ES6标准入门 摘要 (Module的加载实现)

2019-10-16  本文已影响0人  Upcccz

浏览器加载

传统加载

默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<script>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。

<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>

defer是“渲染完再执行”,等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成)
async是“下载完就执行”,一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。

另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。

加载规则

浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>标签,但是要加入type="module"属性,这样浏览器就知道这是一个ES6模块。

<script type="module" src="./foo.js"></script>

浏览器对于带有type="module"的<script>,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>标签的defer属性。与defer一样,如果有多个,也会安装顺序加载。

也可以在引入ES6模块的时候打开<script>标签的async属性,这样就与传统加载的async属性一样加载完成就执行,且不管顺序。

<script type="module" src="./foo.js" async></script>

ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。

<script type="module">
  import utils from "./utils.js";

  // other code
</script>

这样写有几点需要注意

利用顶层的this等于undefined这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中,全等于undefined则是在ES6模块中。

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。

CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出

因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

// mod.js
function C() {
  this.sum = 0;
  this.add = function () {
    this.sum += 1;
  };
  this.show = function () {
    console.log(this.sum);
  };
}

export let c = new C();
// x.js
import {c} from './mod';
c.add();

// y.js
import {c} from './mod';
c.show();

// main.js
import './x';
import './y';

// 执行main.js 输出1

Node 加载

Node 要求 ES6 模块采用.mjs后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用import或者export命令,那么就必须采用.mjs后缀名。require命令不能加载.mjs文件,会报错。

目前,这项功能还在试验阶段。安装 Node v8.5.0 或以上版本,要用--experimental-modules参数才能打开该功能。

$ node --experimental-modules my-app.mjs

为了与浏览器的import加载规则相同,Node 的.mjs文件支持 URL 路径。

import './foo?query=1'; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1

Node 的import命令只支持加载本地模块(file:协议),不支持加载远程模块。

如果模块名不含路径,那么import命令会去node_modules目录寻找这个模块。

比如import './foo',Node 会依次尝试四个后缀名:./foo.mjs./foo.js./foo.json./foo.node。如果这些脚本文件都不存在,Node 就会去加载./foo/package.json的main字段指定的脚本。如果./foo/package.json不存在或者没有main字段,那么就会依次加载./foo/index.mjs./foo/index.js./foo/index.json./foo/index.node。如果以上四个文件还是都不存在,就会抛出错误。

内部变量

ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。

以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的

如果你一定要使用这些变量,有一个变通方法,就是写一个 CommonJS 模块输出这些变量,然后再用 ES6 模块加载这个 CommonJS 模块。但是这样一来,该 ES6 模块就不能直接用于浏览器环境了,所以不推荐这样做。

ES6 模块加载 CommonJS 模块

CommonJS 模块的输出都定义在module.exports这个属性上面。Node 的import命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将module.exports属性,当作模块的默认输出,即等同于export default xxx。

// c.js
module.exports = function two() {
  return 2;
};
// 等同于
export default function two() {
  return 2;
};

// es.js
import foo from './c';
foo(); // 2

import * as bar from './c';
bar.default(); // 2
bar(); // throws, bar is not a function

CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。

// foo.js
module.exports = 123;
setTimeout(()=> module.exports = null);
// 对于加载foo.js的脚本,module.exports将一直是123,而不会变成null。

由于 ES6 模块是编译时确定输出接口,CommonJS 模块是运行时确定输出接口,所以采用import命令加载 CommonJS 模块时,只能使用整体引入,不能按需引入。

// 不正确
import { readFile } from 'fs';

// 正确
import fs from 'fs';
const readFile = fs.readFile;

因为fs是 CommonJS 格式,只有在运行时才能确定readFile接口,而import命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。

CommonJS 模块加载 ES6 模块

CommonJS 模块加载 ES6 模块,不能使用require命令,而要使用import()函数。ES6 模块的所有输出接口,会成为输入对象的属性。

// es.mjs
let foo = { bar: 'my-default' };
export default foo;

// cjs.js
const es_namespace = await import('./es.mjs');
// default接口变成了es_namespace.default属性
console.log(es_namespace.default);
// { bar:'my-default' }

另一个例子

// es.js
export let foo = { bar:'my-default' };
export { foo as bar };
export function f() {};
export class c {};

// cjs.js
const es_namespace = await import('./es');
// es_namespace = {
//   get foo() {return foo;}
//   get bar() {return foo;}
//   get f() {return f;}
//   get c() {return c;}
// }

循环加载

“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。

通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。

但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

CommonJS 模块的循环加载

CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。

{
  id: '...',
  exports: { ... },
  loaded: true,
  ...
}

该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

以后需要用到这个模块的时候,就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。

CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

// a.js

exports.done = false;
var b = require('./b.js'); // 1.执行到这就去加载执行b.js了 
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); // 4. b执行完时,b.done是true
exports.done = true; 
console.log('a.js 执行完毕');

// b.js

exports.done = false;
var a = require('./a.js'); // 2. 此时a只执行了一半, 所以 a.done是false
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕'); //3. b执行完就把执行权交还给a

// main.js
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);

// node main.js

// 在 b.js 之中,a.done = false
// b.js 执行完毕
// 在 a.js 之中,b.done = true
// a.js 执行完毕
// 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true

由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。

var a = require('a'); // 安全的写法
var foo = require('a').foo; // 危险的写法 因为a.foo很可能在后面被改写

exports.good = function (arg) {
  return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};

exports.bad = function (arg) {
  return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};

ES6 模块的循环加载

ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用import从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';

// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';


// nocd a.js
// b.mjs
// ReferenceError: foo is not defined

执行a.mjs以后,引擎发现它加载了b.mjs,因此会优先执行b.mjs, 然后再执行a.mjs。接着,执行b.mjs的时候,已知它从a.mjs输入了foo接口,这时不会去执行a.mjs,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。 执行到第三行console.log(foo)的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。

解决这个问题的方法,就是让b.mjs运行的时候,foo已经有定义了。这可以通过将foo写成函数来解决。这是因为函数具有提升作用,写成函数表达式,也会报错。

ES6 模块的转码

浏览器目前还不支持 ES6 模块,为了现在就能使用,可以将其转为 ES5 的写法。除了 Babel 可以用来转码之外,还有以下两个方法,也可以用来转码。

ES6 module transpiler

可以将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用。

安装:npm install -g es6-module-transpiler
使用compile-modules convert命令,将 ES6 模块文件转码: compile-modules convert file1.js file2.js
-o参数可以指定转码后的文件名: compile-modules convert -o out.js file1.js

SystemJS

它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器。

先在网页内载入system.js文件。

<script src="system.js"></script>

然后,使用System.import方法加载模块文件。

<script>
  System.import('./app.js');
</script>

System.import使用异步加载,返回一个 Promise 对象,可以针对这个对象编程

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