一个三维装箱问题的搜索树算法

2020-01-12  本文已影响0人  胡拉哥

三维装箱问题的业务场景可以参考<电商业务中的纸箱推荐问题>. 文中考虑了如下问题.

输入 : 长宽高为(L, W, H)的箱子和n个物品, 其长宽高为(l_i, w_i, h_i), i=1,2,\ldots,n. 假设物品是长方体, 长度不可变(没有弹性). 装箱时可以对商品进行90度旋转, 但不能倾斜.
输出 : 判断所有物品是否能装入箱子.

本文提供一个基于搜索树的精确算法. 基本思想是把三维装箱问题归约(Reduce)到一个有向无环图(Directed Acyclic Graph)上的问题. 算法搜索到一个符合约束条件的有向无环图则返回true, 否则返回false.

物品的位置

如下图所示, 考虑任意一个物品(或者箱子), 我们可以用a, b两点的三维坐标描述其位置和大小. 设a=(x_a,y_a,z_a), 那么b=(x_a+L, y_a+W, z_a+H), 其中L, W, H是物品的长宽高. 为了方便描述, 我们用a点的坐标表示物品的位置.

有向无环图

假设所有物品能够被装入箱子中. 此时我们考虑一种可行的摆放方式. 对两个物品i \neq j, 分别考虑x, y, z轴方向物品之间的相对位置关系.

首先考虑x轴方向, ij只有两种位置关系

  1. ij的左边, 即x_i \leq x_j, 其中x_i, x_j为物品在x轴的坐标;
  2. ij的右边, 即x_i > x_j.

下面我们构造有向图D_x = (V, u^x, A_x). 其中

S_x, T_x分别代表D_x中入度(in-degree)为0和出度(out-degree)为0的点集. 以上图为例, S_x = \{1, 2\}(蓝色的点), T_x=\{4, 6, 7\}(红色的点). 对任意的s\in S_x, t\in T_x, 用P^x_{s,t}代表从st的路径. 令u(P^x_{s,t})代表P^x_{s,t}中顶点的总权重, 即
u(P^x_{s, t}) = \sum_{i\in P^x_{s,t}}{u^x_i} = \sum_{i\in P^x_{s,t}}{l_i}.

考虑到装入箱子的物品总长度不能超过箱子的长, 我们要求\max_{s\in S_x, t\in T_x} u(P^x_{s, t}) \leq L.

用类似的方法考虑y轴和z轴方向并构造D_y=(V, u^y, A_y)D_z=(V,u^z, A_z), 其中

下面我们得到所有物品能装入箱子的充要条件:

  1. G=(V, E(A_x\cup A_y \cup A_z))是一个团(Clique), 其中记号E(A)代表有向边集合A对应的无向边集合.
  2. \max_{s\in S_x, t\in T_x} u(P^x_{s, t}) \leq L.
  3. \max_{s\in S_y, t\in T_y} u(P^y_{s, t}) \leq W.
  4. \max_{s\in S_z, t\in T_z} u(P^z_{s, t}) \leq H.

搜索策略

结合前文的讨论, 我们先总结分支的因素:

I_k (1\leq k \leq n)表示一个装箱问题的实例, 其中物品集合为\{1, 2, \ldots, k\}. 我们搜索的策略是用深度优先的方式依次判断I_1, I_2, \ldots, I_n的可行性. 设I_k可行. 考虑I_{k+1}时, 我们需要对比(1, k+1), (2, k+1), \ldots, (k, k+1). 此外, 对每个物品对(pair) (i, k+1), 1\leq i\leq k, 我们要考虑6\times 6 = 36种相对位置和排放方式. 因此, 对I_k的任意一搜索节点, 它的分支数量是36k(示意图如下).

说明 : 从根节点root开始搜索. 第一层是判断I_1是否可行, 由于I_1包含1个物品, 因此只需要考虑6种摆放方式, 即(1)^1, \ldots, (1)^6; 第二层判断I_2是否可行, 需要比较两个物品(1, 2), 其中每个节点有36个分支, 对应6种相对位置关系和物品2的六种摆放方式的组合; 第三, 四层判断I_3是否可行, 需要比较(1,3)(2,3); 依次类推.

注意 : 分支前必须检查两个物品间是否已经有位置关系, 若有, 则当前节点不需要分支(确保无环). 例如, 如果物品1在物品2的左边, 物品2在物品3的左边, 那么物品1一定在物品3的左边, 因此无需比较物品3在物品1左边的情况.

优化策略

  1. 物品的排序比较重要. 直观的做法是把物品按照体积由大到小排序.
  2. 物品的摆放方式实际上是1-6种. 如果物品是立方体, 则只需要考虑1种摆放方式. 在实际中应该额外考虑三边相同和两边相同的情况.
  3. 判定I_2时可以考虑物品的对称性, 因此相对位置只要考虑左, 后, 下.
  4. 比较物品间的相对位置时按照"从外到内"的原则, 即右, 前, 上, 左, 后, 下.

可行性判定

考虑三维装箱实例I_k, 1\leq k\leq n. 令D^k_x, D^k_y, D^k_zx,y,z轴方向的有向无环图. 令D^k=(D^k_x, D^k_y, D^k_z). 如上图所示, 我们的搜索过程需要判断D^1, D^2, \ldots, D^n的可行性. 考虑D^k: 顶点个数是3k, 边的个数是O(k^2), 因此 最长路(顶点权重之和最大) 的计算可以在O(k^2)的时间内完成. 具体来说, 以D^k_x为例, 我们可以维护每个顶点i(1\leq i\leq k)的最长路程. 当考虑D^{k+1}_x时, 例如增加弧(i, k+1)(k+1, i), 我们只需要更新k+1所有子节点的最长路程即可.

时间复杂度

搜索树第k层(root是第0层)对应的节点数量是36^{k-1}. 如上图所示, 实例I_k(\geq 2)包含了k-1层. 因此, 从第二层到叶子节点一共有n(n-1)/2层. 因此, 搜索树的节点总数N为:
N = \sum_{k=1}^{n(n-1)/2} 36^{k-1} + 7 = O(6^{n^2}).
每个节点判断可行性的时间为O(n^2). 因此算法的时间复杂度为O(6^{n^2}\cdot n^2).

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