简单的旋转动画和贝塞尔半圆动画— DDGBannerScroll

2019-01-22  本文已影响13人  _东阁堂主_

简单的旋转动画和贝塞尔半圆动画

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简单的旋转动画和贝塞尔半圆动画(比较基础和简单,直接上代码)
/**
 添加旋转动画

 @param imageView 旋转的目标图片
 @param duration 旋转持续时间
 @param clockwise 旋转的方向(正向还是逆向)
 */
- (void)startrRotationImageView:(UIImageView *)imageView duration:(CGFloat)duration clockwise:(BOOL)clockwise {
    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    //动画的方式,绕着z轴
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    //旋转的弧度
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: clockwise ? M_PI * 2.0 : -M_PI * 2.0 ];
    //动画持续的时间
    rotationAnimation.duration = duration;
    //动画角度值是否累加(默认为NO)
    rotationAnimation.cumulative = NO;
    //重复次数
    rotationAnimation.repeatCount = 1;
    //动画添加到layer上
    [imageView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}

/**
 沿着UIBezierPath运动

 @param imageView 目标b图片
 @param duration 动画持续时间
 @param controlPoint 控制点
 @param clockwise 旋转方向(正向还是逆向)
 */
- (void)startrRotationImageView:(UIImageView *)imageView duration:(CGFloat)duration controlPoint:(CGPoint)controlPoint clockwise:(BOOL)clockwise {
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    //设置动画属性,因为是沿着贝塞尔曲线动,所以要设置为position
    animation.keyPath = @"position";
    //设置动画时间
    animation.duration = duration;
    // 告诉在动画结束的时候不要移除
    animation.removedOnCompletion = YES;
    // 始终保持最新的效果
    //animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //贝塞尔曲线
    UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:controlPoint radius:((_dotMargin + _dotNomalSize.width ) /2.0) startAngle: clockwise ? M_PI : 0 endAngle: clockwise ? 0 : M_PI clockwise: clockwise];
    // 设置贝塞尔曲线路径
    animation.path = circlePath.CGPath;
    // 将动画对象添加到视图的layer上
    [imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
}

写在最后

以上内容只是DDGBannerScrollView 只是其中一项功能,更多功能可参照DDGBannerScrollView库

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掘金地址:DDGBannerScrollView

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