C++委托机制实现

2020-03-04  本文已影响0人  苍原狮

title: C++实现委托机制

cplus11_feature_E

purpose

prproject is to introduce C++ 11 new feature which could promote development efficience and rubust

C++ 委托机制

在GUI编程或者基于事件开发的项目中,经常需要使用回调函数. 为了处理这类回调事件, C# 特别提供了关键字delegate来实现.

函数指针回调做法

在传统的C++开发过程中, 为了实现函数回调,一般的做法是将 C++ 的函数指针传给管理者.当有事件触发时,再执行该回调函数.

基于函数指针的回调方式有一下缺点:

C++11 新特性

为了解决此类问题, C++11 从boost库中借鉴了新特性 functional, 以此为容器存储函数指针,从而优雅的实现回调机制

案例演示:

#pragma once
#include <functional>
#include <iostream>

void print_num(int i);

inline void print_num(int i)
{
    std::cout << i << '\n';
}

struct PrintNum {
    void operator()(int i) const
    {
        std::cout << i << '\n';
    }
};

struct Foo {
    Foo(int num) : num_(num) {}
    void print_add(int i) const { std::cout << num_ + i << '\n'; }
    int num_;
};

void main();

inline void main()
{
     // store a free function
     std::function<void(int)> f_display = print_num;
     f_display(-9);

     // store a lambda
     std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
     f_display_42();

     //store the result of a call to std::bind
     std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
     f_display_31337();

     // //store a call to a member function
     //std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
     const Foo foo(314159);
     //f_add_display(foo, 1);

     //store a call to a data member accessor
     //std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
     //std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';

     // store a call to a member function and object
     using std::placeholders::_1;
     std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind(&Foo::print_add, foo, _1);
     f_add_display2(2);

     // store a call to a member function and object ptr
     std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind(&Foo::print_add, &foo, _1);
     f_add_display3(3);

     // store a call to a function object
     std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
     f_display_obj(18);
}

委托机制实现演示

class IObj
{
public:
    virtual int callback(string t_data) = 0;
};


class AppleObj : public IObj
{

public:
    virtual int callback(string t_data) final
    {
        cout << "this is  appleobj : "<<endl;
        return 0;
    }
};

class BananaObj : public IObj
{
public:
    virtual int callback( string t_data) final
    {   
        cout << "this is  banana object: " << endl;
        return 1;   
    }
};


class DeleManager
{
public:
    DeleManager() {};
    ~DeleManager() {};
    void addObj(function<int(string)> t_dele)
    {
        _dele_list.push_back(t_dele);
    }
    void notify(string t_msg)
    {
        if (_dele_list.empty())
        {
            cout << "list is empty " << endl;
            return;
        }

        for (auto itor : _dele_list)
        {
            itor(t_msg);
        }
    }

private:
    vector <function<int(string)>> _dele_list;
#pragma region MAIN
public:
    static void main()
    {
        DeleManager i_manager;
        AppleObj i_apple;
        BananaObj i_banana;
        using std::placeholders::_1;
        std::function<int(string)> i_dele_apple = std::bind(&AppleObj::callback, i_apple, _1);
        i_manager.addObj(i_dele_apple);
        std::function<int(string)> i_dele_banana = std::bind(&BananaObj::callback, i_banana, _1);
        i_manager.addObj(i_dele_banana);
        i_manager.notify("happy middle september day");
    }
#pragma endregion MAIN

};

windows消息回调

在windows GUI 开发过程中, 一般通过 postmessage 来完成消息回调,触发GUI执行对应的操作. 这种方式简单易行,对萌新友好,且具备跨线程操作的功能. 但是postmessage 也有自身的缺陷:

总结

为了解决GUI 跨线程操作界面的导致主线程崩溃的情况, C++ 11 终于推出了自己的thread 类
thread 类提供detach() 的方法, 让worker线程也具备了操作GUI的能力.
在GUI开发中, 通过使用functionthread等C++ 11 新特性,能够更便捷的开发出高质量的程序, 同时回避开发过程中的问题

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