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十二位网文大神写作方法论2

2017-04-21  本文已影响281人  九色喵

大神讲课之:孔令旗

打怪升级流作品的更好发展,略尽绵薄之力。

一.名字解释

阶段:大的层次,境界的划分,

比如修真小说的练气、筑基、金丹、元婴、化神;西方奇幻小说的魔法学徒、见习魔法师、魔法师、法师、大法师、法王、法神;圣斗士中的青铜、白银、黄金;《慧剑》中的触心、凝炼、定型、离体、真名、合一、破界等。

例句:青铜圣斗士在《圣斗士星矢》中,是隶属于智慧女神雅典娜的圣斗士阶级之一,虽然是圣斗士中最低级的,但其战斗力远远凌驾于一般人类之上,一般配合白银圣斗士行动,他们的拳速及身体的动作都到达到了音速,挥拳划破天空,踢脚劈开大地。

级别:境界没有实质差异,仅仅只是力量的相对大小,熟练度的强弱,法术的多少等的区分,比如练气1层、2层直9层,1级、2级、3级魔法学徒,筑基初期、中期、末期、圆满,离体前期、中期、后期等。

二.打怪升级的内涵和外延

很多人认为打怪升级,就是修炼晋级,以及打人混经验,这其实只是狭义的,是内涵。作为写手,要有广义的打怪升级心态,要善于使用外延。

升级类型:情感,技能、级别等。

情感:势不两立,视若寇仇,面目可憎,情同陌路,一见如故,情投意合,如胶似漆等。

技能:初学乍练、小有所成、驾轻就熟、游刃有馀、熟能生巧、出类拔萃、登堂入室、融会贯通、举一反三、炉火纯青、神乎其技等

越级打怪方式也是可以多种多样:打比自己高级的;打两个或多个和自己平级的;打比自己级别低但有阵法、宝贝加成的;打地位比自己高的;以及以上几个方式根据情况混列的;打比自己状态好的,有熟悉环境优势的等。

各种方式综合使用,不断变化,会显得作品比较丰富多彩,免得单调。

时间控制方面:打怪升级时间和打怪升级外时间;打怪时间、升级时间、打怪兼升级时间。这之间的穿插和使用,也和打怪升级不同的方式一样,也分别使用。总之,文似看山不喜平,内容每一个阶段,都要有不同。

大婶们总结的九线法一样,设备、情感,配角线穿插。

升级修炼累了,主角出去做个任务,提高一下技能熟练度,顺便和某美女的情感升级升级,诸如此类。

三.升级和晋阶的不同设置

我这里所谈升级和晋阶,只谈狭义的升级和晋阶,主要谈力量体系的升级和晋阶。广义的升级和晋阶,可以参考。比如感情从有好感到比较有好感,算升级,从势不两立到破镜重圆算晋阶。

相对来说,升级是小事,晋阶是大事。升级和晋阶描述有差别,前者相对随意,后者则要慎重。

1.途径多寡不同

升级可以各种情况下升级.

晋阶原则上途径要少一些,限制要大的多,有的阶段晋阶还要高人协助,或者吃固定种类的丹药等。甚至还可以设定成天时地利人和齐全才能晋阶。

2.是否可以跨越式直升不同

升级特殊情况下可以越级升级

晋阶原则上不考虑越阶

3.升级和晋阶前后人物地位变化不同

(1)升级前后,一般人在书中地位、声望,没有明显区隔。晋阶前后,却有显著变化。

(2)升级前后,主要还是和同一阶段之人打交道,晋阶后,主角交往的人的层次,能量,地位顿时不同。要尽快和更高阶人打交道,组团,下副本,开地图,直接敌对方设置等,都和晋阶之前,明显不同。

4.情节设置不同

情节设置方面升级只是一般性描述,晋阶要慎重。

比如大家(读者,甚至文中人物,包括主角一方、敌对方、中立房等)都知道要晋阶了,主角各方面准备,对手各种阻挠甚至追杀,却无法晋阶,山穷水尽时,突然柳暗花明。情理之中,意料之外。

也就是说,前面各种设计和铺垫,让大家望眼欲穿,等着主角晋阶的时候,主角偏偏老不能晋阶。然后被各种压制,各种需要晋阶的时候却突然失去晋阶机会。但就是这个时候,却晋阶了,很大阵仗,很大打脸,很大改观局面。于是一个高潮情节诞生了。

5.升级和晋阶过程描述不同

升级轻写,晋阶却要着重描写,比如风云突变了;比如天降祥瑞了;比如主角脱胎换骨了;比如晋阶带天劫了之类。越是这种郑重其事,越显得晋阶的重要,越显得作品的凝重感。这样,晋阶后主角的气场,自然就出来了。

6.瓶颈区别

升级可以无瓶颈,或者瓶颈小,晋阶一定要有瓶颈,且往往要越往高级晋阶,瓶颈越大,将多数人,甚至绝大多数人阻挡在瓶颈处。

7.路线区别

升级可以是一路上升的,但晋阶,最好也要螺旋式的,不能太容易。每次晋阶后,尽量稳固一段时间,开个地图,谈个朋友,挨一刀,跑个路,打个仇敌啥的。

升级还好,吃丹药,主角得别人功力,因为一场大战经验丰富了,因为劫难心态变化了,等等都可以考虑。但是晋阶,那是要千难万难的。

四.越级战斗

原则:可以越级不可越阶。

1.越阶作战的弊病:

(1)对后续的升级发展空间损害会很大。

(2)损害晋阶的期待感。

(3)削弱面对强敌的紧张感。

(4)破坏内容自洽,比如地位,影响,身份等。

(5)其他弊病,比如对手设置的困难,需要加快设置更强的敌人出现。

2,可以越级,严禁越阶。不管是主角还是敌人,原则都不要越阶;不管是自身力量,还是金手指,原则不要越阶;不管是个人能力,还是阵法,联合作战,也尽量不要越阶。其他雷同。

3,越级可以击败和击杀,越阶时,只能支撑若干时间,或者逃跑若干距离。但合理安排,采用各种烘托,这个接几招,支撑多久(比如打赌,比如自己一方高人来到),逃跑多远或者多久,照样可以打脸,照样可以很爽。

而且不同的面对高阶对手的表现,也可以有丰富的内容变化。身体状态、环境、人数多寡,心态,器物,设计等,面对高阶对手的时候逃跑,或多支撑点时间。

五.降级(阶)和伪装低级(阶)

这都是特别手段。降级偶尔使用,并要迅速升回去,不然无意思。每次装后,一般一段时间后都要展现一些峥嵘。

六,世界

如果说过阶段是级别的上层的话,那么世界将是阶段的上层。

这里指的世界,是指打怪升级流中从低级(原初、土著、人间界、地球)到高级(仙界、神界)的不同层次的世界。

级别算是期待感,阶段算是优越感,世界那就算是震撼感了。

升级算是综合力量有所提高,晋阶是境界层次有明显变化,飞升世界那就算是改变种族了。

七,后记

打怪升级,本质只是写法的一种而已。很重要,但又很不重要。

最根本的,还是要提高人物描写能力,情节构造能力,增加阅历,多读多听多看多想多写,综合素质上去了,自然能够写出更好的作品。

其次,根据个人情况,寻找最适合自己的写法。

大神讲课之:愤怒的香蕉

YY的核心,我基本归类于感动,感动也就是心里的波动、情绪的波动,各种能让人心里动一下的感觉,都是我研究的对象、我基本是以此写文的,而不依托于桥段。

感动作者的感动,跟感动读者的感动,大部分读者,还是习惯从文字上,丰富想象,就不太好……浅见。

爽点要从心而发,而不是从分析和结构而发。

升级后的优越感和本事:在这种延伸的原理下,每一个作者都可以去幻想自己

我本来过得很窘迫,就快没饭吃了。忽然,到账一万块。这一瞬间。心情两端的变化,能够把握住的,就是YY

我写文的核心是去看一切心情的细节变化。复制心情,就不用研究手法,

怎么才能够准确的传递情绪呢……

人的情绪千变万化,作为YY作者,其实应该脱离一般的观念,去看一些反方向的东西,你不敢说出来的,如果作者写出来了,读者却会非常爽。

但是,当然,要通过合理的手段去传递这种爽。

在细节心情上挖掘得非常深入

一开始你掌握的都是一些强烈的大的情绪。到后来,挖掘之后,譬如听一首歌以后的缱绻情绪我也能把握了,我重现出来,读者会发现:想不到这个也可以爽。

我现在可以用任何一种桥段来加入一些让人心动的东西,大的心动、小的心动,随时可以将一些桥段变得有趣。主要是加入暗示啊,或者用一些华丽的句子让人觉得逼格高啊……

曾经有一种说法,人类是不完美的,因为人类的思想是不透明的。你无法将一个心情,一个想法,完美地传递给他人。

我研究任何文笔和技巧,都是为传递服务的,操纵他人的心情。用不同的手段。

主角为什么要装?作者要给理由啊?他不在乎某某事,为什么呢?你给我个理由,我觉得不够,你再给我个。当然要尽量不着痕迹、不能太让读者感受到你的意图。重点还是在于合理性,作者要给读者以理由。发生这种事情,理由是不是充分

表达情绪的程度,在于文笔,在于你对情绪本身的创作啊……

我都会代入所有人。譬如今天这场戏,我代入每一个角色,开始演说一句话的时候,主角这样说,行不行?配角怎样应对。旁观者的心情,会不会有变化……

其实说白了,就是要装得出乎预料。在于合理性。

这要看铺垫的功力,如何不着痕迹的把所有的暗示都铺垫完了。

我研究一切文学的手法,都是为了操纵读者的情绪而已。事实上,如果老板气急败坏,读者反而没那么爽!因为这个时候,主角打败的只是一个普通的或者下等的对手。这个老板很有能力很有内涵,很牛逼的时候,读者才会更爽。

从心情的核心入手,就这一个手法而已!其余的,只要我能看到情绪,我总能看到构筑起这个情绪的逻辑线。

就是情绪或者是心情的把握和传递,怎么顿悟的?

其实合理性就是作者给读者理由而已。

你不想工作,整天想着中彩票。你憧憬着中彩票,仍旧努力工作,这就是积极啊!

但核心,就是更轻松,更幸福。

先了解心情,然后合理推演构筑。

我觉得文字天赋越强,情节天赋就越弱。

文笔要不断放大,然后不断压缩。

传递情感没有一定规则,我什么心理学都没看,就是多想、粘性在于期待感!多做暗示,多让人期待!

女性她们喜欢看两种小说:

1、男主对女主无条件的各种好;

2、男主对女主的征服。征服;对主角护短关心。

幽默的文风,女读者也会喜欢。

大神讲课之:辰机唐红豆

课题:《爽文的真正核心》

其实网文说白了,非常简单,分两种。一种是纯粹的爱好,只写自己想写的故事;一种是打算赚钱,写别人喜欢的故事。

怎么赚钱?

爽文的真正核心,其实说白了就一句话:你敢叫主角不爽,读者就敢叫你不爽。

爽文的核心,应该是谁爽,谁才是爽点的中心。是主角。主角才是整个爽点的核心。无论是装逼踩人打脸暧昧,爽的必须是主角。作者爽一点鸟用都没!!主角爽才会叫读者感觉到爽。

装逼打脸的套路。

龙套嘲讽,主角受辱,然后反踩,打脸,收获好处。这里面,主角爽在哪?打脸和好处上面。

拿10章一个小循环来说。龙套嘲讽拉仇恨,1-2章。主角被压,1章。反踩,1章。然后是打脸2-3章,剩的是收获。基本上是这么个结构。

反踩打脸没有收获,主角能爽起来么?他为什么要打脸?是因为为了某一个目标,想要获得某种东西才去打脸。

没有收获,主角怎么爽??

比方说,建立环境模型

主角,女主,反派龙套。

第一步,反派龙套看到主角带女主出门不爽,过来嘲讽。

这是建立仇恨。

第二步,反派嚣张,周围围观众议论,主角压抑。

第三步,主角开始反踩,打脸,周围围观众惊叹。

这时候只能算是一点点爽,因为站在主角立场上,主角只是被迫应战。

被迫应战怎么会爽?

真正的关键,再第四步,打脸之后的收获!

打脸之后,女主对主角印象改观,对主角产生了一些喜欢心理,主角获得美女放心,这时候主角才会爽。

所以,爽文的核心就是那一句话:你敢叫主角不爽,读者就敢叫你不爽

还是刚才的环境模型举例。

比方主角打脸完了,周围众人议论,反派脸一阵红一阵白,下不来台等等等等。

真正有用的在于最后一点,女主的反应。安排打脸情节的目的,就是为了写女主的反应。

每一段情节,核心永远都是收获那一部分。你安排任何情节,最终目的都是为了主角获得好处。主角没获得好处,这段情节就是一段没用的情节。

如果没有最后女主的反应在里面。你说你安排他干什么?有什么用?

还有,好处必须得用掉。

有进有出,只进不出也是不行的。所以比方玄幻类,法宝类型的东西,一般最好是可消耗品。

就是东西不能积压太多。读者会记不住。

其实写文情节怎么发展,就是按照这套路来的。这套路不是说套路文,全部都是一样的情节发展。套路讲的是结构。

用刚才的环境模型拓展。

富二代被打脸,女主对主角有好感度。后面情节就是根据前面情节中,每一个人的反应来进行的。

比方富二代被打脸,面子挂不住,想要干主角一顿。这时候主角有了危机,然后作者需要的是,给主角设定一个好处。

然后女主帮主角,把富二代干掉了。 就是下一个情节的收获问题。

比方说你想让主角得到一点点权力,好叫主角成长。

那么这时候主角跟女主关系近了一点点。怎么发展呢?比方说女主想请主角吃饭,原因是主角帮她摆脱富二代。

这时候情节合理发展。

两人去饭店。

正吃饭的时候,身边一个老大爷昏倒。然后富二代带人过来要揍主角。但是老大爷昏倒了,富二代也不敢动手,不然被人说是因为他,赔多少钱都不够。然后主角不理富二代,带老人去医院,解了危机,同时收获就是这老人的儿子有背景。

这就又是一段打脸情节。

然后主角有了一点权力,后面继续。设置下一个好处。

就这样一环一环。剧情慢慢就发展起来了。

在这个过程中,主角爽在哪?

一,他认识了一个牛逼人

二,女主对他印象更好了

而富二代带人来,是属于合理的情节发展范围内。

这样情节很连贯。

番茄的书为什么那么火?

这货的书,结构把握绝对是超一流的。字数多了什么爽点都会疲劳

《吞噬星》空结构概括,我之前自己做的

第一章

龙套强,主角更强,突出主角。求教主角,突出主角NB,小爽点。安排一个小坑。这个星期的星期天下午。惊讶,称赞主角。抛出第一个升级目标,突出主角。同时详细介绍本级好处,提高期待感。通过龙套对话突出主角NB。

小目标,女主徐欣出现,不追,突出主角要变强的短期目标。

第一次冲突,前面铺垫的本级高手龙浩白。主角不理,突出主角NB,小爽点。

点出短期目标。通过前面铺垫,提高期待感。

遇到BOSS,介绍,铺垫,顺便点出世界背景。提出中期目标。

这是第一章的结构。

第二、三章。

描写主角的实力,让读者有个初步了解。

铺垫家庭背景爸爸妈妈弟弟,提高对短期目标的期待感。

通过交谈,介绍出整个世界的背景。让读者对主角性格奋斗目标有个了解。

获得奋斗目标的好处。提高读者期待感。

第四章。

继续通过主角家教铺垫家里对于钱的需求。凸显主角顾家的性格。

世界第一强者‘洪’的武馆。坑。

主角进入,通过对龙套的对话,以及介绍背景来凸显主角NB,小爽点。

提出后面的关于修炼的几个小伏笔。

让读者对主角实力有更进一步的了解。提出短期目标,武者考核的标准,只差一点点。提升期待感。

第五章。

扔出伏笔,金手指冰山一角,提高期待感。介绍金手指来历要求。

武者一般有四条路。凸显悬念。提出其中一条路的好处。主角自己思考,放弃最好的,显示出主角的性格,可爱点。

看,前五章的结构。

番茄就是始终围绕主角可以获得什么来写的

这是第一章的结构

就是主角必须要有收获才有剧情。

一个接一个的打脸,毫无意义。

真正有意义的是主角有怎么样的收获。

番茄的节奏结构布局。

土豆的文笔拉仇恨打脸。

辰东的大气。

三少的简单直白坚持。

神机的打斗天赋。

五白里面随便哪个都不是白给的。

其实这里面真正好研究的也就是结构了。是因为他们模仿的是情节,不是结构。

研究书,最好是只研究前六十万字。因为任何书前六十万字基本都是精华部分。

结构好学。

玄幻后期应该就是一层一层拉仇恨。

伏笔的处理看长线还是短线。

要是短线,不要超过十万字必须要提一下。

基本就是,每当写10万字,就得考虑一下后面情节怎么发展。

脑子里一定要有一个大致的情节走向。

真正主要出场的没必要太多。

倒是有个好办法。

设置一个大情节。

把那些不是很重要的人物全部集中,出个大BOSS,然后死龙套拉仇恨。

这样一来,仇恨有了,人也少了,打完BOSS还有收获=。

然后换地图。就是死不太重要的角色。

对主角影响没那么大的那种。

反派BOSS抓了那些妖兽练法宝。一下死了一批,仇恨也有了。。比方一开始,先是失踪了一个。怎么也联系不上。然后主角奇怪啊。开始找。然后又失踪了一个。之后发现真相。一个大BOSS练法宝抓了妖兽。

我的压箱底的东西都说出来了啊。

其实男人都有这心理。

没推的女人值钱。

推了的女人就不值钱了。

所以能不推,就不推。

世界架构随便怎么设定,能说的通就行。主角目标这个看题材吧。

一般都是根据最初的仇恨确定目标的。其实主角目标可以依靠情节引导。

简单来说,就是如果主角如何如何就会如何如何。

关于拉仇恨。嘲讽一般只是第一次需要。

一般就是第一次被嘲讽,反踩打脸,然后被打脸的龙套自己去找下一个仇恨目标。

拉仇恨,叫龙套去找,不要自己随便设定。

你得把视角定在主角身上。仇恨一般都吸引不了太长时间。大仇恨目标,就是设置一个大场面。

其实就是一开始就提出一个大场面,所有人都会来的场面。然后这时候主角还很弱。这样读者就会期待主角怎么在大场面上打脸。

然后没事提一下没事提一下。

主角为什么要去家族比武。好处。不去可能有什么坏处。

这时候就可以设置剧情了。比方,主角一直都是倒数第一大家都瞧不起他,因为倒第一会被踢出家族。这仇恨就有了。主角奋斗目标就有了。

其实不拿第一也行。比方说嘲笑主角最凶的那个。家族比武之后倒第一,主角倒第二。这喜感就出来了。

一个事件结束一定要以收获为结尾。

大神讲课之:蚕茧里的牛

不知道怎么吸引,但是我知道出彩的第二男主能吸引腐女。

无线风格要快。

应该不会写崩,直到完本,没大纲。

前五十万有大纲。

他的大纲是力量体系,应该不会蹦。不过我都没按大纲写,后来就懒得列了。

大纲限制思维,我写到的时候就发现不能用了,情节不合适什么的,其实玄幻主要得拉高潮,然后铺垫什么的很重要。

铺垫主要是能转折什么的,一层层高潮,有很多转折,一层一层。跌宕起伏的剧情。

高潮一定要长,否则就白费了

用高潮累积的结构式,一层一层,一个高潮写二十万,慢慢叠加起来。

虐主很难写,我觉得一开始主角出神卑微,废柴,被鄙视什么的都不算虐主,太低级了,这些引起不了读者的共鸣,因为千篇一律,这些不属于虐主,真正的虐主,是永生里面,主角被华天都压榨,主角很牛逼的宝物,被华天都硬生生的收走了,主角本来在那副本中很牛逼,读者本以为主角会受到褒奖,但是主角因为用了魔道宝物,被华天都点名,欺压,然后夺宝,再惩处主角,这才是虐主,但是虐了,神机却将它写的很燃,最怕的虐主,是这种的,大家都很期待主角去干什么,结果主角就干失败了,太失望,要么被虐一顿换地图,这也都比较忌讳,虐主不能让读者失望,而是让读者觉得憋了一口气,不要丢掉主角真正的命根子,不要丢到曾经的积累。

继续回到铺垫高潮。

一个高潮,一定要写长,高潮才是拉成绩的时候,要在前面的内容就告诉读者,近期要高潮了。

层层递进,读者本来以为明天就要怎么怎么样,发现又是一次转折,这种写法,就比较好,而且高潮,一定要有观众,并且最好是与主角有一些关系,并且有价值的人物,比如这些人物,以前见过主角,是主角以前宗门里的人,但是他们很久没见主角了,不知道主角的成绩。

这种与主角有关联的配角,震惊的时候比普通的酱油观众更能带动读者的情绪?

思路是如何铺垫、高潮、积累?叠加、观众、地图,一个个来,别乱了。

高潮铺垫什么的,我想个例子

我写主角去救女主的时候,女主被主角以前的仇家害了,主角去救,其实很简单一个英雄救美的桥段,小说里很常见,想写的热血一点就得靠铺垫,无非围绕几点虐女主,但是不能真的搞残,不能啪啪啪什么的,这些事忌讳,然后主角出现直接去救的话过于简单,中间制造点波折,主角一开始大家都不知道他实力大涨,甚至以为他在秘境中陨落了,所以他的仇敌才欺负女主,然后主角出来得知女主的情况直接就去救太简单,那么我先写主角搜集女主消息,有坏人阻挠,他们不认识男主啊,然后不给消息,懒得理会,主角爆发,虐他们一顿,抢到消息,读者就会有点小爽,霸气啊,接着赶路,要通过传送阵,但是那些传送阵使用次数有限,不让主角用,说起白,其实我那段情节拉了很多均订的,我写的书,老白、小白都能看,我的主角向来不主动装逼,都是被逼着装逼的,而后主角强行破开传送阵,千里走单骑。

大神讲课之:管平潮

首先从最根本的,作为作家,或者确切点为了商业利益的写手,一定要时刻记得自己是为读者服务的。

这是一个必须执行的条例。

简单点说,就是我们在写具体故事甚至具体局部段落时先都问自己一下:读者喜欢看这些吗?

反正不仅仅是故事读者爱不爱看要考虑,甚至写法读者爱不爱看,或者说一切都要去从读者角度去考虑问题。

首要心得就是,你一切写作最好都要从读者的角度出发,或者更确切点,大众读者。

第二个话题我就说说小说的开头。

要快热,要怎么快热,,什么才叫真正的快热?

那就是首先从结构上,就不要写流水账式的,就是一些就是两三章都没写完一件事,或者像流水账一样交代事情和人物。

正确的做法,是在作品的开头,就要写一个很爽或者很有悬念或者很狗血或者很暧昧的事件。而且关键在于,这个一定要是个最多一千五百字以内就能完结的小事件。简

单说,一定要在最开头,用相对少的字数,呈现一个很爽的完整的事件。

流水账,尤其新人作者要注意。犯了大忌。简单说,拖沓、没重点、不好看,

至于如何是更好的开头?

我觉得,最好一开始就非常剧烈的矛盾冲突,或者非常剧烈浩大的奇观!

尤其是一千五百字一个完整的小故事,这点很好,很多人写了冲突、矛盾悬念,却不完整,不够紧凑。

也要重视微创新。作为初次尝试者,模仿借鉴同类好作品,是非常自然的选择

模仿借鉴就不说了,这个非常非常重要,很难想象你想写一部火文,居然没看过同类型大神们成功的作品。

就是时刻要记住咱们写的是哪种类型、从而清晰定位你的读者是什么??

这是今天我讲的最后一件事情了。那就是一定要注意自己写文编故事的节奏

好节奏可以从两点来描述,一是,能让读者爽的良好节奏,本质上是:在读者希望看到某情节时,这个情节就出现了。

举例而言,比如,我们写了几个恶棍,使劲虐主角。主角忍辱负重,偷偷刻苦练功,准备翻身、报复。当他神功大成,这时候好的节奏就是,出现读者预期看到的情节,这主角极其阴险或者血腥地去报复了这几个恶棍。

另一点表述是,虽然文学作品中,长短线都应该有,但是作为我们网文,不要玩传统文学中草蛇灰迹、伏线千里的事情。就是说,网文不要玩太多长线。一两条最多了。因为网文真的是碎片化阅读的事情,所以尽量多短线。比如不要让仇人过夜,不要留着个仇人,说二十万字之后他又出现了

节奏明快些,交叉进行,短线,一次一件事

甚至从无线阅读的角度,在三千字就要出现进展或者完结一个事件。

一个正常的主角被一个中二的萝莉从未来召唤回来。重生、穿越、反穿越的元素在这里其实只改变了一点点。

不同类型段子桥段,间隔着花插着来

不要太纠结文笔。把事情说舒服就是好文笔。

关于节奏那里,曾有一个大神说过类似的话,不能让读者总是猜到,也不能让读者一直猜不到,在读者期望的时候出现该出现的情节,但可以反复一下欲拒还迎,会让读者更爽。

读者喜欢看这些吗?

就是时刻要记住咱们写的是哪种类型、从而清晰定位你的读者是什么?

我觉得,最好一开始就非常剧烈的矛盾冲突,或者非常剧烈浩大的奇观!

大神讲课之:梁老师

任何一种形式,在开始创作、乃至开始学习创作之前,都应该从立志起步。

麦克劳德的漫画理论中,漫画学习创作六个大步骤里,第一步就是概念、目的。

我们上一次说的小说创作六个步骤,第一步思想形式,其中的思想也可以按照概念性与目的性两方面的确立来理解。

我当时给他的建议是,去图书馆、电子书库,找相关资料、经典,花上半年时间仔细的整理素材。

最大的原因其实正是你的目标、定位出了问题。

当你决心要写出一本经典来,至少也是具有开创性的热门作品时,花上半年的时间来取材、整理资料、学习知识,这样的付出不值得么?

抛却自以为是的幻想、浮躁的行事,一步一个脚印的去做。

(郭怒:多点积累,总有好处  但是不是说你要写哪一类的书,你就必须只看哪一类的东西。如果你写书,写到某个要用的东西,才临时去查,去研究,那肯定慢。

专业的积累可以做 平时积累就更重要。

但就如刚才所讲,不管是小说、漫画,还是其他什么样的形式,最好还是从思想形式上起步。

思想起步,可以分成概念性与目的性。

如果你志在表达心中的故事、独特的想法、强烈的情感、政治观点、哲学体系,并且选择了小说这一形式来进行表现,这就是概念性思想起步。

这种情况下,写作技巧需要为你的思想概念服务,写作练习的目的是为了更有效地传达你的观点,过多的模仿应该被竭力避免。

这种类型的作者尤其需要注意的是,尽量不要为市场环境改变你的想法。如果你认为自己必需要写一部文青向的小说,那就这么写,你可以选择豆瓣之类的网络平台或者杂志实体发表,没必要吊死在一棵树上。

我们把它归纳在思想形式中,是因为目的性的思想起步中,小说也是作为一种工具存在的,写作技巧要为你的目的服务。思想白化,情节模式化,并不能成为发展的阻碍。

这种类型的作者,在完善了基本技法,形成了独立的风格之后,同样很容易就会失去发展突破的方向。

由于不追求思想表达,在思想上进行突破并不具备优势。同样的理由,在技法上突破,也会更加困难。

这种类型的作者,由于没有必要坚守什么“文人的风骨”,跨入现在流行的“泛文化娱乐”领域才是最佳的选择,其实也就是日本一直以来的ACG一条龙,不过从实体转到了网络上。

(ACG:漫画动画游戏音乐小说一条龙,统一一个IP)

这样的话虽然小说形式的境界上就会停滞在题材风格阶段,但并不代表着就比思想形式层面的作者差。实际上现在的所谓“至高神”都在这一层次。很多人觉得他们不思进取,常年一个风格一个套路没变过,但这实际上是没搞清楚大神的思路在哪。

第三种作者,他们一开始起步就就志在于小说创作本身,或许并没有考虑好创作的内容,没有什么迫不及待想要表达出来的东西。

这种类型的作者属于探索者,需要去挖掘小说形式本身的可能性。

形式思想与目的思想,这是两种。这类作者遇到的困境、瓶颈,就在于开创与突破上。

但实际上,文本语言和我们的日常语言差距非常的大,而且叙事方法也完全不同。

我们在给人讲故事时,都是按照时间顺序在讲,而在写小说时,无论用哪种叙事手法,都是按照逻辑顺序在讲。

和一万次绘画练习的原理相对应的,有一个一千万字写作的说法。

是指自然状态下的练习,没受误导,也没接受正规、科学的训练。如果不是天才,一万次的绘画练习可以熟练掌握绘画技巧,一千万字的写作可以熟练掌握写作技巧。

但如果有良好的练习方法,熟练掌握的时间是可以大大缩短的。一般认为两到三千次的绘画练习,或者两三百万字的写作,也就是一本书的量即可。

这种进步速度和我们说的天才实际上差不多了,一般极有天赋的作者都是一书小有名气,第二本成神

没有专业的课程,没有合适的教材,也没有人指导,看起来根本不知道该怎么练习。但是对于真正有心的人来说,多花半年时间大量阅读写作相关书籍、技巧类博客、帖子,通过量化积累达到质变,总结出一套完整的教程来进行练习,完全可行。毕竟技法就这么多,这一点那一点,总结下总能凑全的。

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