工作生活想法哲思

从游戏化思维的角度看简书钻

2019-07-02  本文已影响0人  行者安洲

在宾夕法尼亚大学副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特教授的《游戏化思维》一书中,介绍了PBL理论。
PBL指的分别是点数(Points)、勋章(Badges)、排行榜(Leaderboards),它们被广泛应用于游戏系统中。
实际上,除了游戏,PBL还非常适用于互联网行业用户运营和产品运营。

我们以简书为例来看点数这一部分。

点数的特点是:

  • 激励玩家完成某些任务获得;
  • 玩家可用积累的点数购买道具,同时更加努力地换取点数。
  • 点数可以刺激用户的收集欲望,激励用户的竞争性。

参照对比游戏化系统的话,简书的点数就是简书钻了。
简书钻分钻和借钻。
钻获得的渠道是发文和点赞后获得。
借钻则是通过每日任务和游戏活动获得。
非借钻的部分可以提现,可以转换,可以交易、还可以提高点赞热度的权重。具有很多价值,因此积累简书钻点数是有意义的。

点数有几个用途,我们对应着借钻看一下。
1、有效计分
有效计分是点数在游戏化系统中最典型的功能。
通过简书钻(点数)的展现,反馈告诉用户做得有多好,并明确的引导用户的行为。包括发文、点赞互动、以提高活跃度,以及观看视频转盘抽奖借钻,提高广告效果,或者会员增钻,刺激会员购买。

为了更好的实现有效计分这一功能,简书有这些措施。

2、确定获胜状态
在一个有输赢机制的游戏中,点数可以确定游戏过程中获胜的状态。
作为一个社群,输赢机制这一点简书目前并没有,或许以后也有可能设计?
另外不确定每篇文章最终赚取的简书钻收益,算不算一种变相的“获胜状态”。

3、成为对外显示用户成就的方式
在简书平台,简书钻的多少,是评估大佬或者说专业玩家的一种方式。
每篇文章会显示简书钻收益,每位作者会显示简书钻总量,因此可以向他人显示自己做得怎样,也可以视为是地位或身份的标志。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读