关于心流

2020-08-05  本文已影响0人  格兰杰太原

心流是心理学家米哈里提出来的一个概念,指人们将注意力完全投注在某活动上的感觉,心流产生时会有高度的兴奋及充实感。

米哈里根据挑战难度和人们获得的成就感把事情分为如下几种:

1、挑战程度中偏高,技巧水平却很低,人们会感到焦虑;

2、挑战水平中偏高,技巧水平偏中,人们会感到兴奋、紧张;

3、挑战程度偏低,技巧水平也中偏低,人们会感到无聊;

4、挑战程度偏低,技巧水平偏高的事,人们会感到放松;

5、挑战程度适中,技巧水平偏高的事,则让人们有掌控感。

也就是说,做挑战水平中偏高,技巧水平偏高的事容易让人进入心流状态。

为了确认这种状态,我决定先去弹一会琴。

弹琴会让我进入心流状态,因为难度不高,所以很放松,但弹琴需要很专注,所以不会感觉无聊,我有很多需要纠正的动作,所以有一定的挑战性,当这些问题得到解决时,我能清楚地感受到动作的流畅与声音的端正,这时我愿意一遍一遍地弹下去,汗珠顺着胳膊麻酥酥地滴落琴板上,前胸后背的汗把衣服浸湿,黏乎乎地贴在身上,又湿又臭,像裹了一块抹布,但我乐在其中,就像一个喝醉的人,才不要什么优美高雅,那种轻飘飘的美妙之感不足为外人道。

写文章很难让我进入心流状态,因为常常脑子短路,不知道该写什么,属于挑战难度偏高而技巧水平偏低的活动,真希望有一天能体会到写嗨了的感觉,手指翻飞,字如泉涌,想想都美!

米哈里认为,心流体验不仅是一种精神状态,而且是获得幸福的一种途径。有时我深刻同意米哈里的意见,有时又会产生疑惑。

在心流运用最广泛深入的游戏领域,为了吸引玩家,游戏会设计有趣的情节,恰当的难度、及时的奖励,所以总有人有说好再玩一局就退出,却一不小心又玩到天昏地暗。我由于游戏智商不足,几乎无法从任何游戏中获得快感,因而得以转移焦点,另寻爱好,但那些真正从游戏中得到心流体验的人,他们真的幸福的吗?

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