rotation
放大:Scale

属性
画布渲染:Canvas Renderer
源图像:Source Image
颜色:Color
材料:Meterial
Raycast Target
ImageType
维护方面 : Preserve Aspect
设置图片本身(原有)的大小 : Set Native Size


二、uGUI - button(按钮)
锚点:Anchors
中心点:Pivot
旋转:Rotation
放大:Scale

>>> Image(Script) 图像脚本>>>
画布渲染:Canvas Renderer
Source Image
Color
Material
Raycast Target
Image Type(切图:Sliced)
Fill Center

>>> Button(Script) 图像脚本>>>
交互:Interactable

状态转变的(默认 Color Tint):Transition
/*
可以设置图片:sprite Swap
设置动画:animation
生成一个状态机(生成一个动画):auto Generate Animation
*/


目标图形:Target Graphic
正常的颜色:Normal Color
高亮颜色:Highlighted Colior
按颜色:Pressed Color
禁用颜色:Disabled Color
颜色倍增器(颜色的亮度):Color Multiplier
衰落持续时间(中间的动画转变时间):Fade Duration

导航:Navigation

点击事件:On Click()
5_1button的属性面板.png 5_2button调节文本(Text)的面板.png
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