RxJava 源码分析系列(一) - Observable的基本

2018-08-18  本文已影响0人  琼珶和予

  楼主最近在找实习工作,由于简历上说了解RxJava,所以在面试的时候应该会问到RxJava的知识,于是楼主结合RxJava的源码,对RxJava的工作原理进行初步的了解。也只敢说是初步了解,因为自己也是第一次看RxJava的源码,理解的程度肯定不是很深。还是那样,如果有错误之处,希望各位指正!
  本文参考:

  1.除非特殊说明,源码来自:2.2.0版本
  2.RxJava从源码到应用 移动端开发效率秒提速

1.概述

  楼主打算将RxJava的源码分析写成一个系列文章,所以这个是这个系列的第一篇文章,在概述里面还是对RxJava是什么简单的介绍一下,本系列文章不会对RxJava的基本用法进行展开,如果有老哥对RxJava的基本使用掌握的不是很好的话,推荐这个系列的文章:给初学者的RxJava2.0教程(一)
  简单的说一下RxJava,RxJava是基于观察者模式的一个框架,在RxJava中有两个角色,一个Observable,通常被称为被观察者,一个是Observer,通常被称为观察者。总体的架构是,由Observable来处理任务或者发送事件,然后在Observer里面来接受到Observable发送过来的信息。
  RxJava有很多的优势,比如线程调度,在Android里面,耗时操作必须放在子线程中,但是同时还需要主线程来更细UI,所以线程调度就显得尤为重要。当然RxJava还有很多重要的操作符,使得我们的开发变得非常的方便。本系列文章不会对每个操作符的基本使用展开,而是对一些比较常用的操作源码分析,所说的常用,也是指楼主用到的!!毕竟是菜鸡,肯定有很多的东西都不太懂。

2.基本元素

  想要对RxJava的基本原理有一个更好的了解,必须对它的基本有一个大概的了解。我们先通过一个简单的案例,来对RxJava的基本元素进行提取。

    Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() {
      @Override
      public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) throws Exception {

      }
    }).subscribe(new Observer<String>() {
      @Override
      public void onSubscribe(Disposable d) {

      }

      @Override
      public void onNext(String s) {

      }

      @Override
      public void onError(Throwable e) {

      }

      @Override
      public void onComplete() {

      }
    });

  在这个简单的案例当中,我们可以提取的元素有:Observable, ObservableOnSubscribe, ObservableEmitter,Observer
  元素还是挺少的,我们现在对每个元素的类结构来进行简单的分析一下。

(1).Observable

public abstract class Observable<T> implements ObservableSource<T> {
}

  我们发现Observable本身是一个抽象类,并且实现了ObservableSource接口,在来看看ObservableSource接口里面有什么。

public interface ObservableSource<T> {
    void subscribe(@NonNull Observer<? super T> observer);
}

  ObservableSource接口里面只有一个subscribe方法,也就是说,RxJava将注册观察者这部分的功能提取成一个接口,从而可以看出来,面向接口编程是多么的重要😂😂。。。
  再分别来看看我们上面案例中使用的两个方法--createsubscribe

    public static <T> Observable<T> create(ObservableOnSubscribe<T> source) {
    // 先省略代码部分,待会详细的分析。 
    }

  啊,吓我一跳,我以为create方法的参数又是一个接口类型,还好是ObservableOnSubscribe类型,也是上面提取出来的元素其中之一,关于这个类,待会会详细的分析。

    public final void subscribe(Observer<? super T> observer) {
      //...
    }

  这个方法就更加的简单了,就是传递了一个Observer接口的对象。不过需要注意的是这个方法有很多的重载,其中以Consumer类型的操作最为多,不过这个也没什么,最后还是Consumer转换成为了Observer,这个就涉及到Observer接口的一个实现类--LambdaObserver。不要害怕,待会都会一一的讲解的。

(2).Observer

  说了被观察者,我们先来看看观察者--Observer

public interface Observer<T> {
    void onSubscribe(@NonNull Disposable d);
    void onNext(@NonNull T t);
    void onError(@NonNull Throwable e);
    void onComplete();
}

  哎呀呀,更加的简单了, Observer只是简单的接口,不过我们需要注意的是这个接口定义的4个方法,这里不讲解四个方法的作用,毕竟我们这里将Observable的基本原理🙄🙄。

(3).ObservableOnSubscribe

public interface ObservableOnSubscribe<T> {
    void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<T> emitter) throws Exception;
}

  一如既往的接口,subscribe方法里面就是具体做事情的地方,这个相信大佬们应该都知道,我这里就班门弄斧的提醒一下😂😂。

(4).ObservableEmitter

public interface ObservableEmitter<T> extends Emitter<T> {
    void setDisposable(@Nullable Disposable d);
    void setCancellable(@Nullable Cancellable c);
    boolean isDisposed();
    ObservableEmitter<T> serialize();
    boolean tryOnError(@NonNull Throwable t);
}

  ObservableEmitter也是一个接口,同时继承了Emitter接口,我们来看看Emitter接口的定义

public interface Emitter<T> {
    void onNext(@NonNull T value);
    void onError(@NonNull Throwable error);
    void onComplete();
}

  作为一个发射器,Emitter里面定义了很多关于发送消息给Observer的方法,EmitteronNext对应着ObserveronNext方法,其他的方法也是类似的。

3.Observable的工作原理

(1).create方法

  我们对相关部分的基本元素有了一个基本的了解,现在我们来对整个流程的工作原理进行分析。首先我们create方法入手

    public static <T> Observable<T> create(ObservableOnSubscribe<T> source) {
        ObjectHelper.requireNonNull(source, "source is null");
        return RxJavaPlugins.onAssembly(new ObservableCreate<T>(source));
    }

  create方法没有我们想象中的那么难,就只有两行代码,还有一行用来check的😂😂。对于ObservableCreate类这里先不进行分析,我们来看看 RxJavaPluginsonAssembly方法。

    public static <T> Observable<T> onAssembly(@NonNull Observable<T> source) {
        Function<? super Observable, ? extends Observable> f = onObservableAssembly;
        if (f != null) {
            return apply(f, source);
        }
        return source;
    }

  这里提醒一下,onAssembly方法的参数类型是Observable类型,也就是说ObservableCreate本身就是一个Observable。好了,扯了题外话,来看看onAssembly方法具体是干嘛的。
  整个方法的执行过程比较简单,如果onObservableAssembly为null,直接就返回了source,也就是说返回了ObservableCreate本身。而我们在整个Observable的源码中发现,onObservableAssembly初始值本身为null。

    public static void reset() {
        //······
        setOnObservableAssembly(null);
        //······
    }

  为什么需要这样子绕圈子的做呢?这里就是做了钩子,以便于以后的扩展。
  所以Observablecreate方法就是返回了一个ObservableCreate对象,不过需要注意的是ObservableCreate包裹了一个ObservableOnSubscribe对象,也就是我们在create方法里面new的那个ObservableOnSubscribe对象。
  我们先来不急着去理解ObservableCreate是什么,还是来看看subscribe方法为我们做了什么。

(2). subscribe方法

  当我们通过Observable的create方法来获取一个Observable对象时,通常还会调用Observable的subscribe方法来注册一个观察者。现在我们来看看subscribe方法的实现。

    public final void subscribe(Observer<? super T> observer) {
        ObjectHelper.requireNonNull(observer, "observer is null");
        try {
            observer = RxJavaPlugins.onSubscribe(this, observer);
            ObjectHelper.requireNonNull(observer, "Plugin returned null Observer");
            subscribeActual(observer);
        } catch (NullPointerException e) { // NOPMD
            throw e;
        } catch (Throwable e) {
            Exceptions.throwIfFatal(e);
            // can't call onError because no way to know if a Disposable has been set or not
            // can't call onSubscribe because the call might have set a Subscription already
            RxJavaPlugins.onError(e);

            NullPointerException npe = new NullPointerException("Actually not, but can't throw other exceptions due to RS");
            npe.initCause(e);
            throw npe;
        }
    }

  整个过程也不是想象中的那么神秘,除去check相关的方法不看,归根结底就是两行代码,先是通过RxJavaPluginsonSubscribe方法来获取Observer对象,具体操作这里就不说了,肯定跟RxJavaPluginsonAssembly方法差不多,最后返回的是observer本身,最后调用了subscribeActual方法。这个subscribeActual方法是干嘛的?

    protected abstract void subscribeActual(Observer<? super T> observer);

  卧了个槽?抽象方法!那我怎么知道调用的是哪个类的subscribeActual方法?不急哈,记得我们之前在create方法返回的Observable对象是哪个类的对象吗?想起来了吧,是ObservableCreate

(3). ObservableCreate

  先来看看ObservableCreate类结构。

public final class ObservableCreate<T> extends Observable<T> {
}

  我们发现,ObservableCreate继承了Observable,其实在分析create方法时,我也说过哟。
  在ObservableCreate类中,只有一个ObservableOnSubscribe类型的成员变量,这个成员变量就是我们在create方法里面new的ObservableOnSubscribe对象
  我们再来看看ObservableCreatesubscribeActual方法的实现

    @Override
    protected void subscribeActual(Observer<? super T> observer) {
        CreateEmitter<T> parent = new CreateEmitter<T>(observer);
        observer.onSubscribe(parent);

        try {
            source.subscribe(parent);
        } catch (Throwable ex) {
            Exceptions.throwIfFatal(ex);
            parent.onError(ex);
        }
    }

  在subscribeActual方法里面,先是对Observer对象进行一次包装,将它包装在CreateEmitter类中。然后我们会发现两个比较眼熟的方法onSubscribe方法和subscribe方法。其中onSubscribe方法在Observer里面看到过,而这里恰好是通过Observer对象来调用的,没错,这个的observer就是在subscribe方法里面new的对象。可是我们记得onSubscribe方法的参数类型是Disposable,而这里是一个CreateEmitter。我们来看看CreateEmitter的类结构:

    static final class CreateEmitter<T>
    extends AtomicReference<Disposable>
    implements ObservableEmitter<T>, Disposable {
    //······
}

  没错,CreateEmitter实现了Disposable接口,所以CreateEmitter本身可以充当Disposable的角色。
  调用了ObserveronSubscribe方法之后,然后就会调用ObservableOnSubscribesubscribe方法。
  到这里,我们应该彻底的明白了整个Observable的工作流程。我们通过create方法创建一个ObservableCreate方法,然后调用了subscribe方法来注册了一个观察者,在subscribe方法里面又调用了subscribeActual方法,在subscribeActual方法里面先是调用了ObserveronSubscribe方法,然后调用了
ObservableOnSubscribesubscribe方法,在ObservableOnSubscribesubscribe方法当中,具体的做的事有两件:1.做我们自己的事情,比如从服务器上获取数据之类;2.将发送信息到Observer去。
  理解了整个流程的工作原理,我们现在来看看CreateEmitter是怎么信息发给Observer的。

4. CreateEmitter的工作原理

  我们知道,我们在ObservableOnSubscribesubscribe方法里面使用ObservableEmitter来发射信息到Observer。现在我们来看看整个CreateEmitter的工作原理,不过,我们还是先来看看这个类的结构,虽然上面已经看了,但是担心大佬们忘了:

    static final class CreateEmitter<T>
    extends AtomicReference<Disposable>
    implements ObservableEmitter<T>, Disposable {
    //······
}

  在上面已经说了CreateEmitter实现了Disposable接口,可以作为Disposable对象来操作,在接下来,我们将重点介绍Disposable是怎么控制Observer对信息的接收,同时还会介绍CreateEmitter作为ObservableEmitter接口的那部分功能。
  之前在分析基本元素时,已经说了ObservableEmitter这个接口,它实现了Emitter接口。在Emitter接口里面有三个方法用来发送信息给Observer,分别是:onNextonErroronComplete。而CreateEmitter类则是具体的实现了这三个方法,我们来看看。

        public void onNext(T t) {
            if (t == null) {
                onError(new NullPointerException("onNext called with null. Null values are generally not allowed in 2.x operators and sources."));
                return;
            }
            if (!isDisposed()) {
                observer.onNext(t);
            }
        }

  代码是非常的简单,直接调用了ObserveronNext方法,也没用什么高逼格的东西😂😂。其余两个方法也是如此。只不过是,在调用onNext方法时做了一个isDisposed的判断。
  所以感觉Disposable才是这个类的核心。我们来看看isDisposed方法:

        @Override
        public boolean isDisposed() {
            return DisposableHelper.isDisposed(get());
        }

  在isDisposed方法里面调用了DisposableHelperisDisposed方法。不过这里需要注意的是这里传递过去的是get方法的返回值,这个返回值什么意思?
  回到CreateEmitter的类结构,发现它继承了AtomicReference类,所以get方法返回的是一个Disposable对象。
  同时,我们发现CreateEmitterdispose方法也是通过DisposableHelper类进行进行操作的,看看要理解Disposable的功能,必须了解DisposableHelper是怎么操作的。

5.DisposableHelper

  从感官上来说,一个发射器是否dispose,直接设置一个boolean类型的flag就OK了,为什么搞得这么复杂,又是AtomicReference,又是DisposableHelper。这一切,我们从DisposableHelper来寻找答案。
  首先我们还是来看看DisposableHelper的结构:

public enum DisposableHelper implements Disposable {
    DISPOSED
    ;
}

  DisposableHelper本身是一个enum类型,同时实现了Disposable接口。这里使用enum主要是为了做一个DISPOSED的单例。然后在通过isDisposed方法来判断是否dispose,可以直接与DISPOSED比较。

    public static boolean isDisposed(Disposable d) {
        return d == DISPOSED;
    }

  既然判断是否dispose是直接与DISPOSED比较,那么如果dispose的话,应该是将AtomicReference里面的值设置为DISPOSED吧?我们来看一下dispose方法:

    public static boolean dispose(AtomicReference<Disposable> field) {
        Disposable current = field.get();
        Disposable d = DISPOSED;
        if (current != d) {
            current = field.getAndSet(d);
            if (current != d) {
                if (current != null) {
                    current.dispose();
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

  果然,跟我们猜测一样的,AtomicReference里面的值设置为DISPOSED。只是,这里为了线程安全,做了很多的判断操作。
  从这里我们可以得到,为什么需要设置DisposableHelper来控制dispose的状态,那是因为线程安全,如果直接设置一个flag,在有些情况下,可能存在线程不安全的风险。同时为了代码的优雅,如果这部分的逻辑写在CreateEmitter里面,会不会显得冗杂呢?

6.总结

  写到这里,我感觉也差不多了。这里对着部分的知识做一个总结。
  1.在整个流程中,基本有Observable,ObservableOnSubscribe,ObservableEmitter,Observer,如果想要对整个过程有一个大概的理解,必须对这几个元素有基本的认识。
  2.ObserveronNext之类方法的触发时机,实际上是Observablesubscribe方法,因为subscribe方法调用了ObservablesubscribeActual方法,而在subscribeActual方法里面做了两部分的操作:1.直接调用了ObserveronSubscribe方法;2.使用ObservableEmitterObserver包裹起来,所以我们在ObservableOnSubscribesubscribe方法用ObservableEmitter来发射信息,相当于调用了Observer的相关方法。
  3.在ObservableEmitteronNext之类方法里面,存在一种类似AOP的代码,因为在调用Observer的相关方法,做了一些其他的操作。

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