2016.04.25
上周工作总结:
爱钱进的原型图基本完成的差不多了,剩下一些小的细节需要完善了,可是我却不想画了,不知道怎么回事,总觉得把握不了一些东西,或者对于自己出的原型图并没有什么自信,不知道这样的需求文档给出合不合格。唯一现在能做的就是继续画下去,画了十几个app的时候可能会好一些吧。
销售管理中间改了2次,一次是需求都没有想明白,另外一次是技术实现问题。前者告诉我有什么需求一定要先去给用户或者产品的受众进行交流,这个问题现在越来越突出了,我现在根本就不了解用户对于我们的产品是一个什么样的态度,或者也不知道那些地方做的是对是错,看不到用户那怕一点点的反馈。说是跟着销售人员去一线见见用户,可是一直都没有去实现。找时间在去跟他们沟通一下看看能不能有所收获。后面遇到的这个问题,也是最近突然遇到的,过去改原型都没有这样改的,只能说对于技术不了解带来的坏处已经体现出来了,是不是实现你自己根本就没有什么把握,只能听技术人员的。能不能实现是一回事,实现前去沟通是另一回事。以后不管怎样都要先跟技术人员去沟通,然后我们再去做UI和前端的设计。这样的流程坚持不打破。不遇到问题还好,遇到了所有问题都会找到你。
1.当你的产品更新后不要忘记跟销售人员,运维人员讲解这个事情,其实最好是在测试环境下就去给他们讲。
2.你会记录大量的需求,在一个版本更新迭代完成后,开始准备下一个版本的更新就需要重新查看需求文档,提出某个需求的时候在当时的环境下可能并不适合去做,是不是在“下个版本”就适合了。
3.还有一个老生常谈的问题,在完善产品设计前要跟产品的使用人进行充分的沟通,在产品原形设计出来后要进行再次沟通,产品开发完成,进行内部测试时也要产品使用人进行测试,这样才能保证上线。
4.原型出来后,一定先找技术人员(后台)去商量数据及功能是否能实现。
5.做产品要有规划,或者说起码要有一段时间的规划,起码要知道在什么时间做到什么程度,通过结果在去验证做的怎么样。而不是漫无目的的做各种功能。
本周工作:
1.奇点搜索网站的原型;2.完善爱钱进;3.画新的原型app(没有想好哪一个);4.销售管理测试上线。
昨天看了梁文道的看理想,讲了《了不起的盖茨比》,当所有的人都抱着同一个梦想的时候,不断持续向前,总有一个梦醒的时候,我们还能留下什么。第二版书介绍的是《被淹没和被拯救的》,每一个从奥斯集中营出来的人他们没有欢呼和庆祝,反而都是沉默的、带着负罪和内疚感的。在里面他们被剥夺了一切作为人的基本权利,当这些东西都失去了人也就不是人了。很多人问为什么没有反抗为什么不自杀。并不是哪里有压迫那么就有反抗,反而压迫越大服从也就越大,最终真正起来反抗的都是那些并没有收到什么压迫的人。关于自杀,动物是不是自杀的,只有人类会自杀的。当人活着的目的就是为了活下去,那已不是人类了,而是动物。