设计模式

设计模式开篇

2017-02-13  本文已影响40人  幺鹿

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  • 创建型模式(Creational Pattern)

为什么要写设计模式系列

设计模式这玩意平日里让我思绪万千,可真要提起笔来却顾头顾尾、不得要义。于是乎就有了书写设计模式系列的想法,一来是彻头彻尾的归纳总结一遍,二来也希望尽自己力量生产一些“不那么糟糕”的产物。

整篇文集收录将会逐步增加,直至经典的23种设计模式全部完成。并且在23种模式彻底定稿前,我会定期的回顾之前书写的内容,力求做到写出的东西不给别人带来困扰。也非常欢迎您通过评论、私信等方式为文章勘误。

学设计模式之前,先学 UML

学设计模式之前,需先学习UML 中的类图。 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思,也就足够应对日常的工作和交流。这时我们就能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来。 UML 知识将是我们学习设计模式的基础设施。

可以参考我整理的UML类图文章,或者直接 Google 。

设计模式概览

创建型模式(Creational Pattern)

创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则

名称CN. 名称EN. 模式本质 重要程度 文章链接
简单工厂模式 Simple Factory 选择实现 ❤️❤️❤️❤️ 前往查看
工厂方法模式 Factory Method 延迟到子类来选择实现 ❤️❤️❤️❤️❤️ 前往查看
抽象工厂模式 Abstract Factory 选择产品簇 ❤️❤️❤️❤️❤️ 前往查看
建造者模式 Builder 部件构造 ❤️❤️ 前往查看
单例模式 Singleton 控制实例数目 ❤️❤️❤️❤️ 等待完善
原型模式 Prototype 克隆生成对象 ❤️❤️❤️ 前往查看

结构型模式(Structural Pattern)

结构型模式描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

结构型模式可以分为:

名称CN. 名称EN. 模式本质 重要程度 文章链接
适配器模式 Adapter 转化匹配,复用功能 ❤️❤️❤️❤️ 前往查看
装饰模式 Decorate 动态组合 ❤️❤️❤️ 前往查看
桥接模式 Bridge 分离抽象与实现 ❤️❤️❤️ 等待完善
外观模式 Facade 封装交互,简化调用 ❤️❤️❤️❤️❤️ 前往查看
享元模式 Flyweight 分离与共享细粒度对象 ❤️ 前往查看
组合模式 Composite 叶子与组合对象 ❤️❤️❤️❤️ 前往查看
代理模式 Proxy 控制对象访问 ❤️❤️❤️❤️ 前往查看

行为型模式(Behavioral Pattern)

行为型模式是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。

行为型模式分为类行为型模式对象行为型模式两种:

名称CN. 名称EN. 模式本质 重要程度 文章链接
命令模式 Command 封装命令 ❤️❤️❤️❤️ 前往查看
状态模式 State 分离状态,选择实现 ❤️❤️❤️ 前往查看
策略模式 Strategy 分离算法,选择实现 ❤️❤️❤️❤️ 前往查看
中介模式 Mediator 封装交互 ❤️❤️ 等待完善
观察者模式 Observer 触发联动 ❤️❤️❤️❤️❤️ 前往查看
职责链模式 Chain of Responsibility 分离职责,动态组合 ❤️❤️❤️ 前往查看
迭代器模式 Iterator 控制访问聚合对象中的元素 ❤️❤️❤️❤️❤️ 前往查看
备忘录模式 Memento 保存和恢复内部状态 ❤️❤️ 等待完善
解释器模式 Interpreter 分离实现,解释执行 ❤️ 等待完善
访问者模式 Visitor 预留通路,回调实现 ❤️ 等待完善
模板方法模式 Template Method 固定算法骨架 ❤️❤️❤️ 等待完善

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