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Flutter入门三部曲(2) - 界面开发基础

2018-08-07  本文已影响320人  deep_sadness
image.png

上一节我们熟悉了初始化后的flutter的界面。这一节,我们就来重点了解一下这部分的内容。

StatelessWidgets and StatefulWidgets

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

最常见的Widget

接着先看看一些常用的组件,这些是随时可用的小部件,开箱即用,你会非常满意:

更多的可以看目录

注意:如果您熟悉基于组件的框架(如React或Vue),则可能不需要阅读此内容。Widget就是组件。

封装组件

这样的话,实际开发中,也是通过不断对组件的封装,来提高工作效率。
比如简单的封装一个原型的图片组件(实际上,应该这个width和height都可以封装进去的。)

class CircleImage extends StatelessWidget {
  final String renderUrl;

  CircleImage(this.renderUrl);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100.0,
      height: 100.0,
      decoration: BoxDecoration(
        shape: BoxShape.circle,
        image: new DecorationImage(
          fit: BoxFit.cover,
          image: NetworkImage(renderUrl ?? ''),
        ),
      ),
    );
  }
}

//直接使用
new CircleImage('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1533638174553&di=6913961a358faf638b6233e5d3dcc2b2&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimage.9game.cn%2F2015%2F3%2F5%2F10301938.png')

看看加在上一遍文章下面的效果。(中间皮卡丘)


image.png

Stateful Widget 的生命周期

现在让我们深入一点,
先来思考一下
- 为什么Stateful Widget会将StateWidget分开呢?

1. createState()

当创建一个StatefulWidget时。立即调用。通常都是如下,这样简单的操作。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

2. mounted is true

当这个Widget调用createState 后, 会将buildContext 传入。 BuildContext 内有自己在widget tree上相关的信息。

所有的widgets 都有 bool this.mounted 这个属性. 当BuildContext传入时,它将会被标记成 true。如果这个属性不是true的话,调用setState会报错。

注意:你可以在调用setState前,检查一下这个变量。

if (mounted) {...` to make sure the State exists before calling `setState()

3 . initState()

这个方法只会调用一次,在这个Widget被创建之后。它必须调用super.initState().
在这里可以做:

  1. 初始化根据对应BuildContext的状态
  2. 初始化根据在树上的父节点的属性确定的值
  3. 注册Streams ChangeNotifiers或者其他会改变的数据的监听。
@override
initState() {
  super.initState();
  // Add listeners to this class
  cartItemStream.listen((data) {
    _updateWidget(data);
  });
}

4. didChangeDependencies()

它是在initState 方法后,就会调用。
Widget依赖的一些数据(比如说是InheritedWidget,后面会介绍)更新时,它会立即被调用。
同时build方法,会自动调用。
需要注意的是,你需要通过调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType,手动去注册InheritedWidget的监听后,这个方法才会起作用。

文档还建议,当InheritedWidget更新时,如果需要进行网络调用(或任何其他昂贵的操作),它可能会很有用。

5.build()

这个方法会经常被调用。

6. didUpdateWidget(Widget oldWidget)

如果父组件发生变化,而且必须去重建widget时,而且被相同的runtimeType重建时,这个方法会被调用。

因为Flutter是复用state的。所以,你可能需要重新初始化状态。
如果你的Widget是需要根据监听的数据,发生变化的,那么你就需要从旧的对象中反注册,然后注册新的对象。

注意:如果您希望重建与此状态关联的Widget,则此方法基本上是'initState'的替代!

这个方法,会自动调用build,所以不需要去调用setState

@override
void didUpdateWidget(Widget oldWidget) {
  if (oldWidget.importantProperty != widget.importantProperty) {
    _init();
  }
}

7. setState()

这个方法会被framework和开发者不断调用。用来通知组件刷新。

这个方法的不能有异步的回调。其他,就可以随便使用。

void updateProfile(String name) {
 setState(() => this.name = name);
}

8. deactivate()

(这个状态暂时不是很理解)
State从树中删除时会调用Deactivate但可能会在当前帧更改完成之前重新插入。此方法的存在主要是因为State对象可以从树中的一个点移动到另一个点。

这很少使用。

9. dispose()

State删除对象时调用Dispose ,这是永久性的。
在此方法取消订阅并取消所有动画,流等

10. mounted is false

state对象被移除了,如果调用setState,会抛出的错误。


一些疑问

BuildContext

- 1. 每个widget都有自己的context。这个context是父组件通过build方法给他返回的。

首先,先看下面代码。我们将在四个地方打印context的hashCode,来看看有什么不同

//...
 _MyHomePageState() {
   //1. constructor
    print('constructor context hashcode = ${context.hashCode}');
  }

  void _incrementCounter() {
     //2. member method
    print('_incrementCounter context hashcode = ${context.hashCode}');
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

@override
  void initState() {
    super.initState();
    //3. initState
    print('initState context hashcode = ${context.hashCode}');
  }


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
     //...
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
       onPressed: () {
          //4.floattingbutton
          print(
              'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
          _incrementCounter();
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}
image.png

很明显可以看到,我们在initState方法时,已经分配拿到了父组件的BuildContext.接下来的直接使用context,也都是同一个。

我们知道可以通过Scaffold的context来弹出一个SnackBar。这里想通过点击弹出这个。
修改代码如下:

//...
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          print(
              'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
          Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
                content: Text('I am context from Scaffold'),
              ));
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ), 

运行,但是运行报错信息如下:


image.png

很明显。通过上面的测试,我们知道这里的context,确实不是Scaffold。那我们要如何在这里拿到Scaffold的context呢?

2. 通过builder方法

修改代码如下,通过Builder方法,得到这个context.

//...
floatingActionButton: new Builder(
        builder: (context) {
          return new FloatingActionButton(
            onPressed: () {
              print(
                  'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
              Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
                    content: Text('I am context from Scaffold'),
                  ));
              _incrementCounter();
            },
            tooltip: 'Increment',
            child: new Icon(Icons.add),
          );
        },
      )

运行结果


image.png

我们可以看到,我们确实拿到了Scaffold分配的Context,而且弹出了SnackBar.

后续过程中,一定要注意这个Context的使用。

注意:这里其实还有另外一个方法,来得到这个BuildContext。就是将FloatingActionButton分离出来,写成另外一个组件,就能通过build方法拿到了。

方法如下:

class ScaffoldButton extends StatelessWidget {
  ScaffoldButton({this.onPressedButton});

  final VoidCallback onPressedButton;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FloatingActionButton(
      onPressed: () {
        print(
            'FloatingActionButton onPressed context hashcode = ${context.hashCode}');
        Scaffold.of(context).showSnackBar(
            SnackBar(content: Text('I am context from Scaffold')));
        onPressedButton();
      },
      tooltip: 'Increment',
      child: new Icon(Icons.add),
    );
  }
}

再将floatingActionButton修改成这个类

//...
        floatingActionButton: ScaffoldButton(
          onPressedButton: () {
            _incrementCounter();
          },
        ));

不知所云的构造参数 Key

随意点开一个Widget,就会发现,可以传递一个参数Key.那这个Key到底是干啥子,有什么用呢?

image.png

Flutter是受React启发的,所以Virtual Dom的diff算法也参考过来了(应该是略有修改),在diff的过程中如果节点有Key来比较的话,能够最大程度重用已有的节点(特别在列表的场景),除了这一点这个Key也用在很多其他的地方这个以后会总结一下。总之,这里我们可以知道key能够提高性能,所以每个Widget都会构建方法都会有一个key的参数可选,贯穿着整个框架。

通常情况下,我们不需要去传递这个Key。因为framework会在内部自处理它,来区分不同的widgets
下面有几种情况,我们可以使用它

- 使用ObjectKeyValueKey来对组件进行区分。

可以看PageStorageKey, 和另外一个例子,这个例子是deletion: https://flutter.io/cookbook/gestures/dismissible/.

简单的来说,当我们使用Row或者Column时,想要执行一个remove的动画

new AnimatedList(
  children: [
    new Card(child: new Text("foo")),
    new Card(child: new Text("bar")),
    new Card(child: new Text("42")),
  ]
)

当我们移除"bar"后

new AnimatedList(
  children: [
    new Card(child: new Text("foo")),
    new Card(child: new Text("42")),
  ]
)

因为我们没有定义Key,所以可能flutter并不知道,我们那个item发生了改变,所以可能发生在位置1上的动画,可能发生在其他位置。
正确的修改如下:

new AnimatedList(
  children: [
    new Card(key: new ObjectKey("foo"), child: new Text("foo")),
    new Card(key: new ObjectKey("bar"), child: new Text("bar")),
    new Card(key: new ObjectKey("42"), child: new Text("42")),
  ]
)

这样当我们移除"bar"的时候,flutter就能准确的区别到正确的位置上。
Key虽然不是Index,但是对于每一个元素来说,是独一无二的。

- 使用GlobalKey
  1. 使用GlobalKey的场景是,从父控件和跨子Widget来传递状态时。
    需要注意的是:不要滥用GlobalKey,如果有更好的方式的,请使用其他方式来传递状态。

这里有一个例子是 通过给Scaffold添加GolbalKey。然后通widget.GolbalKey.state来调用showSnackBar

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final globalKey =
      new GlobalKey<ScaffoldState>();

  void _incrementCounter() {
    globalKey.currentState
        .showSnackBar(SnackBar(content: Text('I am context from Scaffold')));
  }

 @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
        key: globalKey,
      //...
      )
}
}

这样就可以直接从父控件调用子Widget的状态。

  1. 还有一个场景是,过渡动画,当两个页面都是相同的Widget时,也可以使用GlobalKey。

总结

这边文章,我们对StateFulWidget有了升入的认识。

下一遍文章:我们将更加深入的对Flutter的界面开发的一些原理

参考文章

Flutter Widgets
Flutter中的Key,LocalKey,GlobalKey... And More
what-are-keys-used-for-in-flutter-framework

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