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蓝图:创建开镜(法一)

2018-08-12  本文已影响0人  美不胜收oo

这张图是我们要用的scope texture,导入第一人称项目。


G1YuR.png

先来整理一下思路,这个效果是分为两部分的,放大,以及放大同时,scope的淡入淡出

1 设置放大,缩小

打开人物蓝图,add to timeline 命名为Scope,双击打开


image.png

至此,放大操作完成


2 设置开镜材质

由导入的texture创建material,打开刚刚创建的材质,设置Blend Mode Translucent(半透明)

image.png

按照如下连线,发现左上角的材质球消失


image.png

3 设置开镜效果

打开HUD(headup display)英文全名好像是这个,只有二维平面显示作用,无交互


image.png

进行如下设置


image.png
image.png
再在人物蓝图中进行如下设置
image.png

至此,开镜效果便完成




总结一下流程在人物蓝图中创建视野的缩放,在HUD蓝图中绘制动态材质,设置瞄准镜的透明度

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