【C4D入门实用胡扯分享】-通篇并无亮点,但你不会空手而归

2020-02-20  本文已影响0人  独自祭祀

PS:想到哪里写道哪里吧,内容毫无逻辑,进来就没有撤回可言

        C4D即Cinema 4D,是德国Maxon Computer 研发的一款软件。这款软件继承了德国人严谨的优秀血统,使用起来基本不会崩溃,相比Max、Maya来说故障率已经算很低的了,别和我说C4D也经常崩溃卡机,想想你C4D里面有多少插件再来说话,原生版本的C4D很少有崩溃,随着软件学习的不断深入你会发现各种各样的插件渲染器,你的机器越来越臃肿,因为这些插件都不是C4D公司发布的所以会存在兼容性问题,崩溃很正常,CG行业那个软件不经常崩溃。

C4D:百度百科  https://baike.baidu.com/item/c4d/9464601?fr=aladdin#4

        说到插件这里提及几种对待插件的态度,一种是屯资源一种是不用插件,我属于最后一种有需求再去找插件,实在不行自己造。插件可以帮助我们更快的缩短工作流程,但是这东西要慎用,我的建议是最好懂得它的作用原理。学任何三维软件都不能在学校一样记参数,要学原理,这里推一位简书的老前辈——“数字人”,这是我经常和朋友推荐的一位大神,他的作品中大多会涉及到其工作机制的内在原理,这东西真的很重要,举个栗子:

复制粘贴没有技术含量,但贵在懂其道理

        这个是我自用的一个打洞插件,它的原理就是:选择一个点、倒角、深度为-100、执行脚本。当你知道知道这些的时候,你会明白,哦原来打洞是这样的,这些东西学过基础的都知道对吧。当你已经知道这个操作的所有秘密之后你就可以省掉这些“浪费时间”的步骤,这时候才是使用插件的时候,节省工作时间,省下的时间学点别的他不香嘛。真的,我十分不建议初学者,先搞一堆外挂的。

        说到插件我又想到了不少人在一些技术群里的常态:“大佬,求***资源,谢谢”、“大佬,求C4D安装包”、“我这个C4D没有中文啊”、“我C4D为什么没有预设包啊”、“我C4D打不开了,为什么呢?”

        软件安装呢,是初学者第一道门槛,我感觉不应该被帮助的,很残酷但是有利于以后的学习。首先百度有百度经验,淘宝有安装教程。再不及,那也安装过exe文件吧,同理可得双击安装。还有教大家一个小技巧,进群搜群文件,里面有大量的视频教程、软件教程。问问题之前先百度基本都有答案,没有答案或者看不懂再去一些群里问,你这样被回答的几率就高一些,因为初学者所问之问题重复率很高,好心人也会疲惫。这里就不点名批评某不认的平面设计师,我给他回答问题,他说我骗他,骂我**,这里说明一下这种问问题的态度个人感觉不太对,你要是这个态度问问题谁以后还敢给你回答。学习嘛,抬头不见群里见,以后说不定还有不会的问题呢。还有不要老揪着一个人问,分摊伤害,能偷学很久。

        有些C4D安装之后没有中文,这个可以在设置(快捷键:Ctrl+E)里改,详情百度。预设包比软件安装包都大,有的时候方便下载资源网站就删减了这部分,百度有。C4D缺少文件打不开这个文件一般是一个DLL的文件,百度搜索信息为“软件名称+缺少的文件名”即可解答。C4D20个常见问题(点击跳转到B站)

        当常规建模软件中,你选择C4D的时候,你就要开始接触以下几个名词了:多边形建模、曲面建模、拓扑建模、雕刻建模。用的最多的就是前两种,拓扑用插件,雕刻不如ZB。说到ZB,扯一个话题,别在C4D群里说Maya,别在Maya面前讲C4D,这就和部落面前德玛西亚万岁一个道理。C4D既然跻身CG必然有其道理,有其长处,雕刻不如ZB、建模不如MaYa、贴图不如Substance Painter、UV不如Unfold3D、曲面不如Rhino(犀牛)

、那C4D能活这么就靠的是啥仅仅是运动图形嘛?因为入门简单嘛?任何一个软件学深了都难,C4D也是。话外:Houdini它就不一样它啥都难,没钱没时间就更难。一个水解算一周效果不行重新来,它不难嘛······

        等你从堆盒子开始接触渲染,什么“什么是光”“光的原理”、“黑体发光”、“五彩斑斓黑”、“反射折射衍射散射”、“三点布光法”、“构图”、“颜色叠加方式”、“贴图”、“PBR流程”等等等等你都要接触,当你学渲染的时候最好先百度下这些东西有帮助。渲染就是让假的(模型)看起开像那么回事“渲染效果”,那你让记得变成真的你是不是要知道什么是真的,对吧?既然开始渲染,那么就意味着一个必要的选择。

        目前C4D的插件版本渲染器常用的有这么几个吧“标准/物理渲染器”、“Octane Render”、“Redshift”、“vray”、“Arnold阿诺德”、等

四个渲染器Logo是他们的,字是我自己打的

        这几个渲染器咱先不说选哪个,来说说先学那个。作为一个没接触过渲染的朋友,一定要把标准材质学好,这个贼不简单,它包含了普通标准材质、PBR材质、节点材质、够学半年的。学完这个再学其他的那就很简单了,因为渲染要懂的一些原理你基本明白了,GI、AO、法线凹凸置换、3S等一些东西你基本都能知道咋回事了,这时候可以选其他的了。OC是世界上第一个完全基于GPU加速的无偏差渲染器,渲染真实场景的话有些东西随便一拉就出来了,菲涅尔啥的不用调就出来了,很简单,3.0欢乐版本很简单的。随便看看一套教程就能做出点东西,如果你学过其他渲染器那就更简单。Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器,渲染速度比OC快但是入门难点,因为是节点编辑器,且节点没有汉化版,网上的汉化版不完全,我补充汉化了一点发现对我学习没有任何帮助,然后我下载了一个背单词软件开始学英语,没错开始学英语。

RS中文代理官网:http://www.redshift3d.cn/index.php?c=article&id=18

OC英文官网:https://home.otoy.com/render/octane-render/

        VR渲染器渲染室内真的超级真实,阿诺德是影视级别的渲染器,比较难。这俩我这里不说,都学vr了那个max、Maya不必C4D香啊max那么多预设随便调调几百到手。敢学阿诺德的除了A卡,其他人没比亚看这个文章啊。

        RS和OC的对比知乎简书贴吧很多帖子,多翻翻总用适合自己的,这个和以后工作有很大关系,才疏学浅不敢肆意妄言误人子弟。学OC呢,没钱就下载个神经元降噪插件,低采样+降噪处理+后期锐化和高采样没啥太大出入;学RS英语好就多翻翻帮助文档,那个是自学神器。

        【后记】:

        1.那个软件叫“墨墨背单词”,这个不是广告,就是我对比其他软件后自己感觉比较适合我们行业使用的,因为可以自定义单词,比如Normal这个单词,我们叫法线可是他们不叫法线。你可以把我们常用的单词添加进去就学这个几个单词,我们平常用的单词也不多虽然这个软件只能免费学600个单词不过已经够用了。

        2. 学了这么多东西之后怎么少得了记笔记呢,这里推荐一个我自己在用个人笔记软件——“My base”。UI丑操作难但是香,但是做笔记十分好用。以前记笔记用office时间长了会发现特别难检索,找起来费劲。My base会把你的笔记储存在本地磁盘,这就是一个自己的个人知识数据库。云存储笔记软件虽然好用,但是当你在网盘丢失过东西你感觉还是本地化香。

        3.插件是让你节省时间的,不是让你不去学某些知识的障碍

        4.群里提问是艺术,缺资源就多看看相关技术群里的群文件

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