如何分析产品的用户体验?

2019-10-12  本文已影响0人  雨相三千

1、以人为中心

什么是以人为中心?

1、有用性(满足用性需要以目标导向的设计)

1、客户目标(商业目标)

吸引多少客户/成交量提升多少/访问量增加多少/转化率提高多少

降低陈本/提高利润

客户(商业)想要的,分优先级去处理

所有功能都很重要

所有业务目标的优先级都很高

所有用户都是我们的用户

2、用户目标

提升效率/带来娱乐/获得讯息

满足多少成就/节省多少时间/获得多少信息

用户的需求层级 高——低

电话访谈、面对面访谈、调查跟踪、用户日志、焦点小组

自我需求、尊重需求、社交需求、安全需求、生理需求

3、设计目标(例:茶屋)

改变传统方式/带来不一样的体验/解决某个流程的痛点

数字上的提升,反馈上的提升,流程上的提升

例:泡茶茶壶

尊重传统的步骤(不出现新的泡茶步骤,遵照传统)

我的茶要用我的方式泡(要有足够的掌控力)

不仅仅是味道(外观、气味、声音都很重要)

低科技含量(可以又按钮,但不能出现屏幕)

视频链接:

http://www.kickerstudio.com/2011/07/introducing-the-kicker-tea-tumbler/

2、易用性

1、如何评判一件、、一件物品的易用性?

诺曼——“一件物品可以被感知到的与实际的性质,主要是那些潜意识中就能决定一件物品可能被使用的基础性质”

2、例

剪刀的设计 外形足以知道他们如何使用;

iphone却没有,所以需要额外提示——锁屏界面home键上方的提示

3、问题:人的第一直觉物品是什么?答案:奶嘴

4、怎样让你的设计具有很棒的可用性?

心理模型

80s阅读的心理模型。纸质报纸、杂志

概念模型

电子书 模拟真实纸张的kindle

5、怎样让你的设计具有很棒的易用性?

心理模型

10秒的阅读的心理模型是什么?触屏界面

概念模型

认为任何屏幕都是触屏可操作的,若一个iPad的广告放在他们面前,他们会以为是假的

3、情感性

1、本能响应

是基本的器官响应,如看到剪刀就知道如何握住

2、行为响应

是用户体验过程中的行为的反应,如产生复购、分享的行为等

3、反思响应

用户根据自己的价值观对产品做出反应。如玩完纪念碑谷,我们非常向往那样的世界,因为那和我们对于世界美好的向往是一致的(越往后越难

2、什么是以人为中心的设计

视频案例:《IBM实用创意广告牌宣传片》

只有优酷的链接,复制到浏览器查看,腾讯视频没找到;

http://v.youku.com/v_show/id_XODQ2MjYzNTIw.html

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